ایـــکســـــ پــــــــــی | شهریور ۱۴۰۲

ایـــکســـــ پــــــــــی

فرهنگ گیم و زندگی

ایـــکســـــ پــــــــــی

یونیتی شرور میشود

موتور بازی سازی یونیتی همواره یکی از موتور های بازی سازی مورد علاقه بازی ساز ها بوده که باهاش باز یبسازند :/

خیلی از بازی های خفنی که میشناسیم با این موتور ساخته شدن مثل آمانگ آس ، گنشین ایمپکت و پوکمون گو

یونیتی موتوریه که بیشتر بازی های معروف اندرویید، خیییلی بازی های مستقل و گیمای مجانی باهاش ساخته میشن ، امکاناتش زیاد و یادگیریش سادست اما

آما

توطئه در کار است !

قضیه اینکه اتفاقت پشت پرده در جریانه و انگار یه عده ای میخوان یونیتی رو نابود کنن 0-o.

خب اول بگم که یونیتی چجور پول درمیاره :

خدمات یونیتی برای بازی ساز ها رایگانه صد البته نه کاملا ^_^ شما میتونید با پرداخت ماهیانه یه سری سرویس ها مثل unity pro قابلیت های اضافی تری هم برای ساختن بازیتون بدست بیارید.

همین :)

خب این خیلی حلال و عادلانه بود اما ماجرا اینکه سال 2022 یونیتی با یه شرکت تبلیغاتی به اسم ironSource قرارداد 4 ملیارد دلاری میبنده بخش تبلیغاتی خودش رو ادغام کرد . یعنی با این یارو آرون سورس یکی شد .

تومار بارزیو یکی از مدیر عامل های شرکت یونیته و کااااملا اتفاقی مدیر عامل و سازنده شرکت آیرون سورس هم هست. یعنی یکی از اعضای هیئت مدیره یونیتی ورداشته با یه قراداد 4 ملیاردی سرویس تبلیغ موبایلی یونیتی رو با شرکت خودش یعنی آیرون سورس یکی کرده :)

سرویس تبلیغ موبایلی یعنی همون تبلیغاتی که وسط بازی های موبایل ممکنه دیده باشید . خب صاحاب اون شرکت پول میده تا تبلیغش پخش بشه .

حالا این بابا به کنار

مدیر عامل یونیتی یعنی جان ریکیتیلو قبلا مدیر عامل شرکت پول پرست EA هم بود . ایشون با قرارداد بالا موافقت کرده و واسه جبران بعضی ازین هزینه ها چون خب 4 میلیارد دلاره دیگه ورداشت 4 درصد از کارمند هارو اخراج کرد .

تازه ازین فراتر هم رفت و روزی این که قراداد رو با شرکت تبلیغاتی بست به بازیساز هایی که درامدزایی براشون مهم نیست گفت احمق

و اما در نهایت چه اتفاقی افتاد ؟

جان یعنی مدیر عامل اصلی تومار بارزیو رو آورده تو شرکتش یا شایدم خود بارزیو اومده بعد این دوتا 4 میلیارد دادن یونیتی رو با شرکت بارزیو یکی کردن و هم خودشون و هم خیلی دیگه از اعضای هیئت مدیره کلی از سهام شرکت رو فروختن !

نمیدونم یا میخواستن اون 4 میلیارد رو یه جوری دربیارن یا اینکه واقعا میخوان کل شرکت رو بفروشن یا هرچی

در نهایت بیانه یونیتی صادر شد . این همه مقدمه رو اول گفتم که الان بحث اصلی رو بگم

یونیتی گفت اون پرداخت ماهیانه واسه سرویس های خفنم رو یادتون هست ؟ خب ":) الان نه تنها بابت اون باید پول بدید بلکه اصلا هر دفعه که اون بازی رو یکی نصب میکنه شما به ازای هربار نصب اون بازیم باید بهم پول بدید !!!

دیگه چی :/

این یعنی حتی بازی هایی که مجانی هستن هم هربار که دانلود میشن باید اون سازنده نگون بخت پول بده به یونیتی :/

قسمت سمش اینکه اگه کرممون بگیره میتونیم هی پاک کنیم هی نصب کنیم اون بنده خدا بیشتر پول به یوینیتی بده و بدبخت شه -.-

تازه ازون مسخره تر ، بعضی بازیایی ساخته شده توسط یونیتی تو گیم پس مایکروسافت یا سرویس سونی هستند ، بعد یونیتی گفت نه من پولمو ازونا میگیرم شما نمیخواد پول بدین :|

آخه بالام جان تو شاید گنده باشی ولی ایکسباکس فکر کردی به تو پول میده ؟ تو دایناسور باشی اون گودزیلاست @_@

و اما اندرویید

اینجاش باحاله

بازی های اندرویید خب میدونید اکثرا مفتن و خب اونایی که تبلیغ ندارن که معلومه ، باید مثل بالایی ها پولشم بدن و بدبخت میشن اما اونایی که تبلیغ دارن چی

شرکت آیرون سورس رو یادتونه ؟ همون که تو تبلیغات موبایله

خب یونیتی گفت اگه شمای سازنده تبلیغ رو بذاری رو این سرویس دیگه لازم نیست اون پوله رو بدی :)))))

لاشی بازی و مارموز گری رو حال میکنی ناموسا :/

البته اعتراض های گسترده ای از استدیو های بزرگ شد و یونیتی یه سری شرایط رو حذف کرد .مثلا سقف هزینه هارو که اول 100 هزار دلار بود برد گذاشت رو 200 هزار دلار و گفت این سیاست بر روی بازی هایی فقط اعمال میشه که نسخه جدید موتور یونیتی رو نصب کنن و بازی شون سال دیگه منتشر بشه

خب حالا حالا ها کسی نسخه جدید نصب نمیکنه -.-

چه کار میکنی ناموصا

🌹mohammad🌹
پنجشنبه سی ام شهریور ۱۴۰۲
11:8
دندان روی جگر بگذار.

اگه بازی رو دوست ندارید، نقدش نکنید!

در حوزه گیم مدیا (رسانه های گیمی مثل گیمفا) سایت ها تلاش میکنن که توی سایت گنده متاکریتیک اجازه نقد کردن رو بدست بیارن. بعد از کسب این مجوز که نمیدونم چجوری کسب میشه شرکت های ناشر بازی چند هفته قبل از انتشار بازی به شما نسخه ای میدن تا اونرو نقد کنید.

نقد گیم

خب اغلب ما نقد هارو خلاصه خلاصه میخونیم و میریم سراغ اون نمره ای که آخرش دادن .

جدا ازینکه اون نمره کلا چیز غیرمنطقیه ولی بحث امروز درباره خود منتقد هاست.

بنظر من فرق نقد با نظر شخصی معلومه چون اگه هردو یکی بودن خب چرا به منتقد نسخه میدی که زود تر نمره بده :/ اونم میشه آدم عادی ، مثل بقیه نمرش بیاد تو نمره نظرات مردمی دیگه .

بدون شک فرق دارن، نقد های اونهارو که میخونیم روی تصمیم ما برای دادن 70 دلار پول بی زبون واسه گیم اثر میذاره، شاید مستقیم نه ولی اون نقد ها،کنارش نظرات یوتویبر ها، استریمر ها و بقیه مردم تو استیم و فروشگاه ها دیگه واقعا اثر میذارن که با خودمون بگیم این بازی آشغاله یا خوبه

اگه یه روز منتقد بازی شدید وقتی مثل من با سبک RPG آشنایی ندارید، تو زندگیتون یه بازی نقش آفرینی نکردید، اصلا علاقه ندارید

واقعا لازم نیست برید نقدش کنید!

درسته که بعضی از مخاطب ها مثل شما ممکنه باشن ، اوناهم ممکنه اولین بارشون باشه اون سبک رو میخوان تجربه کنن ولی الان دقیقا موقعیت شما تو بی تجربگی با اونا یکیه

پس چرا شما شدی منتقد :|

بهتره این چیزا رو بسپاریم به اهلش. اونا خودشون میدونن که مثلا بازی استارفیلد برای کسی که اولین بارشه RPG میزنه مناسبه یا نه ، شمای منتقد که مثلا علاقه تون به بازی های شوتر زیاده میتونید نقدتون رو تو وبلاگ یا پیجتون بذارید یا هرجای دیگه

ولی ناموسا وقتی میای اون نقد رو مینویسی تو سایت متاکریتیک ، بعد من میام میبینم به بازی 40 دادی! میرم نقدت رو میخونم و میفهمم هیچی از ازین سبک نمیدونی واقعا فشار میخورم -.-

خیلی از سایت ها به خاطر اینکه بروز باشن مجبورن سریع عمل کنن و این سریع عمل کردنه از کیفیت کم میکنه.

نمیدونم شاید اگه بعضصی نویسنده ها روی یه سبک و فضای خاصی فعالیتشون رو متمرکز کنن بهتر شه .

البته یه سری بازی همیشه کم طرفدارترن و سازنده ها مخاطب عام رو هدف گرفتن ، مثلا رزیدنت اویل سعی میکنه یه بازی عامه پسند باشه راجع به اون نمیگم ولی واقعا بعضی بازی مثلا ریسینگ ها واقعا به درد کسی نمیخورن که اصلا ماشین بازی دوست نداره و نقدش کنه .

چون مثلا شما انتطاری داری منتقد درباره هندلینگ و کنترل ماشین ها حرف بزنه، بعد میگه بازی لذت بخش نیست . الان مجبوری بری یه نقد دیگه بخونی یکم تخصصی تر باشه -.-

🌹mohammad🌹
یکشنبه بیست و ششم شهریور ۱۴۰۲
15:39
دندان روی جگر بگذار.

سفر ماجراجو - راهنمای ساخت یک شخصیت مولایی (قسمت ششم)

برای خوندن قسمت های قبل کلیک کنید

گفتیم که تو بازی های ماجرایی به شخصیت ما پیشنهاد میدن، بعد اون رد میکنه و سپس یه اتفاقی میافته که وسوسه میشه بیاد تو ماجرا :)

تو ماجرا که میاد یه سری دشمن و دوست پیدا میکنه که تو هر بازی دیدین حتما

اما این مرحله ینی مرحله شش:

غلبه بر چالش های درونی

این خیلی مهمه !

اغلب شخصیت های گیمی که خیلی ماندگار شدند شخصیت هایی بودند که علاوه بر ظاهر ما میتونیستیم درون اونها رو هم ببینیم. رفتارشون، مشکلات روحی، شخصیتشون، علایق شون و...

هرچی بیشتر اینارو بفهمیم اون شخصیت به ما نزدیک تر میشه ^_^

اما بعضی از بازی ها هستن که شخصیت اصلی یا حرف نمیزنه یا خیلی کم حرف میزنه . این موارد مثل گوردون فریمن (half life) و شخصیت اصلی ماینکرافت اصلا !

هلف لایف یکی از بازی های مشهوریه که شخصیت اصلی توش
حرف نمیزنه
اما شخصیت مکمل اون (آلکس)
باهاش حرف میزنه
حرف شخصیت های دیگه ، خود عکس ها ، نوشته
و نوار های صوتی
که
ما تو بازی ها ممکنه پیدا کنیم
همشون داستان شخصیت اصلی رو بهمون میگن
و باهاش آشنا
میشیم .
نمونه دیگش
شخصیت اصلی بازی های Bioshok 1 و 2

همیشه با خودمون میگیم یعنی این یارو کیه ؟ چرا اینجاست ؟ چیکار میکنه ؟!

این شخصیت ها توسط شخصیت های همراهشون تعریف میشن . مثلا دوستاشون، همسر یا خانوادشون . شخصیت ما درسته که کم حرف میزنه یا اصلا حرف نمیزنه ولی اونا که باهاش حرف میزنن ، محیط بازی رو که میبینیم، دیالوگ های بقیه رو که میشنویم همشون میتونن به شناخت ما ازون شخصیت کمک کنن.

کاراکتر های عمیق مشکلات عمیق نیاز دارن، اگر بازی های روانشناختی بازی کرده باشین یا چند تا کاراکتر روانی مثل جوکر بشناسین میفهمین چی میگم !

هر شخصیت علاوه بر اینکه تو دنیای بازی دشمنایی داره دوستایی داره و کارایی میکنه تو دنیای درونش هم یه درگیری هایی داره ، مثلا از چیزی میترسه ، از چیزی پشیمونه ،دلش تنگه، آسیب روحی دیده و...

وقتی کاراکتر ما داره تو بازی میجنگه و دشمنارو میزنه همزمان باید به این درگیری هاهم بپردازیم

تو بازی batman arkham knight
ما درگیری های درونی بتمن رو قشنگ تو خود بازی میبینیم .
این روش تو بازی های دیگه مثل هیل بلید هم استفاده میشه .
شخصیت ما ممکنه توهم بزنه،
به خاطر مصرف چیزی قاطی کنه
و همه اینارو وقتی
تو گیم هم بیاریم ما به عوان بیننده هم میتونم
اون توهمات رو هم ببینیم هم
باهاشون مبارزه کنیم ^_

در طول گیم های مختلف میبینیم که دیدگاه شخصیت ها عوض میشه یا شک میکنن به اون چیزی که قبلا اعتقادداشتن ، شجاع میشن ، خوشحال میشن و...

خلاصه که رشد درونی هم به اندازه بیرونی مهمه اینکه شخصیت گیم ما آخر بای زره هاش خفن شدن ، یه شمشیر باحال بدست آورده خوبه ولی وقتی میبینیم که عقایدش تغییر کردن یا آدم متفاوت تری شده بیشتر بهش عمق دادیم.

🌹mohammad🌹
شنبه بیست و پنجم شهریور ۱۴۰۲
9:42
دندان روی جگر بگذار.

بازی های جدید بهینه سازی نمیشن

اگه ازون دست گیمر هایی هستید که بر خلاف من تو غار زندگی نمیکنید، گیمای جدید جدید میخرید و یا پیش خرید میکنید ...

واقعا کجا زندگی میکنید ؟! :/ مطمئنید تو ایران B نیستید ؟

تامنیل گیم
بهینه سازی یعنی اینکه نرم افزار یا بازی که ما میسازیم روی
سیستم های مختلف عملکردش پایدار باشه و خراب نشه .
شرکت های ویدئو گیم ساز وقتی یه بازی رو منتشر میکنن یه
چارت میدن که این بازی حداقل این سیستم رو نیاز داره
متاسفانه اون حداقل سیستم هه تو خیلی بازی ها
یه مشخصات به شدت سنگین و غیر منطقی داره
و حتی با همون مشخصات منتقد ها میگن
که بفرما افت فریم و باگ داره :/

شایدم من تو ایران موازی موندم :(

خلاصه اینکه حتما متوجه شدین بازی های جدیدی که میان 80 درصد مواقع باگ دارن، افت فریم دارن ، کند میشن ، پایدار نیستن خلاصه و این سوال رو تو ذهنم ایجاد میکنه که یکی قبلا تو ردیت جوابشو داده بود .

اینکه واقعا 70 دلار پول چی میدیم ؟

البته ما که بیشتر با تخفیف و رایگان شدن و حتی کرکی بازی رو بدست میاریم ولی واقعا 70 دلار پول چی میدین ؟!

یه نکته جالبی که مطرخ کرده بود این بود که داریم پول واسه نصف جنس میدیم. عجیبه ما تو خریدن چیزای دیگه اینطوری نیستیما ! کامل تمام و کمال برامون مهمه ولی تو پیش خرید بازی ها اینطوری نیست و نکته جالب اینکه فکر میکنیم عادیه

اول اینکه طراح های گیم به بهینه سازی اهمیت نمیدن، یعنی مدام اون سیستم مورد نیاز رو بالا تر میبرن و از خیر بهینه سازی میگذرن ، قشنگ تا هممون گرون ترین کارت گرافیک و گرون ترین cpu ممکن رو نخریم بازی دوزاری مش رضا و پتروس فداکار اجرا نمیشه انگار .

و این بسیار حرام است -.-

چون مسخرست دیگه، شما برای اجرای بازی بزرگ و عظیم سایبرپانک نیاز به RTX 2080 دارید که چند ده ملیون تومن پولشه و درعین حال برای این بازی دوزاری ساده مسخره کوچیک هم همین سیستم رو نوشته که نه گرافیک خاصی داره و نه جزییات زیاد.

از طرفی کمپانی ها انگار بازی هاشون رو نمیدن کسی تست کنه و با همون باگ ها و مشکلات منتشر میکنن تو بازار ، راه منطقی اینکه به هیجان و وسوسه هامون چند ماهی غلبه کنیم . حالا اولین پلیر بازی هم نباشیم چیزی نمیشه که -.-

اما در عوض ما جزو تست کننده هاش نباشیم :/

چون 70 دلار پول که میدی ، بعد بازی باگ داره بعد شرکت 3 یا 4 تا پچ و آپدیت چند ده گیگ و حتی بیشتر میده تا اون باگ ها درست بشن. یه حسی بهم میگه در آینده پول میگیرن باگ درست کنن

شبیه ایران خودرو سایپا نشه صلوات

🌹mohammad🌹
چهارشنبه بیست و دوم شهریور ۱۴۰۲
11:8
دندان روی جگر بگذار.

آیا منتقدا عاشق چشم و ابروی بعضیان ؟!

تازگی بازی خیلی بسیار مورد انتطار starfild منتشر شد . ازو اون جهت این بازی تو دنیای گیم مهمه که سازندش یعنی بستدا یکی از غول ها، بزرگان و استادان سبک RPG( نقش آفرینی ) هه و با ساختن مجموعه هایی مثل فال اوت و اسکایریم حسابی مشهوره ":)

بعد از اینکه مایکروسافت تونست این شرکت رو بخره استارفیلد انحصاری شد و بحث های زیادی راه افتاد . ازینکه این بازی قراره بزرگ ترین بازی فضایی تاریخ باشه تا داستان عمیقش ، شخصیت پردازی هاش و اینکه چرا انحصارییییی؟!؟!

خلاصه که کلی تریلر و گیم پلی منتشر شد و اخبار زیادی از بازی بیرون دادن مثل اینکه شما 1000 سیاره برای گردش دارید، سفینه تون رو میتونید شخصی سازی کنید، توی بازی مسئله انتخاب دین وجود داره و...

بازی منتشر شده و نمره متای اون الان رو pc 87 و روی x box 85 هستش. حالا این موضوع توجه منو به این مسئله جلب کرده و همیشه میکنه که واقعا منتقد جماعت عاشق چشم و ابروی سونی یا راک استار هستن ؟!

توی نمرات مردمی امتیاز بازی روی کامبیوتر 5.6 شده و یکی از نظر های طولانی که دیدم این بود . خلاصه این نظر رو گذاشتم :

" استارفیلد خیلی ناقصه، باگ داره ، خسته کننده و کنده یه چیزایی خوبی مثل تنوع محیط ها داره ها ولی پتانسلش هدر رفته "

یکی از بیشترین نقد هایی که به استارفیلد گفتند اینکه چرا 1000 تا سیاره گذاشتی که بیشترشون خالی از سکنه و شبیه بیابونن ؟ چَرا سفینه ها اینقدر کندن ؟چَرا سیستم دیالوگ هاش انداره بازی های قدیمی بتسدا دقیق نی ؟

حالا خیلی از منتقد های ریزبین گیم وقتی یه بازی از سونی منتشر میشه نظراتشون یه حس و حال متفاوتی داره . این عینک ریز بینی شونو انگار اونموقع برمیدارن و کل نقد بازی از 60 خط ، 40 خطش تبدیلش میشه که تعریف وتمجید خالص :/

به طور مثال خدای جنگ 2 که پارسال اومد .

توی پادکست های بازی ما میشنویم که میگن بازی باس فایت های خفن کم داره ، روایت بازی خیلی نسبت به اون افسانه های نورث ( بازی خدای جنگ جدید از نورث الهام گرفته شده و توی دنیای اون جریان داره ) فرق داره ، پایان متفاوت و غیر منتظره، سوالات بی جواب زیاد و سیاه پوست کردن شخصیتی که تو تاریخ سفید بود فقط برای دلایل سیاسی...

اما تو نقد همون بازی اینارو دیگه نمیگن و فقط مشغول تعریف از گیم هستند و نمره بالایی میدن.

سیستم نقد گیما واقعا بی درپیکره

🌹mohammad🌹
دوشنبه بیستم شهریور ۱۴۰۲
23:45
دندان روی جگر بگذار.

خلاصه مراسم GAMES COM 2023 - خلاصه ترین خلاصه ترین ها

درسته ،اگه اومدی اینجا تا خلاصه ترین خلاصه شده مراسم چند روزه رو براتون بگم به همراه یک سری فکت و خبر و این چیزا خوش اومدین ^_^

امیدوارم حوصله داشته باشم اینو تموم کنم.

خب همونطور که میدونید گیمز کام هم یکی از مراسم های دنیای گیم مثل E3 خدابیامرز و سامر گیم فسته که توش از هر شرکت و کمپانی میان برای ارائه . نکته جالب همین اول که یوبی سافت ، ایکس باکس و سونی شرکت هایی هستن که اصرار دارن بازی هاشون رو تو مراسم شخصی خودشون معرفی کنن اما مشاهده میکنیم که خیلی معدود باری شده که مراسم هاشون خوب و جذاب باشن چون اولا اونقدر محتوا ندارن دوما این عن بازیا چیه اصن -.- بیا سفره کنار همه بشین خودتو چرا میگیری :/

بریم ادامه :)

ادامه مطلب ..
🌹mohammad🌹
جمعه سوم شهریور ۱۴۰۲
12:19
دندان روی جگر بگذار.