تجربه و بررسی بازی Batman Arkham Knight - من بتمنم!

ایـــکســـــ پــــــــــی

فرهنگ گیم و زندگی

ایـــکســـــ پــــــــــی

تجربه و بررسی بازی Batman Arkham Knight - من بتمنم!

سفتون هیل و تیمش با خودشون چی فکر میکردن؟

نمیدونم":) ولی خوب فکری میکردن!

از یه ابرقهرمان چه انتظاری دارید؟ اینکه وقتی تو جلدش، تو لباسش و تو روحش میرید و قدم برمیدارید چه حسی بهتون دست بده؟ اینکه وقتی کل دنیا رو سرتون خراب میشه چیکار میخواید بکنید؟

batman arkham knight همون حسه!

بتمن آرکام نایت نهایت یک ابرقهرمانه، نهایتی برای قدرت، برای مسئولیت و برای خودش...

از زمان ورود به دنیای آرکام نایت شروع رو با پایان قصه کسی انجام میدید که قراره تا آخر ماجرا همراهتون باشه، شاهزاده جرم و جنایت، جوکر! شما باهاش وداع میکنید اما اون با شما ؟ ":)

وداعی درکار نیست مگر تا زمانی که گاتهام غرق دود،خون و آتش شود.

اولین چیزی که راکستدی قدیم بهتون نشون میده، زیباترین شب دنیای ویدئو گیمه! درسته که بازی مال 2015 هستش ولی بهش نگاه کنید! الان واسه همین کیفیت کلی Ray tracing و DLSS 4 و هزار کوفت زهرمار دیگه رو با منت 1000 دلاری بهتون میندازن که یکم واقع گرایانه تر بشه؟! بیخیال مرد، این شب رو نگاه کن! قطرات بارون روی آسفالت خیابون و شنل بتمن، نورپردازی ها و بازتاب، بافت های دقیق تر و اتمسفر گیرا و چشم نوازش...

گرافیک بازی batman arkham knight
(⓿_⓿)

⨹⨹⨹⨹

ذوق
قیافه من هنگام مشاهده گرافیک بازی :/

گرافیک بازی یه دنیای دیگست، نه فقط نسبت به نسخه های قبل پیشرفت کرده بلکه اصلا ازین رو به اون رو شده و اینقدر شمارو محو جزئیات ریز و درشت میکنه که هی دکمه z رو میزنید که توی وسایل رو ببینید که چقدر با ظرافت ساخته شدن. حتی یه کلمه روی کیبورد، یه نوشته روی قوطی نوشابه یا متن روی استیکر که به باجه تلفن چسپیده!

جزئیات گرافیکی بازی بتمن آرکام نایت
یه عده از جزئیات گرافیکی اسپایدر من 2018 ذوق میکردن
هه 😎

قصه آرکام نایت حماسی شروع میشه، لحن این نسخه جدی تر و خشن تره، سازنده ها با یه داستان زیرکانه تمام جمعیت شهر رو خالی میکنن و شما میمونید و صد ها خلافکار ریز و درشت که باید بهشون نشون بدید این شهر دست کیه :). مترسک برگشته و یه گاز ترس خوف تر با خودش آورده، شوالیه ارکام کیه؟ چرا پویزن آیوی میگه آخر عاقبتمون دارکه؟ ریدلر چرا زن گربه ای رو دزدیده؟ کی آتش نشان هارو دزدیده؟ چرا یه سری جسد بدون پوست رو سقف ساختمون هان؟!...

سوالات زیادن و پاسخ بهشون یه شب طولانی میطلبه.

بعد از گرافیک چشم نواز و اعلای بازی و غرق شدن تو گاتهام بارونی، راکستدی یه سورپرایز باورنکردنی براتون داره *) بتموبیل!

بزارید اینطوری بگم، تو کامیک های بتمن و فیلم هاش بتموبیل به ماشین عجیب غریبه، گاهی شبیه موشکه گاهی شبیه تانکه، کلی گجت عجیب غریب و تکنولوژی داره و سرعتش زیاده اما بتموبیل راکستدی...

این یه اسکناس هزار دلاری وسط کلی اسکناس هزار تومنیه!

این مثل روزیه که به خاطر سرمای هوا مدرسه ها تعطیلن، مثل اون سمت بالشه که موقع خواب جابجا میکنید، مثل توپ توی کنج دروازه دقیقه آخر فوتباله ":)

بتموبیل آرکام نایت بهترین وسیله نقیله تاریخ ویدئو گیمه ":) نمیدونم دارم ریسک میکنم از نوشتن این جمله ولی من که تاحالا ندیدم. این یه ماشین نیست این نبوغ بازی سازیه و گور بابای هرچی منتنقد که گفتن ماشین سوازی یا تانک سواری زیاد داره :/

بتموبیل آرکام نایت
با الهام از بتموبیل فیلم dark knight اما نوآوری های جذاب تقدیم میکند ":)
جدا از قشنگ بودنش سیستم چهار چرخ جداگانه، بوستر موشکی، قلاب برقی،
اسلحه های سبک و سنگین و سیستم اجکت خیلی باحالی هم داره.
با یک کلیک راحت میتونید یه تانک چهارچرخ بشید، سرعتتون کم اما سلاح هاتون
فعال میشن و دستتون از کلید بردارید با سریع ترین وسیله نقلیه بازی روبرو هستید!

بفرما!

الان نسل نهمیم و باید با یه مشت رنگین کمون و زنای هیکل گنده سرو کله بزنیم . خوشت اومد منتقد ناشکر؟!

برای رانندگی با بتموبیل عرض جاده های نقشه بزرگ تر و گشاد تر شدن تا ماشین هم در حالت نبرد و هم در حالت سرعت فضا داشته باشه و فکر میکنید سر هر چیزی که سر راه بتموبیل بیاد چی میشه؟

شگفتی فنی بعد بازی تخریب پذیری گادشه!

تخریب پذیری آرکام نایت اونقدر جزئیاتش زیاده که من نشستم دارم زوم میکنم کجای یه صندلی مترو رو از کدوم گوشه خراب کنم که کل ردیف صندلی ها سالم باشه. ستون ها، ماشین های مجاور، گاردریل، تبلیغات جاده ای، دیوار، شیشه مغازه ها، کله قند خیابون و هرچیزی که فکرشو بکنید تو این خیابون ها فیزیک دارن و تخریب میشن!

طراحی فقط همین جا نیست شما اگه بزنید گوشه یه ماشین گوشش تخریب میشه، اگه بهش شلیک کنید غور میشه و این چند مرحله تخریبش بسته به سلاح شما هم متغیره و محکم بهش بزنید هم منفجر میشه اما قطعاتش غیب نمیشن.

حالا اینو نشون چرت و پرتای نسل نهم بده و بگو نیازی به RTX نداری! این کلاس فنی بازی سازیه بچه

از نظر فنی این بازی اینقدر جفت و جوره، اینقدر صدا ها با جزئیات طراحی شدن و فیزیک و گرافیک بصری باهم جورن که آدم ارضای روحی میشه -.- اون آژیر ماشین وقتی از کنارش لایی میکشید، اون شلیک و تخریب های بتموبیل در کنار اصوات مختلف سطوحی روش راه میرید شمارو غرق میکنن تو گاتهام. آخرین گاتهام سفتون هیل...

شبیه خری که تیتاپ بهش دادن ذوق میکنیم و قصه رو پیش میبریم، جایی که مهارت های کاراگاهی بتمن و قابلیت اسکن عمیق رو به خفن ترین شکل ممکن تجربه میکنیم، اسکن چند لایه بدن برای پیدا کردن زخم ها و مدارک قتل، بعدش اما سیستم نبرد مسلحانه با بتموبیل رو شاهدیم، یکی از خفن ترین نبرد ها که حس و حال بازی رو از یه بتمن دست خالی تبدیل به مشت علی حسین راننده تانک آبرامز میکنه :|

بت موبیل تانک
تنوع و کارکرد اسلحه ها اینطوری نیست که واقعا فکر کنید راننده تانکید.
دو مدل اسلحه دارید یکی مسلسل یکی توپ برای تانک های بزرگ تر
شما میتونید حتی با پالس الکتریکی تو تانک ها اخلال ایجاد کنید، از
مسیر توپ های دشمن جاخالی بدید تا نخوره بهتون و حتی اونارو ویروسی کنید
که به خودشون حمله کنن.
​​​​​​حتی میشه فوری حالت رو به مود سرعتی تغییر داد و از صحنه گریخت!
​​​​​

اعجاز های این ماشین تا پایان بازی تمومی ندارند و گاهی ممکنه فکر کنید چرا نشه کل بازی رو با این ماشین رفت، خب اگه یوبیسافت 2020 بود شاید همچین سوتی میداد ولی پخت و پز راکستدی فرق داره🗿 بعضی مراحل اجباری ماشینی هستند و بعضی جاها ماشین نمیره. شما برای گردش در جزایر سه گانه بازی که به مرور و با طی کردن داستان اصلی باز میشن، میتونید بین ماشین هیجان انگیز بتمن یا پرواز لذت بخشش یکی رو انتخاب کنید، میتونید پیادم برید اصن :/ اما جاهایی هم هستند که مثل همه بازی ها تخریب ناپذیرن و البته با وجود قلاب خفن بتموبیل قرار نیست از هر ساختمونی ماشین رو بکشید بالا! بعضی مکان ها میشه اینکارو کرد و البته اون قلاب برقی تو حل بعضی چالش ها هم کاربردی و البته اجباریه. با یک کلید میشه هرجا که هستید ماشین رو صدا کنید خودش میاد و میپرید توش یا حتی ریموت از راه دور کنترلش کنید التبه در یک محدوده مشخص.

لذت پرواز و قلاب فوق ارتقاع یافته بتمن رو اینجا میتونید دریابید ^_______^

اجکت بتموبیل
به سمت ماه! راستی ماه تو این بازی هم از چیزای خیلی زیبای ساخته بشره

داستان اصلی ادامه پیدا میکنه و پیوسته کنجکاوی شما رو از شخص آرکام نایت بیشتر میکنه، هرچند که دشمن کاریزماتیک یا حیله گری نیست که غیرقابل پیشبینی عمل کنه ولی به خاطر اطلاعات و منابع زیادش خوب شما رو تودردسر و دنبال بازی میندازه. روایتی که قابلیت های کارگاهی و مبارزه بتمن رو میطلبه و رفته رفته کلی مرحله و فعالیت فرعی براتون باز میشه.

شخصیت های مختلفی از نسخه های قبل و این نسخه با ماجرا های مخلتف انتظار شمارو میکشن، میتونید مثل من کنار ماموریت اصلی، ماموریت های فرعی که باز میشن رو انجام بدید. ماموریت هایی که برخلاف نسخه های قبل آرکام اینبار ارتباط داستانی کمتری به قصه اصلی دارن ولی تعدادشون بیشتره، مثلا میتونید اسلحه های پنگوئن رو ضبط و نابود کنید که برای آرکام نایت میفرستاد، یا حمله هارلی برای آزاد کردن بیماران مسموم جوکر رو خنثی کنید که ربطی به ارکام نایت نداره، یا کتوومن از ار دست ریدلر و معماهاش نجات بدید که اونم ربطی به آرکام نایت نداره و حتی بازگشت راس الغول رو پیگیری کنید که اونم ربطی به آرکام نایت نداره...

البته دلیل دارن، کلا کاراکتر منفی اصلی بازی یعنی شوالیه آرکام رو وقتی بشناسید خودتون میفهمید چرا همه شخصیت ها حاضر نشدن باهاش همکاری کنند. حتی بعضیا بهش خیانت هم کردند.

نمیدونم، اگه سال 2015 بازی رو کسی نقد میکرد شاید انتظار یه داستان منسجم تر داشت، مثل آرکام سیتی که همه شخصیت ها به هم مربوط بودن ولی من ازین زاویه بهش نگاه کردم که شاید نویسنده این نسخه تغییر کرده ولی هدفش نه قرار دادن ما به عنوان یه ابرقهرمان همه فن حریف که از یه حماسه خفن بیرون میاده بلکه زندگی واقعی تر یه ابرقهرمانه! زندگی عادی تره بتمن.

منظورم زندگی بروس وین سرمایه دار نیست، منظورم اینکه بتمن هر روز مثل آرکام سیتی وسط توطئه دکتر استرنج و جوکر و راس الغول گیر میکنه؟ یا تو تیمارستان گیرش میندازن؟ اما بتمن هر شب با خلافکار هایی سروکار داره که لزوما همه باهم اون شب هماهنگ نیستند و این طبیعی تره که بعد از تخلیه شهر به خاطر سم مترسک یه دفعه همه توطئه نچینن و اتفاقات کمتر به هم ربط داشته باشن.

اینطوری بیشتر بتمن رو میشه درک کرد، شاید هر شب خون جوکر بهش تزریق نمیشه یا جلوی نابودی یه شهر رو نمیگیره ولی هر هفته ممکنه چند تا اتفاق نامربوط بیافته که جلوشون رو بگیره و این بین یه شب هم کسی مثل آرکام نایت پیداش بشه، کسی که کینه شخصیش از بتمن همون اواسط بازی معلوم میشه.

راستش اگه این نسخه اول بازی بود میشد گفت آره، تازه کار باید باشی که قصه ها زیاد ربطی به قصه اصلی نداره ولی وقتی نسخه سوم اینطوریه شاید واقعا قصدش همین بوده. دیگه چقدر حماسه دربیاره از جیبش :/

این کمبود ایده نیست چون روایت داستانم مارو بیشتر با بتمن داغون و خسته آشنا میکنه تا اون قهرمان بزن بهادر همیشگی، این بتمن همیشگی نیست...

استدیو اینجا به دنبال یک پایان بندی درخور و گنگ برای تمام سری بدون قابلیت شیردوشی توسط سرمایه دارهاست🗿

پایان بندی بازی بتمن آرکام نایت
تمرکز داستان بازی بیشتر روی تقابل ارزش های بتمنه
اینکه چه اتفاقی میافته اگر ارزش ها و آرمان های یک ابرقهرمان رو هدف قرار بدیم.
شما بار ها توی بازی چالش های احساسی و شخصیتی بتمن رو میبینید. جایی که
اون به تنهایی میخواد بار مسئولیت رو دوش بکشه، کسی رو نکشه، از همه محافظت کنه
اما مترسک، جوکر درون مغزش و آرکام نایت دقیقا همین ارزش هارو هدف قرار میدن!

یکی از خفن ترین شخصیت های مکمل بازی جوکره، جوکری که اول بازی باهاش وداع غمناکی میکنیم اما سر هر صحنه، سر هر مرحله اصلی و فرعی، سر گشت زدن تو خیابون ها، تو توهمات، کنار ماست، اون توهمه؟! یا دلتنگی بتمن ؟! شایدم بخشی از وجودشه؟ یا حتی بدتر...

دیالوگ های جوکر کنار ما اینقدر حس نزدیکی و باحالی میدن که وقتی بهشون گوش میدید میفهمید نیازی به داستان حماسی نیست، حماسه تو مخ بتمنه، وقتی که جوکر درونش هر بار میره رو مخش، هر بار خاطرات بدش رو یادآوری میکنه، وسوسش میکنه، تیکه میندازه و انگار که بتمن تنهاست.

تنها ترین آدم اون شب ...

جوکر و بتمن
یه دفعه اونو کنارتون میبینید و سر برمیگردونید میبنید غیب شد!
جوکر ذره ذره وجودتون رو میبلعه ...

فقط لحظه ای رو داشته باشید که رابین شمارو به خاطر مسموم شدنتون دعوت میکنه تو محفظه و اگه واردش بشید جوکر یه بار دیگه اشتباهتون رو برای رابین قبلی که خودش کشتش نشون میده! دوباره خاطره برمیگرده عقب، دوباره رابین شمارو دعوت میکنه دوباره برید تو دوباره جوکر دیالوگ جدیدی میگه و یاد آوری میکنه دوباره و دوباره تا وقتی اینکار رو نکنید...

این باحال نیست پس چیه :|

به شخصه این جوکر رو بهترین جوکر سری میدونم چون خیلی به بتمن نزدیک میشه، فراتر از وسوسه های شیطان تمام ارزش های شما رو با دیالوگ ها و توهمات گاه و بیگاهش به بازی میگیره تا جاییکه آخر بازی میفهمید این نبرد بتمن و جوکره بیشتر تا مترسک و آرکام نایت.

جوکر با دیالوگ های خیلی بیشترش نسبت به نسخه های قبل نه به عنوان باس فایت یا دشمن که بزنید از شرش خلاص شید بلکه جزئی از شما یه مقدار آبکی بودن آرکام نایت رو میشوره میبره. آرکام نایت مثل دکتر استرنج و جوکر به یاد موندنی نیست ولی عوضش پولداره :) ینی اینقدر که این بشر سرباز و سلاح خریده آمریکا به اسرائیل بمب نفروخته :/

تو این روایت اکشن و تعقیب و گریز آرکام نایت و شما تو شب زیبا و طولانی گاتهام گیمپلی و مبارزات بازی پذیرای شما هستند که انصافا معنای واقعی بتمن بودن رو بهتون تزریق میکنن، یعنی دیگه اوــــــــــــــــــــــــــــــــــج بتمن! لباس خفن تر، هک کرن، ناکار کردن چند نفره، بتموبیل، اون شتابی که تو پرواز میگیره! گجت های قدیم و جدیدش و خوفناک بودنش! آقایون و خانم ها این بتمنه! شوالیه تاریکی!

سیستم کامبت بتمن یا مبارزاتش کره ترین حالت ممکنه، آب میشه رو تو گلو ^_^.

گیمپلی روان بتمن
دقیق ترین توصیف از گیمپلی بازی akrham knight
روان همچو صابون
در چشم به هم زدنی، سریع و نرم

یعنی نه فقط بهتر از محیط اطرافش استفاده میکنه بلکه ترسناک تر هم هست و دشمنا هم مثل قبل نیستن، ممکنه سر راهتون مین بذارن، ممکنه دستگاه ضد دید کاراگاهی معروفتون رو بذارن که نتونید از پشت دیوار ببینید، با پهباد شمارو رهگیری کنن و خلاصه که تجهیزات کم ندارن! قمه الکتریکی و لباس شوکر بگیر تا تیربار خودکار و حتی انواع تانک!

یه چیز باحال اینکه همکاری هم دارید با رابین، کتوومن و نایت وینگ! مبارزات دو نفره عالی ، تعویض کاراکتر با یه حرکت جیمز باندی دوربین انجام میشه و حرکات دو نفره ناکار کردن ازون دست چیزای ناب بازی هستن که لذت مبارزه رو بیشتر میکنن.

یک گیمپلی سبک Freeflow Combat که از نسخه اول بتمن آرکام ابداع خود استدیو بوده و اینجا به بلوغ رسیده #)

ولی صادقانه بگم مبارزات آرکام سیتی با اینکه اندازه آرکام نایت گسترده و متنوع نیستند ولی قابل لمس تر بودن. یعنی اینجا گاهی یه سری دکمه رو میزنیم ولی نمیفهمیم چی شد که بتمن پرید، چراغ سقف رو برداشت کوبید تو سر طرف! ولی تو نسخه قبلی بیشتر میفهمیدی کدوم دکمه رو زدی و چطور شد.

شاید بهتره یکم مراحل تمرینی انجام بدید دستتون بیاد.

از داستان بازی و روایتش با تشکر از جوکر دفاع میکنم و همینطور بتموبیل نابش! این نعمت شاهکار بشری چهار چرخ *_* اما این نکته که بازی باس فایت نداره رو میشه به عنوان ضعف در نظر گرفت. یعنی گشت و گذار عالی، بتموبیل و اسلحه هاش عالی، روایت خیلی خوبه و گیمپلی دیگه بهتر از این نمیشد گرافیک که اصن اوفففففففففف اما خب باس فایت :(

یعنی خب، جا داشت که مثل آرکام سیتی یکی دو تا باس فایت با مکانیک باس های سالامون گرندی و راس الغول بزارن مخصوصا برای کاراکتر های منفی ولی خب، شاید مکانیک بتموبیل و ارتقای گرافیک حسابی خسته شون کرده یا اینکه هدفشون تمرکز رو بتموبیل بوده تا نبرد مستقیم. جز مرحله فرعی کیلرکراک و رویارویی با ریدلر باس فایت آنچنانی نداریم و بقیشون به تعقیب و گریز یه حمله مستقیم ختم میشن.

شما میتونید با تموم کردن داستان اصلی پایان بندی بازی رو ببینید و اگه مثل من نخواید مراحل فرعی رو باهاش همزمان تموم کنید، دیالوگ های کاراکتر ها تغییر میکنن و میتونن جالب باشن چون پرده از راز بزرگی برداشته خواهد شد 0-o . راستش مراحل فرعی زیاد کمر شکن نیستند به جز ریدلر! این نکبت پدر رو اعصابببببب!

ریدلر در آرکام نایت
243 تا معما، تروفی و چالش که 110 درصد از مغز شما رو قراره به کار بگیرن-.-
​​​خب من بازم مخالف اوناییم که میگفتن دو ساعت باید با بت موبیل معما حل کنی والا
چالش های مربوط به بت موبیلش جذاب بودن و خوب از قابلیت هاش باید استفاده میکردید.
حتی معما هایی که با کتوومن باید حل کنیم.
ولی یکی به من بگه اون چرت و پرت هایی که باید تو لوکیشن های مختلف پیدا میکردید
و خراب میکردید چه کاربردی داشتن -.- اونا دیگه خیلی غیر منطقی و احمقانه بودن.

با گشت و گذار و تصرف پایگاه های نظامی تو مپ بازی متوجه نقشه حساب شده بازی هم خواهید شد محیطی متشکل از سه جزیره بزرگ که با پل به هم وصل میشن، این مپ نه اونقدر بزرگه که طی کردنش شمارو خسته کنه و نه اونقدر کوچیکه که پتانسیل بتموبیل رو هدر بده ":) یه مپ عالی، پر جزئیات و زیباست. به اندازه که ای که حتی برای گرفتن یه پایگاه نظامی شما سه چهار تا روش برای ورود به مقر دشمن دشمن دارید و تو مپ 20،30 تا ازینا هست.

تو هر بازی که انجام بدید نقشه روبا یه سری آیتم تکراری پر میکنن ولی تو سری آرکام
تشک زیاده کلا :/ یعنی هر گوشه کناری تشک بی خانمان ها هست.

حالا که تا اینجا اومدید بذارید یه اعجاز آرکام نایت رو نشونتون بدم عمرا کسی بدونه

کاراکتر ایرانی بازی بتمن
اونایی که تو اسپایدر من ذوق کردید شخصیت ایرانی داره اینو ببینید !
یعنی تصور کن با کلی بدبختی از ایران مهاجرت کنی بیای گاتهام همون اولین شب
کاریت مترزک و شوالیه آرکام حمله کنن
شانس یک ایرانیXD

بعد از به پایان رسوندن این حماسه زیبا و چشم نواز و پر کردن پلیس گاتهام از زندانی ها، میتونید DLC های کوتاه و داستانی بازی رو تجربه کنید. تو اونام یه نیمچه باس فایتی هست ولی به شخصه دی ال سی کت وومن و هارلی واقعا برام جالب بودن. مخصوصا هارلی کوئین که قابلیت های خاص خودش رو داشت.

یه نکته فنی رو اضافه کنم که اگه هارد SSD داشته باشید تاثیر قابل مشاهده ای روی لودینگ های بازی مخصوصا حین گیمپلی و وقتی از جزیره ای به جزیره دیگه با سرعت مسیر رو طی میکنید داره، این مورد رو تست کردیم.ممکنه بدنن ssd یکم کندی حس کنید.

برادر حس دیجیتال فاندری بهش داده است*

⨉⨉⨉⨉⨉

در نهایت کلام باید بگم که تجربه دلچسب آخرین نسخه از سه گانه Batman Arkham بعد سال ها انتظار و تلاش یکی از فراموش نشدنی ترین دوماه گیمینگ زندگانی ام بود. بازی که با وجود انتشارش تو سال 2015 هنوز هم گرافیک بصری و گیمپلی تازه نفسی داره و اوضاع نسل نهم اینقدر شلم شورباست که راحت میشه از خیلی از بازی های امروزی بهتر حسابش کرد. یک اکشن - مخفی کاری و مبارزه ای زیبا به همراه داستانی خیلی خوب و اتمسفر درگیر کننده + گیمپلی عالی که مارو در نقش بتمن فرو میبره :")

موسیقی حماسی ناب و مشتی که ادویه و چاشنی کاره و مخصوصا موقع نبرد و چالش های زمانی حس باحالی میده :)

برخلاف نظرات عمده رسانه ها من بتموبیل و مکانیک های شوتر بازی رو تحسین میکنم و خب اونارو منطقی میدونم چون شما هی تو زمان جلو بیای قرار نیست که همیشه مبارزه تن به تن داشته باشیم. به علاوه سری آرکام از نسخه اول شوتر داشت فقط بتمن تیر شلیک نمیکرد.

با تشکر از بچه های حاج گیم برای تهیه زیرنویس فارسی بازی که لذت این تجربه رو دوچندان میکنه ":) مخصوصا برای شنیدن داستان های بازی که با حل چالش ها براتون باز میشن و کاملا روایت بازی رو براتون شفاف میکنن که چی شد و کی کجا رفت و چطو شد کلا.

.

.

جلوی منو نگیرن تا صبح براتون مینویسم پس امیدوارم تجربه خوندنی و جذابی نوشته باشم ×) شمام نظرتون رو درباره این بازی بهم بگید. تا تجربه ای دیگر خدا یارو نگه دارتونــــــ🌵

🌹mohammad🌹
یکشنبه بیست و ششم اسفند ۱۴۰۳
0:8
دندان روی جگر بگذار.