ایـــکســـــ پــــــــــی | تجربه و بررسی

ایـــکســـــ پــــــــــی

فرهنگ گیم و زندگی

ایـــکســـــ پــــــــــی

تجربه و بررسی بازی Ender Lilies: Quietus of the Knights

سلام و صد سلام به جنگ زده های تو خونه ":)

بالاخره بعد یه مدت زیادی یه تجربه و بررسی داریم.

از یه بازی ایندی و مستقل که توش زن داره!

زنننننن!

ENDER LILIES: Quietus of the Knights

اعتراف کنید که خیلیاتون یه بازی رو ممکنه فقط واسه اینکه توش دختر داره دانلود کرده باشید.

بیا ادامه تا تجربه منو از بازی

Ender Lilies: Quietus of the Knights بدانی و بخوانی ":)

ادامه مطلب ..
🌹mohammad🌹
سه شنبه دوم تیر ۱۴۰۵
11:0
دندان روی جگر بگذار.

تجربه و بررسی بازی Blur - قدیمی نمیشه!

نقد بازی بلور

حوالی 2010 سالی بود که تب و تاب بازی های مسابقه ای آرکید هنوز نخوابیده بود، از سمت یوبی سافت Driver 3 رو داشتیم و از EA هم ریبوتی نسخه HOT PERSIET نید فوراسپید که توش میتونستید هم پلیس باشید و هم مسابقه دهنده . از طرفی بازی های آرکید کمتر معروفی مثل Split/Second هم بودن و صد البته ماریو کارت. این ماریو کارت رو تو ذهنتون داشته باشید که باهاش کار داریم. بریم برای نقد و بررسی یه بازی قدیمی نشونده مسابقه ای به اسم BLUR!

ادامه مطلب ..
🌹mohammad🌹
جمعه بیست و دوم خرداد ۱۴۰۵
16:38
دندان روی جگر بگذار.

ویچر 3 بعد از ده سال

با نام و یاد ایزد منان که نویسنده رمان های witcher را آفرید!

و اونم یه دوجین داف حق و اسمی آفرید که انسان هارو به گمراهی بکشه -.-

میخوام درباره ویچر 3 صحبت بنویسم، شاید یه روز صحبت هم بکنم چون فعلا ادیتور نداریم ولی قربون صدقه تکراری نمیخوام برم. هر بازی از دید هر کسی که تجربش میکنه یه چیز جدیده، لازم نیست با کلمات تکراری توصیفش کنیم :)

همیشه بنویسید تا نوع نگاه خاصتون رو بتونید بهتر روی قلم و زبون بیارید

با من باشید با نظرم درباره ویچر 3 واینکه ویچر 4 چطور باشه که خیلی مولایی بشه

به نظر من البته.

ادامه مطلب ..
🌹mohammad🌹
پنجشنبه شانزدهم بهمن ۱۴۰۴
0:13
دندان روی جگر بگذار.

تجربه بازی DOOM 2016 - ارسالی مهدی قنبرخوانی

تجربه یکی از برادران رو از بازی دووم 2016 داریم که برامون ارسال کردن ":)

سبک بازی شوتر FPS سرعتی و خشنه که دووم از پایه گذاران این سبکه. تاریخچه دووم و شیاطین جهنم برمیگرده به سال 1993 توسط دو مغز به نام جان کارمک و جان رومرو که بایه موتور بازیسازی من دراوردی ژآنری جدید ابداع نمودند.

اگه شمام درباره هرچیز گیمی دوست دارید بنویسید برامون ایمیل کنید منتشر کنیم.

tmnt@chmail.ir

نویسنده: مهدی قنبرخوانی

تجربه بازی: DOOM 2016

پلتفرم: لپتابی که بابایش برایش خریده

بفرما ادامه مطلب

ادامه مطلب ..
🌹Muhammad🌹
چهارشنبه بیست و هشتم آبان ۱۴۰۴
13:21
دندان روی جگر بگذار.

تجربه و بررسی بازی split fiction | جوزف پخت و پز میکند!

از آقام جوزف فارِس هرچی گفتم زیاد گفتم!

بیوگرافیش اینجاست

معرفی بازی its take tow اینجاست

بازی a way out رو انجام دادم چیز حقی بود

و اما split fiction

نقد و بررسی Split Fiction

مختصر بگم، جوزف فارس و استدیو hazlight استاتید بی رقیب پخت و پز بازی های دو نفره(کوآپ) شدن، ژانری که توش میتونن سبک های مخلتف رو با قدرت داستان گویی خاصشون ترکیب کرده و یه بازی تکراری نشدنی خفن تحویل جامعه بشری بدن ":) همین کهits take tow منتشر و برنده بهترین بازی سال 2021 شده بود این تیم کار روی split fiction رو کلید زده بود و بازی الانشونم یکی از مدعیان بهترین بازی ساله !

.

.

بریم ببینیم چطور تجربه ایه

ادامه مطلب ..
🌹mohammad🌹
جمعه بیست و پنجم مهر ۱۴۰۴
14:11
دندان روی جگر بگذار.

نقد و بررسی بازی متال گیر رایزینگ - ارسالی

به نام خدا

درود بر شما دوستان عزیز

این نقد و بررسی رو ، دوست عزیزمون ، جناب آقای احسان نوشته و برای ما ارسال کردن . امیدوارم از خوندنش لذت ببرید.

ادامه مطلب ..
سوشیانس
سه شنبه نوزدهم فروردین ۱۴۰۴
19:58
دندان روی جگر بگذار.

Batman Arkham Origins - به ترکیب برنده دست بزنید!

توی لیست بازی های ابرقهرمانی ما یه سه گانه حق بتمن از استدیو راکستدی داریم که کارگردانی اون رو سفتون هیل انجام داده و ناشرش برادران خسیس وارنر میباشد. این لا لو ها یه استدیو کمتر لجند داریم به اسم وارنر مونترال

تجربه بازی batman arkham origins

خب ازونجایی که سفتون هیل خیلی سفت بازی توسعه میداد و سرگرم پخت پز بتمن شواله آرکام بود سوهانی برادران وارنر جز احمد تصمیم گرفتن این وسط یه کَره ای بگیرن و یه بتمن هم خودشون توسعه بدن. خب چون مالک تمام دی سی و راکستدی و بقیه هستند زیاد نیازی به خواهش و قسم حضرت عباس نبود🗿

همونجا مکانیک های گیمپلی آرکام سیتی رو گرفتن دادن دست اریک هولمز! گفتن بگیر سید این ملات و فرغون، دست بکار شو!

اریک هولمز که تا قبل ازون نقش های مهمی تو بازی های هالک، پروتوتایپ 1 و گیرز اُف وار 3 داشته این اولین تجربش به عنوان کارگردان بود. هدف آرکام اوریجینز نشون دادن دوران شروع کاری بتمن به عنوان یه یاغی شب زنده دار خرپول بودش، پس داستان قبل از نسخه اول سری آرکام راکستدی جریان داره.

خب بازی ساخته و منتشر شد و منتقد ها هم بگی نگی تحویلش گرفتن ولی به خاطر شباهتش به اون یکی بتمن ها حتی با اینکه همشون مال یه شرکت هستن یکم زیر سایه سفتون هیل و بروبچ رفت. بریم ببینیم آقای هولمز چی پخت و پز کردند ":) و آیا واقعا یک کپی بی ارزش از سه گانه راکستدی هست؟

.

.

به سمت ادامه

ادامه مطلب ..
🌹mohammad🌹
جمعه یکم فروردین ۱۴۰۴
12:17
دندان روی جگر بگذار.

تجربه و بررسی بازی Batman Arkham Knight - من بتمنم!

":)

^_^

چی بگم...

بعد 5 سال لعنتی (از زمانی که فهمیدم این بازی وجود داره) تونستم بازی رو تجربه کنم که واسه ذوقش تقویم طراحی میکردم و طوری گیمپلی رو نگاه میکردم انگار دلم نمیخواد بوی پیتزا از زیاد بو کرن برام تکراری شه تا روزی بیاد که خودم رو توش خفه کنم.

از بقیه میشنیدم، براشون نصب میکردم و سعی میکردم اسپویل نشم ولی هعی روزگار...

تو این پنج سال آدم از این رو به اون رو میشه.

نقد بازی batman arkham knight

این شما و این تجربه و بررسی من از آخرین نسخه از سه گانه بتمن آرکام استدیو راکستدی! بازی که مال 2015 هه ولی ده سال بعد تجربه و نوشته شده.

چشاتو وا کن ببین چطوری یه گیم حق میسازن ":)

ادامه مطلب ..
🌹mohammad🌹
یکشنبه بیست و ششم اسفند ۱۴۰۳
0:8
دندان روی جگر بگذار.

شاهکاری در شاهکارها،نقد وبررسی بازی دیسانرد

سال انتشار۲۰۱۲
ناشربتزدا
سازندهارکین

امروز به نقد یکی از برترین با ی های تاریخ، یکی از بهترین بازی های ژانر ایمرسو سیم(یکی از زیر ژانر های مخفی کاری)،یعنی دیسانرد میپردازیم.این نکته هم اضافه کنم که این بازی بازی مورد علاقه خودم است.بریم برای نقد!

کروو اتانو،شخصیت اصلی خوشتیپ ما!

شخصیت پردازی بازی کمی مورد دارد،همام اول یک ملکه میبینم،همان اول میمیرد و بعد میفهمیم او همسر ما بوده است!بعد هم یک دختر میبینم و میفهمیم دخترمان است و باید با آن قایم باشک بازی کنیم!

اما با اینحال داستان بازی بی نظیر است.داستان مردی دنبال انتقام،که تنها خوشی اش دخترش اش است(بخواطر همین است خیلی از مراحل بازی درباره نجات دخترش است).مردی که از گارد سلطنتی ملکه و همسر او، بخواطر یک توطئه‌ به زندان میفتد. در همان اوایل بازی ما از خدای این بازی،قدرت های ماورایی دریافت میکنیم.البته این اخرین دیدار ما با خدای این بازی نیست.ما در این بازی بار ها و بار ها با این خدای جذاب ملاقات میکنیم و با او گپ میزنیم و ممکن است گاهی در کنارش قلیونی هم چاق کنیم(!).هر چه نباشد،او به ما قدرت های ویژه ای داده است!التبه سوء تفاهم نشود،این خدا به کسان دیگری هم این قدرت را داده است و خواهد داد و فقط شما نورچشمی خدا نیستید!

قدرت جادویی ما!

این قدرت ویژه قابلیت های جذابی دارد.میتوانید خودتان یک موش شوید،میتوانید موش هارا به جون کسی بندازید،میتوانید تلپورت کنید(بهترین قابلیتش همین است) و کلی قابلیت دیگر.بیشترین جذابیت گیم پلی هم همین است.البته ما کلی سلاح،نارنجک و یک شمشیر عالی داریم که توسط داشنمند شهر ماPiero Joplin،قابل ارتقا است(همین ماسک معروف شخصیت را هم این داشمند ساخته است).واقعا به شخصه به ایشان ارادت خاصی دارم،وقتی این ماسک را برایم ساخت،حس میکردم خفن ترین ادم شهر هستم.

البته به یکی ازجذاب ترین بخش های گیم پلی بازی اشاره نکردم،یعنی وقتی که شما یک ضربه خوب به دشمن میزدنید و دشمن دستش قطع میشود یا حتی گاهی نصف میشود!(این اتفاق خیلی نادر است)

همه این بخش ها را کنار هم بگزاریم، به سختی به اتمسفر و گرافیک خاص بازی میرسند.وقتی به ساختمان های بازی نگاه میکنیم دقیقا این حس طاعون زدگی شهر را به ما منتقل میکند و با داستان بازی خیلی جور است.

اتمسفر فقط خودت سلطان!

وقتی وارد محیط بازی میشوم،حس افسردگی و ناراحتی به من غلبه میکند و انوقت است که سازندگان بازی را تحسین میکنم.شما فقط نگاه کنید، اسمون پر از دود،خانه های متروکه و آن جو تاریک با آن داستان تاریک چگونه صحنه های خارق العاده میسازند.

حال چه کنیم؟ بازی کنیم یا نکنیم؟

اگر به من باشد، حتی وقتی قرار است فقط تا اخر عمرم یک بازی را انجام دهم،قطعا همین است.اگر داستان،گیم پلی و گرافیک را دوست دارید قطعا این بازی را انجام دهیم.

و در آخر نمره بازی

ارشیا
شنبه بیست و دوم دی ۱۴۰۳
17:51
دندان روی جگر بگذار.

sonic Exe the Disaster 2d Remake_قاتلان

خب خب خبببب من برگشتمممم👈👉

اینبار با معرفی یه بازی آنلاین

و همراه معرفیش قراره چهار شخصیت قاتل این بازیو هم به طور کامل بررسی کنم و ویژگی ها و توانایی هاشونو بهتون بگم

و پست بعدی هم اختصاص پیدا میکنه به شیش شخصیت بازمانده این بازی که قراره اونا رو هم بررسی کنیم

سعی کردم پست پر باری باشه چون یهویی غیب شدم و تقریبا مدت زیادی بخاطر مریضی تو وب فعالیت نکردم حالا نمیدونم چطور شده🤡

ادامه مطلب ..
Kaigaku
پنجشنبه پنجم مهر ۱۴۰۳
12:17
دندان روی جگر بگذار.

minecraft_داستان مردم باستانی

هممون میدونیم که هر بازی یه داستانی پشت سرش داره حتی ماینکرافت

اجداد استیو و الکس کسانی بودن که به تکنولوژی ساخت پورتال ها دسترسی داشتن

و کسایی بودن که سازه های زیرزمینی ماینکرافت رو ساختن

پس بیاین با دلیل و منطق گذشتشون رو بررسی کنیم

(اصلانم بخاطر تریلر فیلم ماینکرافت نیست که چند روز پیش اومد،اصلا=_=)

ادامه مطلب ..
Kaigaku
پنجشنبه بیست و دوم شهریور ۱۴۰۳
9:39
دندان روی جگر بگذار.

کابوس بچگی گیمر ها_رتبه بندی بازی های sonic.exe

اگه متولد دهه 80 و اواخر دهه 70 باشی امکان نداره این بشر رو نشناسی و از ترسش شب خوابت نبرده باشه

تقریبا همه ما یه بار از ترس اینکه کامپیوترمون هک بشه تمام فایل های بازی سونیک رو حذف کردیم

چرا؟ چون یه کریپی پاستا به اسم sonic.exe وجود داشت که میگفتن باعث کشته شدن یه بچه شده

و خب این همون شخصیتیه که روش کراش دارم🤫و تمام بچگیم رو با کابوسش گذروندم

امروز اومدم با تاپ فایو بازیای سونیک exe

البته میخواستم با تاپ فایو لویجی کید پیش برم که دیدم زیاد توی انتخاب بازیا خوش سلیقه نیست

پس خودم اینکارو میکنم

*توجه*

اگه بیماری قلبی دارید یا زود میترسین کلا دور اینجور بازیا رو خط بکشین

ادامه مطلب ..
Kaigaku
جمعه نهم شهریور ۱۴۰۳
13:21
دندان روی جگر بگذار.

تجربه و بررسی بازی Resident evil 2 Remake

خب همون سیستمه بودش که گیرش آورده بودیم؟ به لطف همون تونستم این اثر رو تجربه کنم وگرنه همچان در فقر و نداری به سر میبرم :|

تونستم یه کیبورد بخرم :/، همینطوری پیش بره نوه هام RTX میبینن

نقد رزیدنت اویل 2 ریمیک

یکی از تحسین شده ترین آثار ترسناکی که تو نسل هشتم معرفی شد، ریمیک یا بازسازی رزیدنت اویل 2 بود، اثری که به خاطرش فهمیدم ریمیک چیه و اصلا ریمیک کردن تا اون زمان با ایـــن قدرت و این عظمت معنی نداشت!

کپکام نشون داد معنی واقعی بکوب از اول بساز چیه . گرفت طوری ریمیک نسخه دوم رو ساخت که دهن همه کمپانی ها باز موند.

🔪🔫🎮

بریم ببینیم چیه :)

ادامه مطلب ..
🌹mohammad🌹
شنبه سوم شهریور ۱۴۰۳
21:0
دندان روی جگر بگذار.

رزیدنت اویل 6 آشغال بوده؟

اگه از طرفداران مجموعه residetnt evil و میراث میکامی بپرسید کدوم نسخه ازین 12 بازی منتشر شده ( 8 تا اصلی و 4 تا فرعی ) بد ترن مسلما resident evil 6 اگه نفر اول نباشه جزو سه تای اوله ":)

رزیدنت اویل 6 بد بود؟

ازونجایی که من یه دو سه نسل عقب تر زندگی میکنم کلا رترو برای من وجود نداره، آنچه که برای شما رترو هست برای من تجربه اوله ":) پس بیاید ببینیم واقعا این بازی اونقدر که کوبیده میشه یه آشغال به تمام معنی مضخرف کثافت نجسه یا نه ^_^

بریم تجربه منو نسخه دوبله فارسی دارینوس بازی بخوانیم ":)

ادامه مطلب ..
🌹mohammad🌹
پنجشنبه سی و یکم خرداد ۱۴۰۳
10:0
دندان روی جگر بگذار.

تجربه و بررسی بازی " Tomb raider a survivor is born "

اسکوئر انکیس وقتی تصمیم گرفت سری مشهور لاراکرافت رو ریبوت کنه فکر میکنید چیکار کرد ؟ با مشهور ترین کاراکتر زن ویدئو گیم، با یکی از آثار محبوب ماجراجویی و ایندیانا جونزی...

نقد بازی tomb rider 2013

با من همراه باشید تا تجربه ای بگم از اولین نسخه از ریبوت سری تومب رایدر اسکوئر انیکس :)

ادامه مطلب ..
🌹mohammad🌹
پنجشنبه سیزدهم اردیبهشت ۱۴۰۳
11:0
دندان روی جگر بگذار.

تجربه و بررسی بازی Resident evil village

خب توی این پست گفتم که تقی به توقی خورد و یه سیستم تونستیم گیر بیاریم که نتیجه هشت ساعت تجربه خودم از رزیدنت اویل ویلیج رو توش گفتم. اون سیستم رو واسه عید بازم تونستیم گیر بیاریم و الان مصمم هستم که یه تجربه غنی بسازم ^_^

تجربه و بررسی بازی زیدنت اویل ویلیج

رزیدنت اویل ویلیج هشتیم عنوان اصلی از سری اقامتگاه شیطان یا رزیدنت اویله، داستانش ادامه نسخه هفتمه و شخصیت اصلیش همون آدم یوبس ساده نرد به اسم ایتن وینترزه :)

کپکام با نسخه هفتم راه خودش رو حسابی عوض کرد و در کنار ریمیک های با کیفیت و شاهکارش نسخه هشتم رو مثل هفتمی اما با خلاقیت های جدیدی بنا کرد .

همراه باشین با من از تجربه و بررسی این اثر :)

ادامه مطلب ..
🌹mohammad🌹
دوشنبه سیزدهم فروردین ۱۴۰۳
13:0
دندان روی جگر بگذار.

تجربه و بررسی بازی Far cry 3

هر استدیو و ناشری تو دنیای گیم یه دوره ای تو تاریخش داره که بهترین حالت خودش بوده. برای کپکام میتونیم الان رو مثال بزنیم که با ریمیک ها و بازی های جدیدش ترکونده، برای یوبی سافت هم میتونیم نسل هفتم رو مثال بزنیم :)

تجربه و بررسی

زمانی که اصطلاح " یوبی باگ" مطرح نبود و این شرکت غول با کمک استدیو های مرکزیش تو مونترال کانادا ایده های تمیز رو یکی یکی به بازی های قشنگ تبدیل میکرد .

یکی ازونا فارکرای بود مخصوصا نسخه سوم ")

بریم ادامــــــه تا تجربه یکی از بهترین ماجراجویی های جنگلیم رو بگم &_&

ادامه مطلب ..
🌹mohammad🌹
چهارشنبه دوم اسفند ۱۴۰۲
15:0
دندان روی جگر بگذار.

چرا need for speed most wanted شاهکاره ؟

سال 2005 بود که استدیو بلک باکس با ساختن یکی از خفن ترین بازی مسابقه ای اون زمان طوفان کرد ، بازی که شاید از نظر متا به پر سرو صدایی فورزا هویرازن مایکروسافت نباشه یا فروش نجومی براش ثبت نشده باشه اما همچنان وقتی بعد از 17 سال اونو تجربه میکنیم با خودمون میگیم " لعنتی ! این عجب چیزیه !!! "

طراح های استدیو بلک باکس انگار که هرکدوم یه فیلم سریع و خشن بودن و خوب میدونستن که دقیقا چی میخوان بسازن . چیزی که شاید امروز به ندرت توی آثار ویدئو گیمی پیدا کنیم. انسجام :)

وقتی تمام جزئیات و کلیات یه بازی در یک راستا و هدف باشن هماهنگی شون یک اتمسفر ایجاد میکنه ، بایوشاک، بلادبورن و رزیدنت اویل نمونه های موفقی ازین هماهنگی هستند . هرکدوم ازین کلمات رو میگم به راحتی عناصر آشنایی مثل شخصیت ها و المان و حتی داستان توی ذهنمون میان .

نید فور اسپید موست وانتد از تیتراژ آغازینش تا پایان داستانش اتمسفری رو میسازه که مارو توی خودش درگیر میکنه . درواقع سازنده ها نمیان صرفا یک بازی رسینگ بسازن که ماشینی رو برداریم و مسابقه بدیم .درنهایت پول بدست بیاریم و با ماشین بهتری مسابقه بدیم . اومدن یه محیط شهری ساختن که یه سناریو توش پیاده کردند . سناریویی نفس گیر با شخصیت های نه خیلی پیچیده و نه خیلی آبکی ":)

شخصیت هایی با عنوان خفن blacklist شناخته میشن . ورود ما بین این راننده ها نه صرفا به عنوان یه شخصیت تازه وارد بلکه با درگیری با رئیسشون شروع میشه . جایی که اتوموبیل به یاد موندنی سری NFS یعنی BMW M3 GTR آبی رنگ مارو ازمون میبره، با دختری که پلیس مخفیه آشنا میشیم تا آبرو و ماشینمون رو پس بگیریم .

گفتم BMW M3 ! بایوشاک با بیگ ددی میشناسیم و کالاف دیوتی رو با گوست :) جالبه اگه بگم فورزاهورایزن هیچ المان خاصی جز گرافیک واقع گرایانه به ذهن نمیاد.

به این میگن یه نماد ":)

همین داستان پلیس مخفی (میا) که بعدا کمک میکنه از شهر فرار کنیم ، شخصیت هایی که کری میخونن و پلیسی که سخت دنبال گیر انداختن ماست کافیه تا مارو برای شکست دادن افراد بلک لیست و دیدن اون کات سین سینمایی که برای هرکدوم ساختن پر انگیزه کنه . یک شناسنامه کتبی و چند تا عکس کافیه نه چیز بیشتر، چون لست آف اس که نمیسازیم :/

از داستان که بگذریم گرافیک هنری بازی هم در خدمت یه اثر خیابونیه ، خبری از دلقک بازی و رنگ های شاد نیست، خاک، رد لاستیک، دیوار های گرافیتی شده و اون آب و هوای خاص موست وانتد ، نیمه ابری و نم نم بارون ":)

این حس و حال گرفته رو بذارید کنار بخش های دیگه مثل گاراژ ها، پنل کاربری خود بازی و صد البته موسیقی !

نمیدونم موسیقی توی بازی های ریسینگ از کجا شروع شده ولی میدونم که اکثرشون فقط آهنگ میذاشتن که یه چیزی گذاشته باشن ولی آهنگ های MOST WANTED با حساب و کتاب اضافه شدن . ترک های هیپ هاپی و راک که انصافا اون آهنگ fried up از hush رو جداگانه دانلود کردم . این ترک ها به جز وقتی که پلیس دنبالتون میذاره به صورت رندوم پخش میشن و با یه کلید قابل تغییرن.

اما دلیل اینکه من همون اول جذب این بازی شدن چیز دیگه ای غیر این اتمسفر منسجم بود .

تیونیگ و شخصی سازی ":)

واقعا ازون فضای مدرن و خسته و بیروح ریسینگ های دیگه تا این گاراژ های خاکی
چقدر فاصلست
باقی ریسینگ ها انگار فقط محصولن که سرگرم کنن ولی این انگار یه دنیاست ")

اگه سری nfs اولین بازی نباشه که تو ریسینگ موزیک آورد قطعا اولینی هست که شخصیت سازی رو وارد بازی های ریسینگ کرد. قابلیتی که از نسخه undeground روش کار کردن و تو این نسخه به کمال خودش رسید. پیشروی شما توی بازی علاوه بر باز کردن مکان های جدید رو نقشه، آپشن های جدید ارتقای فنی و شخصی سازی رو براتون باز میکنه . شما میتونید از رینگ ها گرفته تا ضخامت لاستیک رو تغییر بدید ، بدنه ماشین رو حجم بدید ، باله عقب ، هواکش و حتی سه نوع رنگ بندی مختلف از رنگ های متالیک و مات دارید که روی عروسکتون اعمال کنید ^_^

جدا ازینا بازی حتی اون سرعت سنج کنار دستتون رو هم میذاره تغییر بدید ، اینا هیچی اصن میتونید بازی رو بذارید رو حالت دستی و با دکمه شیفت خودتون دنده بدید بهش !

دیگه چی میخوای :| ؟!

موست وانتد توی گیم پلی خیلی خوب عمل میکنه یه مکانیکی که دیگه میدونیم ازین به بعد این نید فور اسپیده ، فقط نصیحت میکنم نخورید به دیورا :/ چون از بغل که میخورید تو دیوار دیگه هرچی بخواید بپیچید اینقدر دریفت میخوره که اعصابتون خورد شه ، یعنی انگار همه چیز بر پایه دریفته ! اصن شما اون لامورگینی گالاردو رو بردارید که کلا همون استارت کار میکشه و به سمت پچ منحرف میشه :|

نقشه بازی خیلی خوبه ، یه جاهایی دلتون پر میکشه و 350 کیلومتر بر ساعت میرید ، صفحه نمایش و افکت بلور کششی که ایجاد میشه به علاوه نیترو زدن ^_^ و یه جاهایی جاده تنگ، ستون و مانع زیاد انگار امتحان پایه یک کشتیه :/ راستی گفتم مانع ، محیط و نقشه موست وانتد هم یکی از اون همبستگی های نابشه ، جایی که برای دک کردن پلیس ها بازی میانبر های خیلی باحالی گذاشته از پرش گرفته تا جاده خاکی ،اون زمین گلف بزرگ یا حتی بردن ماشین وسط پاساژ ! همه نوع میانبری هست و بهترینش میدونید چیه ؟!

اون خونه های پلکانی که سقف هاشون به ترتیب کم میشه ، من هرچی مسابقه دادم ندیدم npc ها ازون مسیر برن و خیلی واسه میانبر زدن یه مسیر پر پیچ و خم عالیه ":)

برای من به شخصه موست وانتد نقطه عطفیه که شاید برای EA پول پرست پول و سود نیاورد ولی فرمول همیشه ثابتی دست این سری داد که امروزه با عنوان مسابقات خیابانی میشناسیم ":)

تشکر ازین که همراه من بودید *)

چون نوشتن اینا حوصله میخواد :/

🌹mohammad🌹
پنجشنبه دوم آذر ۱۴۰۲
20:18
دندان روی جگر بگذار.

تجربه من از 8 ساعت رزیدنت اویل ولیج |resident evil village|

خب من تونستم با شیادی :| دزدی :| و حیله گری و مکاری سیستمی بگیرم !

نه شوخی کردم :|

راستش یه سیستمی قرارشد بفروشن بهمون من قرار شد امتحانش کنم منم گفتم چه فرصتی ازین بهتر !! پس گیمو که تولدم هدیه گرفته بودم نصب کردم و کار نکرد :)

برگشتم دانشگاه دوباره اومدم پیش نیاز هاشو نصب کردیم کار کرد :))

اولین بازی نسل نهمی ؟! هشتمی ؟! میان نسلی ؟! بودکه تجربه میکردم و گرافیک رو گذاشتم روی تنظیمات balanced یکم رزولشین رو بیشتر کردم ":) ، ازونجایی یه مانیتور فوق عریض هم داشتیم ( که اونم مال ما نیست :|) تجربه غرق کننده ای بود حقیقتا ^_^

نکته جالبی که همون موقع حسش کردم اینبود که کپکام خدای بهینه سازیه ! تو عصری که بعضیا (رمدی) میان تنظیمات بازیشون رو اینقدر سنگین میکنن که آدم از سیستم خریدن پشیمون شه کپکام طوری بهینه سازی میکنه که شما سیستم ده سال قبلم داشته باشی بازم اجرا میشهههه !

بعد از تحسین بهینه سازی کپکام که امیدوارم با قدرت همینطوری بهینه تر و خفن تر شه *) ، چیز دیگه ای که توجهم رو جلب کرد پزدارش گرافیکی بازی بود، وقتی از محیط بیرون وارد محیط داخلی میشدیم نور خیلی باحال عوض میشد . مثلا وقتی از یه روستای یخ زده و متروکه میریم تو یکی از خونه ها همین که داخل تر میشیم محیط با نور داخلی ( شمع ها و فانوس ها ) روشن میشه و حس و حال گرم خونه رو حس میکنید . بعد دوباره خارج میشید تاریک میشه و محیط بیرون نور سرد وخشنش رو نشون میده .

چهار ساعت ازین اثر رو با گشت و گذار تجربه کردم و همون جاهایی که فکر میکردم هه زیاد پیچیده نیستا ":) دقیقا پیچیده میشد کللل محیط بازی رو هی میگشتم تا بفهمم چه غلطی باید بکنم . من با 20 سال سن احساس جوانی کردم واگعا ^_^

از طرفی بازی رزیدنت اویل نیست چون محیط و شخصیت هاش فرق دارن و ما در نقش ایتن وینترز هستیم نه لیان یا کریس ، اما از طرفی همون المان های همیشگی رو درایم ، جعبه مهمات و مدیریتشون، گیاه های شفا بخش و همینطور خریدن آیتم از شخصی به اسم دوک ":)

چیزی که باحال بود خود قلعه درون بازی بود واقعا ، نه خیلی درهم برهمه نه خیلی سرراست و ساده ، همش توش گردش میکنید و راه هاشو باز میکنید تا میانبر داشته باشید که این چالش برانگیزش میکنه. آیتم های فروختنی گیر میارید و یه قسمت جالب دیگش اینکه خیلی حس روان بودن میداد بهم که این ویژگی نسل جدیده .

اما نسل جدید اونقدر هم پشم ریزون نبود مثلا شخصیت های منفی یه دفعه غیب و ظاهر میشن که از حق نگذرم این واقعا دلهره آور بود و از یه جایی به بعد دیگه نمیشه یه جا وایساد یه دفعه میبینی میان دنبالت -.- نمیدونم شاید قصدشون همین بوده ولی دلم میخواست لیدی بزرگ یکم کمتر خشک باشه .

شخصیت های اویل هشت خیلی باحالن همه جدید و پر از پتانسیل که منتقدا گفتن هدر رفته ولی تو ذهنتون میمونن البته واقعا کاش بیشتر روشون مانور میداد یه جورایی بازی فضای خالی معنوی زیاد داره .

منظورم اینکه نسبت به این همه مساحت که گردش میکنیم میتونستیم چیزای بیشتری بفهمیم . البته شاید اگه بیشتر فرصت داشتیم میتونستیم .

به هرحال این پست موقته ، شاید بازم تونستم تجربه کنم و کامل انجامش بدم ولی چیزاش توش واقعا حساب شده بود و روی درجه متوسط قشنگ حس سرگرم کننده بودن به همراه ترس و وحشت میداد مثلا اولش پول کم میاوردم هیچی نتونستم بخرم بعد کم کم حس کردم قشنگ پیشرفت رو و چیزای باحالشو همینطور در ادامه بیشتر کشف میکردم . بازی خودش وادارم میکرد از همه امکانات استفاده کنم و این واقعا خوبه .

آپدیت شد :

برای تجربه و بررسی کامل بازی بزنید رو این لینک !

🌹mohammad🌹
شنبه سیزدهم آبان ۱۴۰۲
18:6
دندان روی جگر بگذار.

چرا بایوشاک انیفینیت شاهکار نیست !

همانا مردم جهان سه دسته اند

1- اونایی که bioshok infinete رو بازی کردن !

2- اونایی که نصفه ولش کردن

3- اونایی که بازی نکردن !

بایوشاک انیفینیت چیه ؟

بایوشاک انفینیت یا بایوشاک بی کران سومین نسخه از سری فوق خفن و خدایی به اسم bioshok که یکی از تاثیر گذار ترین و عمیق ترین ماجراجویی های عمرتون میشه :) فرقش با کالاف دیوتی و بازی های اول شخص دیگه اینکه بایوشاک به شدت داستانش عمیق و فلسفیه و اگه تجربش کنین چهارتا چیز یاد میگیرین تازه !

یادتونه چقدر ننه بابا ها میگن بازی وقتتو هدر میده هیچی یاد نمیگیری بشین درس بخون....؟

اتفاقا بایوشاک کتاب آموزش جامع شناسیه :) هر قسمت از این سه گانه درباره مفاهیمی مثل " آرمانشهر، انقلاب و جنبش مردمی ، فساد و درگیری ، وعده های الکی دولت ها و آزادیه ") بایوشاک داستانشو از یه شهر خیالی شروع میکنه ، توی دو قسمت اول و دوم این شهر زیر آبه و توی قسمت سوم این شهر توی آسمون معلقه . شهری که به مردم میگن اینجا سرزمین فرصت هاست ، اینجا همه آزادن ، اینجا دیگه بی عدالتی نیست اما همه چیز اینطوری پیش نمیره ...

اگه شوتر و تفنگی دوست دارید و دنبال یه ماجراجویی داستانی خفنید اینو از دست ندید که نصف عمرتون با ترشی برابری میکنه !



این واسه اونایی که بازی نکردن

و اما اونایی که تجربه کردن :) این پست برای اینکه نشون بدم چرا این بازی وقتی سال 2013 منتشر شد اینقدر هیجان مردم بالا

بودکه گفتند این شاهکاره و بهتر از این نیست و خلاصه اورریتد شد یکم

*_ گرافیک _*

چیزی که زیاد تعریفش رو کردن و میکنند گرافیک بازیه :) درسته از نظر فنی یکی از خفن ترین تجربه های منه مخصوصا گیم پلی و

اون شوتینگ ( شلیک کردن ) که اصلا روح منو ارضا کرد :/ اوففف یعنی اسنایپر این بازی رو به کل کالاف دیوتی های جهان ترجیه

میدم لامصب یه کاری میکنه دلم میخواد اسناپیر بگیرم برم بیرون ....!

به جرات میگم بایوشاک یکی از زیباترین بازی های تاریخ بشره !

.

.

.

.

اما چیزی که اوریتد شد کیفیت گرافیک تصویری بازیه .

درواقع اون چیزی که تو بایوشاک 3 قشنگه نور پردازی و گرافیک هنریشه ، مثلا رنگ ها ترکیب خیلی قشنگی دارن و به جای واقعی

شدن یکم رو به فانتزی بودن رفتن . همین باعث میشه بعضیامون راجع به کیفیت اشتباه کنیم.

بیاید بایوشاک رو با چند تا بازی های خیلی خفن 2013 مقایسه کنیم تا ببینیم واقعا گرافیکش خیلی عالی بوده ؟

(( محض اطلاع بگم بایوشاک توسط 2k منتشر شده و خیلی معروفه و بودجه زیادی داشته ))

گفتم واسه اینکه مقایسه غلطی نشه این بازیا اکثرا هم سطحن

LAST OF US

یه نکته جالب اینکه تو بایوشاک که ادعای خاصی نداره لباس الیزابت
پاره میشه بعد میره عوض میکنه ولی تو لست اف اس که خیلی
واقع گرایانست اینطوری نیست :)

GRAND AUTO THIFT (GTA ) V

منظور از گرافیک هنری همینه :)
بایوشاک شبیه بوم نقاشیه ، رنگ ها ، ترکیب بندی ها و نور پردازی توش
یه جوریه که دلتون میخواد همش محیط رو نگاه کنید .

ASSASINS CREED BLACK FLAG

BATMAN ARKHAM ORIGINS

به جرات میگم حرکات ریز صورت و بدن الیزابت توی بایوشاک اونقدر با وسواس
کار شدن که عمرا مثلشو جایی ببنید .
از ایستادن ، راه رفتن ، اخم کردن و لبخند زدن گرفته تا واکنشش به شما
​​​​و این چیزا رو خیلی با ظرافت پیاده کردن که توی اون محیط هنری و زیبای
بایوشاک بیشتر به چشم بیان :)

از نظر هنری ازاین بازیا قشنگ تره اما از نظر جزیات و قدرت برابره و تو بعضیا شونم تازه پایین تره

*_ فلسفه و مفهوم_*

برخلاف بایوشاک 1 و 2 که یه هدف تعیین میکردند و همون رو تا آخر بازی دنبال میکردن بایوشاک سه از این موضوع میپره به اون موضوع .

بعد از اینکه تریلر بازی منتشر شد همه دیدن که واوو چه خفنه کشتی هوایی داره ، میتونیم توشون بریم و کلی قابلیت های دیگه

ولی موقع انتشار ، خیلی از این قابلیت ها وجود نداشتند . تو مصاحبه ای که سازنده ها با مجلات داشتند گفتند که برای ساخت

bioshock 3 اندازه سه تا بازی کامل ازش محتوا حذف و بهش اضافه شده :/

در نتیجه این بی نظمی موقع تجربه این اثر کلی اتفاقات مختلف همزمان میافتن

  • رابطه بوکر و الیزابت عمیق تر میشه
  • هم زمان جنبش رنگین پوستان واکس بر علیه نژاد پرستی شهر قیام میکنن
  • اون پرنده هه که الیزابت رو زندانی کرده وارد رابطه میشه
  • الیزابت متوجه میشه که مادر و پدرش اونایی که فکر میکرده نیستن
  • اون دوتا دانشمند هرازگاهی وارد میشن و چیزای عجیب میگن

همه این اتفاقا اونقدر قاتی پاتی و همزمان میافته که شاید متوجه این نشیدکه خیلی هاشون همینطوری رها میشن . مثلا کلی تبلیغ میکردن که عاره بازی درباره نژاد پرستی درحالی که اصن ربطی به نژاد پرستی نداره :/

بایوشاک 1 درباره آرمان شهر و افکار آرمانی بود و هم شخصیت اصلی ، هم تمام کاراکتر ها به همین موضوع ربط داشتن و دربارش حرف میزدن ولی این نسخه زیاد معلوم نیست حول چی میچرخه .

بعد از اینکه واکس ها قیام میکنن رهبرشون میزنه به سرش و خیلی جمهوری اسلامی مانند شروع به قتل و کشتار میکنه و تاااا میایم به این موضوع عمیق بشیم که چرا یه انقلاب اینطوری شد ، فوری رهبر واکس هارو میکشیم :|

.

.

تمام !

.

.

بعد ادامه میدیم که یکهو زن کامستاک تبدیل به روح میشه و از عمق افکار الیزابت بیرون میاد و شروع میکنه به زنده کردن مرده ها و باز با اون میجنگیم و به یه توافقی میرسیم بعدش اصن غیب میشه ! معلوم نیست کجا میره

.

.

بعد الیزابت رو میدزدن میریم نجاتش بدیم اما حین رفتن ما ، زمان برای الیزابت سریع تر میگذره و وقتی بهش میرسیم میبینیم پیر شده و موعود کامستاک فرا رسیده ( یعنی همون پیشگویی ) حالا نسخه پیر الیزابت یه نامه میده که ما برسونیم به نسخه جوونش ،مارو با قدرتش برمیگردونه به زمان حال و الیزابت جوون رو نجاتش میدیم .

در همین حین که میریم انتقام بگیریم و کامستاک ذلیل مرده رو بکشیم ، تو یه کاتسین سرشو میکنیم زیر آب و تمام !

.

.

حالا حدس بزنید کیا حمله میکنن

افراد واکس

یعنی از زمانی که ما رهبر واکس هارو که اونم یه کاتسین ساده بود کشتیم افرادش هی حمله میکنن "/

الان رهبرشون مرده چجوری اینا دارن حمله میکنن آخه !

منظورم اینکه بایوشاک با تمرکز بر رابطه بوکر و الیزابت و دیالوگ هاش ، یه بازی خیلی شلوغه که معلوم نیست تهش داره به چی میرسه

!-منطق-!

توی نسخه اول و دوم هر چیزی که تو بازی وجود داره منطقیه یعنی قشنگ معلومه چی شده ، از کجا اومده و کاربردش چیه

به طور مثال :)

پلازمیت ها

پلازمیت ها دقیقا کاربردشون مثل سالت های نسخه سومه با این تفاوت که تو نسخه اول معلوم بود این مواد از کجا ساخته شدن ، چرا ساخته شدن و چه عوارضی رو فرد میذارن .

اما تو این نسخه همینطوری الکی ریختن کف خیابون و پیامبر(کامستاک) ازشون به عنوان نعمت الهی یاد میکنه .

سمت راستی مال نسخه های اول بایوشاکه که طبق داستان این مواد در جنگ داخلی برای
اینکه مردم به قدرت فرانسانی برسن ساخته شدن اما این ماده DNA رو تخریب میکنه و
باعث معتاد شدن میشه ، فرد معتادم در به در دنبال آدام و ماده درون بچه ها میگرده
تا جایی که رسما از انسان بودن خارج بشه

ولی سمت چپی که برای بایوشاک 3 بود توضیحی نداره که چی هستند

همین

به خاطر اینکه توی ساخت این بازی خیلی بی برنامگی و بی نظمی اتفاق افتاده دلیل خیلی چیزا مشخص نیست .

مثل اینکه آقا و خانم که فیزیک دان های خیلی برجسته ای هستند از کجا اومدن اصلا کارشون چیه ، چطوری اینقدر سریع ناپدید و ظاهر میشن.

.

.

آدم که نباید این چیزا رو بره فندوم بخونه -.-

.

.

در نهایت آخر بازی ما متوجه میشیم که علاوه بر مبحث زمان مبحث دنیا های موازی هم سرو کله اش پیدا میشه :/ هرچند این ایده فوق کریستوفرنولانی اون زمان (2013) عالی بود اما دیگه خیلی پیچیده شد -.-

این قسمت نارنجی کاملا اسپویل بازی و چیزاییه که من فهمیدم :


ماجرا اینکه بوکر دویت شخصیت اول بازی ، بعد از جنگ میره که یه غسل تعمید داشته باشه و از گناهان خاک برسریش پاک شه ، تو این لحظه دوتا اتفاق میافته :

1- بوکر دنیای موازی غسل و قبول میکنه و آیندش میشه کامستاک ینی شخصیت منفی همین بازی :)

2- بوکر این یکی دنیا غسل رو قبول نمیکنه و باز میره پی شرط بندی و قمار این خاک بر سری ها

ماجرای بازی اینکه بوکر دنیای موازی از طریق یه دانشمند ( همون زن و مرد فیزیکدان ) که درواقع یه نفرن ولی همزمان تو دوتا دنیا موازی حضور دارن میره به دنیای بوکر قماز باز

چرا ؟

چون این بشر یعنی بوکر کامستاک شده، رفته بود تو فاز ساختن یه شهر تو آسمون و سرزمین موعود پیامبری و اینا. این وسط اینقدر برای کسب علم تو دنیا های موازی سفر کرد بنده خدا قابلیت بچه دار شدنش خراب شد :/

ینی دیگه خدا بهش بچه نمیده :| آررره فکرر دیگه نکن هوی!

.

.

خلاصه این بشم میره تو دنیای بوکر قمار باز میفهمه این بابا بدهی داره ، دخترشو در ازای بدهی عوض میکنه ولی بوکر قماری خماری لحظه آخری پشیمون میشه اما تا دروازه بین دنیا ها بسته میشه دیگه دیر شده و انگشت دخترش قطع میشه این وسط .

این قطع شدن انگشت به دختره امکان جابجایی بین جهان های موازی رو میده ولی کامستاک یه دستگاه غول گنده میسازه تا این تواناییش رو محدود کنه و در آینده شهر رو بده دستش تا میراث دارش باشه و باهاش به زمین (دنیای سطح زمین ) حمله کنن ...

اون دختره تو دنیای بوکر ( کامستاک ) میشه کی ؟ درسته اون میشه الیزابت

حالا این فیزیک دان ها یکیشون پشیمون میشه بوکر این دنیا رو میاره تو کلمبیا ( شهری که بازی توش جریان داره ) میپگه حاجی بیا الیزابت رو نجات بده بدهی هات دیگه صاف صاف میشه ( بوکر نمیدونه الیزابت دخترشه...)

در نهایت این دوتا با شکست پرنده ای که مشخص نیست از کجا اومده ، استفاده از معجون هایی که مشخص نیست منشا شون چیه و قدرت های الیزابت، کامستاک یا بوکر اون یکی دنیا رو میکشن ( بوکر هنوزم نمیدونه چی شده دقیقا :/ ) بعدش پرنده هه رو میکشن و اون برج محدود ساز قدرت رو نابود میکنن.

حالللا ؟

هیچی دیگه قدرت الیزابت آزاد میشه همه چیو به بوکر نشون میده و اونجا میفهمن همیشه وقتی بوکر میرسه به غسل کردن تو هردنیایی هرکاری هم که بکنی یه بوکر دیگه غسل رو قبول میکنه و کامستاک میشه و اون یکی دختر دار میشه و ادامه ماجرا...

اونجا میفهمن که بوکر همون کامستاکه و اگه قراره وجود نداشته باشه پس همون لحظه غسل باید کلا وجود نداشته باشه ...

سازنده این بازی کن لوین به این معروفه که وسواس به شدت زیادی موقع ساخت بازی به خرج میده و بعد از اینکه از 2k جدا شد تصمیم به ساخت یه بازی دیگه گرفت که از اون زمان تا الآن تبدیل به یه برزخ شده و تازه سال بعد ممکنه که منتشر بشه . پس با این تفاسیر میشه حدس زد چرا بایوشاک سه اینطوریه .

بعد از انتشار بازی دوتا DLC براش منتشر شد و مخصوصا DLC دوم جواب خیلی از سوال هارو داد. مثل قضیه پلازمیت ها، پرنده الیزابت و همینطور دلایل پشت بعضی چیزا . کلا مشخص شد که اتفاقات بایوشاک سه با بایوشاک 1 تو یه زمان میافتاده و این دوتا شهر باهم ارتباط داشتن واسه همینه خیلی چیزا شون مشترک

پیشنهاد میکنم حتما DLC هارو بازی کنید .

این مطلب فقط برای خود بایوشاک 3 نوشته شده چون معمولا DLC برای داستان اضافه تر و اطلاعات بیشتر ساخته میشه ولی واقعا بدون DLC آدم گیج میشه که بازی چی به چی بود .

مطلب نسبتا بلندی شد و امیدوارم واقعا خسته کننده نشده باشه خیلی نوشتنش طول کشید. من تازه بایوشاک 3 رو تجربه کردم و

این رو به جرات میگم کن لوین یکی از بزرگ ترین و با استعداد ترین بازیساز های تاریخه . بایوشاک از همون نسخه اول تا آخرین

نسخش هرسه جزو بهترین ، خلاقانه ترین و مفهومی ترین بازی های دنیان . گرافیک هنری زیبایی دارن اتسمفر به شدت گیرایی

دارن و به ما درس های زیادی میدن . این مطلب رو ازین جهت نوشتم چون حس کردم اون اورریتد شدن و تشویق زیادی ممکنه رو

تجربه خیلیا اثر بزاره و واقعیت رو نبینن. درسته بایوشاک ایده هایی داره که هیچکس تاحالا انجامشون نداده مثل آرمان شهر، انقلاب، نژاد پرستی، فضا زمان ولی دیگه متعصب نباشیم.

تماممم

پایان!!!

هوفففف

بالاخره نوشتمشش....

🌹mohammad🌹
سه شنبه یازدهم بهمن ۱۴۰۱
10:0
دندان روی جگر بگذار.

یادداشت - انتشار need for speed unbound

با توجه به معرفی جدید ترین نسخه سری need for speed یعنی nfs unbound تصمیم گرفتم یه یادداشت ذهنی برای آیندگان بذاریم تا لال نمیرم :|

اسفنددد دود کنید براممم

با این وضعیت اینترنت این پنجمین باره که دارم اینو مینویسم و امیدوارم اینبار که روی انتشار مطلب زدم پاک نشه -.-

از بالا به ترتیب میبینیم که نیدفور اسپید با معرفی نسخه 2015 به فنا رفت
بعد با معرفی نسخه پی بک به فا×ک عظمی سفر کرد و بعد با نسخه هیت
یکم برگشت و با نسخه آنباوند تونست از عمق افتضاحات بیاد بیرون .

چیزی که تو تمام این نسخه ها مشترکه اینکه تو همشون غیرقانونی مسابقه میدین ، پلیس ها میریزن سرتون ، میتونید ماشین رو تا خرخره تقویت کنید و تغییر بدین و از همه مهم تر نیترو بزنید :)

اما چرا نسخه های جدید اون حس قدیمی هارو نمیدن ؟

حالا نه که من این جدید هارو بازی کردم "(

هییییع خداااااااا *(((((((((......

من آخرین نسخه ای که تونستم با بدبختی تجربه کنم need fot speed rivals 2013 بود .

توجه کنید یه ماه دیگه میشه 2014 "(

ده سال پیششش...

دوران اوج مجموعه need for speed!
سال های 2003 تا 2006 و حتی بعد از اون ! با اومدن آثاری مثل
88 = NFS HOT PURSUIT
84 = NFS MOST WANTED 2
need for speed rivals = 80
میشه گفت از بعد از سال 2013 بود که دیگه این مجموعه خودشم نفهمید
داره چیکار میکنه :|

میدونم توجه کردن به نمرات metacritic اصلا کار درستی نیست اما من یه نمای کلی دارم نشون میدم . میخوام بگم که مجموعه نید فور اسپید رو حتی بچه های خوابگاه ما که نصفشون اهل علی گودرزن ! یکیشون ماشین بازه و اهل تهران یکی اهل یاسوج!!

اینام میشناسن این مجموعه رو :|

منظورم اینکه نیدفور اسپید اینقدر معروفه و اینقدر تو دل مردم جاباز کرده که هرجا اسمش میاد نیازی به معرفی نیست . اما این سری با توجه به سیاست های فوق احمقانه EA کم کم راه خودش رو گم کرد . اونم با اومدن رقیبی به اسم FORZA HORIZON ...

تا نسل هفتم پادشاه بدون شک ریسینگ در تمام پلتفرم ها از اون سونی سامورایی ها گرفته تا ایکس باکس ردوموندی ها ( شهری که مایکروسافت در آن قرار دارد ) بود . حتی نینتندو با اون ماریو کارتش هم نمیتونست حریف شهرت 20 ساله نیدفور اسپید بشه . این سری هربار که نسخه جدیدش میومد یه چیز کاملا نو و خلاقانه با خودش میاورد مثلا

توی نسخه HOTPORSHOET میتونستید در نقش پلیس هم باشید و مسابقه دهنده هارو بگیرید .

توی نسخه world یک دنیای تمام آنلاین رو شاهد بودیم که از تمام دنیا میتونستید وصل بشید و با دوستاتون مسابقه بدین

توی نسخه shift 1 و 2 ما شاهد یک شبیه ساز کامل و عالی توی مسابقات پیست بودیم - یعنی نیدفور اسپید شبیه ساز هم ساخته مثل گرنتوزیمو سونی

خلاصه هر نسخه یه حرکت نابی میزدن و اما امضای کاری اصلی نیدفور اسپید سه کلمه بوده همیشه برای من !

مسابقات غیر قانونی - نیترو - تعقیب و گریز پلیسی

اگه این سه کلمه رو درست توی یه بازی پیاده کنید نتیجه میشه most wanted :) شاهکاری که به جرعت میتونم بگم بهترین ریسینگ آرکید تاریخه ! درواقع اون چیزیه که نیدفور اسپید همیشه باید میبوده مثل آندرگراند و کربن . اما در طول زمان اونها اینقدر به فورزا هورایزن مایکروسافت توجه کردن که اصلا یادشون رفته چرا مردم نیدفور اسپید دوست داشتند ...

بابا ! کسی از شما نمیخواد یه شهر رو شبیه سازی کنید یا 400 تا ماشین و گرافیک غول بندازید تو بازی

ما اون چیزی رو میخوایم که سالهاست یادتون رفته ...

need for speed میخوایم :*) اسمش روشه ، نیاز به سرعت یعنی برای نجات جونت ، نجات هیثیتت و پولت و یا آرامش روحت ، نیاز به سرعت داری ...

این سری درواقع اون اتسمفر خلافکارانه و دودی رو گذاشته کنار و هی میاد همه چیرو واقع گرایانه نشون بده . کار اشتباهی که در نهایت همیشه باعث میشه مردم این رو با فورزا مقایسه کنن . انحصاری مایکروسافت که نه پلیس داره ، نه نیترو داره و نه مسابقات غیر قانونی !

دیدین چی گفتم ؟

فورزا هورایزن اصلا با اون سه تا کلمه آشنای نیدفوراسپید فرسخ ها فاصله داره ! تمرکز فورزا روی واقع گرایی و تجربه گرافیکیه . هرنسخه از فروزا توی یه شهر و منطقه مثل استرالیا و مکزیک و انگلستان جریان داره و نسخه بعدیشم احتمالا توکیوهه . این بازی هیچوقت نه قراره آندرگراوند بشه و نه قراره توش تعقیب و گریز پلیسی بیاد !

حتی شاید براتون جالب باشه که سری فورزا یه بار سعی کرد مثل nfs یه بازی با سبک درگ و زمانبندی بزنه به اسم Forza Street که با کله شکست خورد :/ درحالی که nfs توی نسخه most wnated 2005 مسابقه درگ داشت .

مسابقات درگ درواقع پرپایه سرعت عمل بود به این صورت که تو زمان مناسب
قبل ازاینکه موتور داغ کنه دنده عوض کنید و بپیچید تا به ماشینای دیگه برخورد
نکنید .

درواقع اصلا فورزا نمیخواد با نیدفوراسپید رقابت کنه این مرض EA بود که هربار با عوض کردن استدیو دنبال یه چیزی بود که نشون بده ما بهتریم -.- و این اشتباهات باعث ساخته شدن نسخه های بدی مثل پی بک و نسخه 2015 بود . پی بک که سعی میکرد شبیه فیلمای سریع و خشن باشه و نسخه 2015 با اون گرافیک غولش ایرادات شگفت انگیزی داشت . از پلیس های احمق گرفته تا تمام آنلاین بودن بازی ...

شاید با خودتون بگید که نسخه اخیر که درستن ، هم تعقیب و گریز پلیسی دارن هم مسابقات غیر قانونی :)

اما به نظرم اون حس زیرزمینی بودن توشون نیست . منظورم اتمسفر و جو بازیه من دلم میخواد یه محیط خلافکاری داشته باشیم . دیوار های گرافیتی شده با اسپری ، راننده های لش با کلی تتو و چاقو که میخوان سر به تنت نباشه و صد البته محیط کثیف و روغنی . یه شهر دود گرفته با هوای خسته که شبش با روزش زمین تا آسمون فرق داره روزا هوا دلگیر و گاهی آفتابی ولی با یه تم خاکی و رنگای زرد و نارنجی ، همه جا روغن و چاله آب باشه و یه حس پایین شهر بهت بده .

کارکارتر های نسخه جدید نیدفوراسپید ((NFS unbound))
تو این نسخه از استایل انیمه ای به جای واقعی استفاده کردن و توی بازی
شخصیت ها برای همدیگه کری خونی میکنن و تیکه میندازن ، خلاصه نسبت
به چهارتا نسخه قبلی بهتر شده اما یکم حال و هواش زیادی شاده

#_________________#

NFS MOST WANTED
اما مقایسش کنید با این استایل :)
میبینید ؟ بشکه های روغن ، آهن زنگ زده و گاراژ داغون و آفتاب تیزی که به همه
اینا میتابه ....
حتی شخصیت هارو مقایسه کنید ") کاملا معلومه که این پایینی حتی با اینکه
پلیسه ولی گنگ تر و خفن تر به نظر میاد تا بالایی

همون محیط ولی شبا پز از نورای نئونی و مدرن میشه راننده ها با ماشین های تا خرخره اسپرتشون میان و نور افکن ها جاده رو روشن میکنن ، همه عشق ماشین ها با درودافا میریزن تو خیابون تا طوفان کنن موسیقی رپ و راک قدیمی به همراه رقاص ها و حال و هوای خلاف محیطی که جای شوخی و لوس بازی نیست . پول و قمار ، دود و نوشیدنی به همراه صدای موتور های وحشی ...

اما نیدفور اسپید های جدید این شکلین :/

لامپ نئونی بازی
نه واقعا یکی توضیح بده این نورای نئونی چین :/ چرا باید تو جاده ازینا
باشه ؟!

با تمام این اوصاف این سری معروف رو دوست داریم ^^ چون سرعت رو دوست داریم ") فرار کردن از دست پلیسا و مسابقات زیرزمینی با اینکه سازندگان هربار یه حرکت جدید توش میزنن ولی بعد از نسخه آنباوند ظاهرا دستشون اومده که این سری واقعا چی میخواد .

برخلاف fifa و pes که باید یه ساعت توشون بگردی تا پیدا کنی یه تغییری نسبت به قبل کردن نیدفور اسپید اما همیشه برای من حس جدید و نویی داره ، اینکه دوباره از یه GOLF GTI قدیمی شروع کنم ، چند تا نیترو و رینگ بخرم و یکی یکی خودمو به گنده های شهر ثابت کنم تا برسم به بالاترین نقطه یه لامبیورگینی آونتادور :)

چیزی که دوست دارم اتفاق بیافته اینکه EA یه استراحت 3،4 ساله به این مجموعه بده و با صبر و حوصله اون سه تا آرمان امام رو به بهترین شکل ممکن اجرا کنه ^_^

🌹mohammad🌹
سه شنبه پانزدهم آذر ۱۴۰۱
16:57
دندان روی جگر بگذار.

تجربه و بررسی بازی Alan wake 2012

باز هم به عنوان آخرین انسانی که آلن ویک رو تجربه میکنه اینجام تا تجربه خودمو از این اثر تاثیر گذار موثر بگم :)

آیا فکر میکنید چون یه نمه انیمیشن سازی کار کردم و دوتا کتاب خوندم به خودم اجازه میدم اثر سیم لیک رو نقد کنم ؟

alen wake

نه !

اما بیان یه تجربه از آثار روانشناختی با یه داستان خیلی خاص میتونه گزینه بهتری باشه :)

ادامه مطلب ..
🌹mohammad🌹
سه شنبه هشتم شهریور ۱۴۰۱
9:52
دندان روی جگر بگذار.

تجربه و بررسی Resident evil revolutions 2

آیا فکر میکنید چون داستان این بازی رو از همه جا خوندم ، حتی قصد دارم برای بار چهارم نسخه دوبله شو هم تجربه کنم و دیگه همه چیزشو میدونم بازم به خودم اجازه میدم نقدش کنم ؟

نه :/

چون به هرحال من از ساختار unreal engin 3 و کارگردانی و طراحی مراحل و موسیقی و برنامه نویسی و مراحل پیش تولید و پساتولید بازی اطلاعات درست حسابی ندارم :|

در عوض بیان یه تجربه ترسناک و اولین بازی که از مجموعه resident evil انجام دادم میتونه ایده بهتری باشه ")

ادامه مطلب ..
🌹mohammad🌹
شنبه بیست و یکم اسفند ۱۴۰۰
8:0
دندان روی جگر بگذار.