ولوورین با چنگال های پلاستیکی
میخوایم یه بازی خشن و پر زدوخورد بزرگسال بسازیم. به کی بدیمش؟
اینسامنیاک گیمز
استودیویی که آثارش حس هر چیزی رو میدن غیر از خشونت و مسائل بزرگسال پسند. چون اسپایدرمن های خوبی میسازه آیا میتونه ایکس من های خوبی هم بسازه؟
قبل از پرداختن به اینکه ولورین چی شد که اینطوری شد باید بدونیم اینسامنیاک چجور استودیویی هست. آیا یه چیزی مثل راکستدی و valve یا راکستاره که وقتی بازی میسازن ملت کف و خون قاطی میکنن و اگه یه سبک جدید اختراع نکنن یا یه سبک رو کیلومترها جلو نبرن ملت راضی نمیشن؟! اینو با بررسی آثار گذشته شون میتونیم ببینیم.
اینسامنیاک بارها تو مصاحبه هاش اعلام کرده که برای ساختن اسپایدرمن هاش از سری آرکام بتمن کلی الهام گرفته و در مقایسه با راکستدی که دنیای بازی های ابرقهرمانی رو دگرگون کرد یه درجه پایین تره. یعنی ازش الگو میگیره و اگه اسپایدر من هارم ببینیم درسته که وسیع ترین و بزرگ ترین بازی های spider man حساب میشن که تا الان ساخته شدن اما اونچنان نوآوری فنی یا داستان گویی مولایی ندارن که روی بازیساز های بعد از خودشون اثر بذارن.
صرفا اسپایدرمن های خیلی خوبی ساخته. حالا اون دومی که ونوم داشت ظاهرا مراحل فرعی خیلی درب و داغونی داشته و ونومم توش اونقدر که بایسته و شایسته بود دیده نشد.
اینرو ازین نظر میگم که انتظاراتمون رو از استودیو ها در حد معقول نگه داریم و یکهو از یکی که تا دیروز مال این صوبتا نبود نخوایم که مال این صوبتا باشه :|
ایده ساخت marvels wolvorine تقریبا از 2020 شروع شد و سر گروه تیم سازندش هم آقایان Brian Horton و Cameron Christian بودن. همونایی که در اسپودر من مایلز موزارلا کنار هم کار کردن. رزومه شونو ببینین اونقدر چیز کت کلفتی نیست واقعا
آقای کارگردان که در جوانی تو بازی های شوتر بیشتر کار میکرده تا اسلشر و خشن با مبارزه نزدیک.
تیم اینسامنیاک از اولش تاکید داشت که یه بازی مردونه پر تستسترون میخوایم تحویل بدیم و این تو بمیری ازون تو بمیری ها نیست. اون تیزری هم سال 2021 نشون دادن چیز خفنی بود.

اوضاع خوب بود تا اینکه گروهک Rhysida حدود 1 و نیم ترابایت از اطلاعات اینسامنیاک گیمز رو سرقت کرد و سونی که تن به باج دادن نداد اطلاعاتش لیک شد. اطلاعاتی که فیلم های نسخه درحال ساخت این بازی و برنامه بازی های دیگه استودیو مثل بازی های ایکس من رو لو میداد. ظاهرا مارول با اینا قراداد بلند مدت بسته که براش کلی بازی ابرقهرمانی بسازن.
گیمپلی های لو رفته یه چیزایی دست آدم میدادن که آره حاجی دارن سعی خودشونو میکنن ولی خب دیگه اون حس سورپرایز شدن رو نداشت. به صورت کلی میدونستی با چی طرفی
سال 2024 Brian Horton از پروژه خارج میشه و میگه من میرم ایکس باکس تو ساخت Perfect Dark کمک کنم. پا قدم حاجی اینقدر خوب بود که Perfect Dark با جاش همون سال کنسل میشه و الان هورتون بابا داره واسه شرکت 2k بازی ورزشی میسازه :/
خدا روزی رسان است بالاخره دنیا بالا و پایین دارد
اما تغییرات به همینجا ختم نشد. کارگردانی رو هم از Cameron Christian گرفتن دادن به Mike Daly که سابقه کار روی اسپایدر من 2 و رچت اند کلنگ رو داره. کلا تو این استودیو همه همینن تقریبا و خیلی خشن دوست نیستن. علت تغییر کارگردانم میگن اختلاف نظرات خلاقانه بوده ولی خب سابقه کاری رو ببینی بعید میدونم اختلاف نظر گنده ای تو این ایده ها داشته باشن،احتمالا دیده کارش تموم شده فرمون سپرده دست یکی دیگه و رفته.
اما عوض کردن کارگردان رو ولش چیزی که مهم تره همکاری ویروس بزرگ صنعت گیم، این انگل اجتماع، این فتنه جامعه بشری، این گونه جانوری مضرر یعنی sweet baby inc توی پروژه بوده. اینا تقریبا یکم بعد اینکه که بازی معرفی شد یعنی 2021 اعلام کردن که دارن با سونی روی این پروژه کار میکنن.
یه طول خلاصه کار این گروهک تروریستی فرهنگی اینکه به بهانه افزایش امتیاز die برای بازی ها میان تغییراتی تو شخصیت ها و داستان ها بوجود میارن و یه دوجین گی و لزبین و زن زشت سیاه پوست مچپونن تو بازی چون سرمایه گذار بی خبر از همه جا فکر میکنه اگه امتیاز die بیاد بالا خوبه چون شرکت مشاوره سرمایه گذاری یعنی ونگارد بهشون میگه اگه جایی این امتیاز رو داشت توش سرمایه گذاری کنید.
سرانجام تریلر بازی سال 2025 منتشر میشه و ملت اینجورین که عههه چه جالب حاجی ولورین چرا اینقدر زشته؟! :|
شاید فکر کنید زشت کردن ولورین و اینکه قیافش شبیه سیب زمینی بچه سال شده کار سوئیت بی بی هه اما در اصل این کار سوئیت بی بیه :/

کنی
طراحی لوگان تو marvels volvorine برگرفته از قیافش توی کمیک team x هستش که مال اوایل دوران کاری لوگانه و کمی میتونه اون سیب زمینی مانند بودنش رو توجیه کنه.

آخرش دیگه بازی سال 2026 منتشر شد و نمره منتقدان سونی دوست بهش 78 بود. 78 یعنی یه بازی خوب! خوب و سرگرم کننده و اینا خلاصه و برای مثال بخوایم ببینیم تو این رنج چه بازیایی هستن میشه days gone و batman arkham origins رو حساب کرد که جفتشون لایق این رنج نمره نبودن :)
کلا گروه نمرات 70 یه گروهیه برای بازی هایی که یا واقعا پتانسیلشون از دست رفته مثل I am alive یا نادیده گرفته شدن مثل همون موارد بالا و Spec Ops: The Line
درواقع عملکرد عجیب سونی تو این نسل و مخصوصا نزدیک انتشار GTA 6 باعث شده همه ته دلشون یه خشمی نسبت بهش داشته باشن. از حذف کردن دیسک فیزیکی برای نسل بعدی خودش بگیر تا بستن استودیو blue point (سازنده ریمیک های shadow of colossus و demons souls) به خاطر اینکه نتونسته بود بازی لایو اکشن خدای جنگ بسازه :/ یا همچین چیزی
کلا بلو پوینت رو ملت دوست داشتن، ناناعت شدن وقتی بسته شد.
سونی کارای کفر آمیز دیگه ای هم میکنه مثل اجبار اتصال به اکانت psn برای مردم که اگه بعد یه ماه بازیتون وصل نشه به سرور قفلش میکنیم یا اینکه اگه خریداری برای بازی ها پول کامل بده رفتارش رو رصد میکنیم و تخفیف خورد به اون تخفیف رو نشون نمیدیم چون پول میده دیگه پس داره که میده :/
کلا بعد از بیرون کردن شوهی یوشیدا یه سری اقدامات نفرت انگیز انجام میدن و من فکر میکنم اینا خیلی روی فروش gta 6 حساب کردن.
به خاطر همین تصویر منفی که سونی از خودش ساخته این چند وقته روی نمره مارولز ولورین هم اثر گذاشته و خب بخوای نخوای وقتی از یکی خوشت نیاد خیلی سخته که این حال نکردنه رو تو نقدت در نظر نگیری.
به طور مثال اکثر منتقد ها گفتن که پتانسیل بازی واقعا هدر رفته و از نظر گیمپلی میتونست خیلی چیز خفن تری باشه یا اینکه چرا اینقدر راهنمایی میکنه گیمر رو؟!
جدا ازین که چقدر میتونست خفن تر باشه، من بعید میدونم بازی داشته باشیم که به خاطر راحت بودن نفروشه یا مورد نقد باشه. به هرحال من ازین گیمر های جو گیری که دوست دارن برای هر بازی پاره بشن تا یه دشمن رو رد کنن خوشم نمیاد. حس میکنم زندگی به اندازه کافی اینارو پاره نمیکنه و سونی هم روی این موضوع حساب نمیکنه. بیشتر دنبال اون گیمریه که خسته کوفته میاد خونه یا یه فرصت بازی وسط هفته گیر میاره و حوصله نداره اینترنت رو زیر و رو کنه تا بیلد مناسب جنگ با هیولای بزرگ رو ببنده -.-
البته که بازی های راحت و کم چالش ازونطرف خیلی موندگار هم نیستن و ماهمونطور که خاطرات پاره شدنامون توسط روزگار رو با شادی تعریف میکنیم اون چالش ها تو بازی هارو بیشتر یادمون میمونه.
بازیساز ها هم برای الهام گرفتن سراغ بازی های راحت الپِلی نمیرن چون چیزی نداره جز یه فرمول چند بار تست شده موفق، برعکس میرن سراغ یه چیزی که جدیده چون بازی سازیه دیگه. پیوسته درحال جوش و خروش و کارای جدیده.
ولی کلا یه جو بیخودی دور ولولورین رو گرفت و با اینکه منم خیلی رغبتی به بازی کردنش ندارم ( چون شاهکار X-Men Origins: Wolverine با متای 75 رو بازی کردم) ولی یه سری نقد هاش مسخرست. مثلا اون حالت رانندگی خودکارش میم شده یا اینکه اگه دکمه زنی ها (QTE) هارو انجام ندید خودش انجام میده و از همه مهم در رد بوی آبی رنگش که راهنمای اجباری برای مراحل تعقیب و گریزه.
اغلب این قابلیت ها تو حالت های تغییر سختی بازی هستن و میتونید غیر فعالشون کنید، حالا به جز اون بوهه که شاید تو آپدیت بعدی درستش کردن. کارگردان بازی هم در جواب حملات جوانمردانه مردم غیور سولز پسند گفته که حله داوش! من عادت دارم اصن روزی دوباره بهم حمله میشه. 24 ساعت اصن روش کار میکنیم درستش کنیم ":)
برخورد خوبی داشت انصافا

شبیه اون یارویی نشد که به منتقد های last of us 2 گفت بیمار و دیوانه
تو روز های اول فروش همونطور که میاندیشیدم بازی تو لیست 10 بازی اول اکثر فروشگاه های پلستیشن قرار گرفت و نمره ملت تا اینجا بهش خیلی خوب بوده. قسمت بد ماجرا اینکه بازی ایراداتی داشته مثل اینکه گیمپلی خیلی ساده و خطیه یا زیادی فیلم سینماییه به جای بازی ولی بیشتر محتواساز های گیمی گیر داده بودن به خطر آبی که تو بعضی مراحل ولورین رو راهنمایی میکنه به سمت مقصد و یه جورایی به گفته سازنده ها حس بویایی حاج لوگانه.
بنظرم نباید تعجب کرد که الان نمره گیمر ها توی فروشگاه پلستیشن به این بازی از تمام آثار اینسامنیاک بیشتره :/ چطوری تو پلستیشن کاربرا بهش 9/6 دادن ولی تو نمرات کاربران متاکریتیک 6.8 هه؟! درباره last of us 2 هم همین شکلیه. اما خب خوب فروخته و این درس را بیاموزید دوستان که هیچ بازی به خاطر راحت بودن یا گیمر رو احمق فرض کردن شکست نمیخوره!
اما خب بازی های راحت موندگار و اثر گذارم نمیشه ولی شما باید انتظاراتتونو از بازیساز مدیریت کنید. مثلا از میازاکی انتظار داری چیزی بسازه که ساعت ها مغز درد بگیری برای فهمیدن داستانش اما از اینا؟
پلستیشن روی بازی های عامه پسند با فروش بالا بیشتر حساب میکنه تا بازی های چالشی تر و گیمپلی محور، شاید برای استودیو های دیگه اما برای اینسامنیاک نه.
بعله از اتاق فرمان میگن که اون QTE های بازی هم کنسله، اگه به موقع فشارشون ندید هیچی نمیشه، رسما فیلمه