آشپز های خاورمیانه

درود به هر چی مشتیه
از مدلای هشتیه
سلام و درود بر همه همراهان ارجمند و ارجمند نما و غیر ارجمند .
توی این پست ، میخوایم صنعت بازی سازی در خاورمیانه رو بررسی کنیم .
برو ادامه نوشته.
فرهنگ گیم و زندگی

درود به هر چی مشتیه
از مدلای هشتیه
سلام و درود بر همه همراهان ارجمند و ارجمند نما و غیر ارجمند .
توی این پست ، میخوایم صنعت بازی سازی در خاورمیانه رو بررسی کنیم .
برو ادامه نوشته.

درود بر دوستان ارجمند
من ، سوشیانس ؛ از پس انجام بازی carrion ، اومدم تا براتون بگم که چی به چیه دا.
خلاصه که ادامه مطلب در طلب شماست .

به نام پروردگار پایدار
درود بر همه شما دوستان خردمند
حتما خبر دارید که هر از گاهی ، شرکت های سازی سازی یه ایده به ذهنشون میرسه ؛ و توی بازی هاشون پیاده میکنن ، بعد اون رو اینقدر توی بازی هاشون تکرار میکنن تا شورش دربیاد ، و در مرحله بعد میکننش تو پاچه ملت !!
در قسمت اول از پست های سیرک گیمینگ ، در مورد DLC ها یا همون بسته های الحاقی صحبت میکنیم.
چیزی که اولش جذاب بود ، و بعد پولی شد و حالا جای بازی اصلی رو هم میگیره و حتی به گیم آواردز هم راه پیدا کرده 😐
ادامه نوشته منتظر شماست

به نام خدا
درود بر شما دوستان عزیز
این نقد و بررسی رو ، دوست عزیزمون ، جناب آقای احسان نوشته و برای ما ارسال کردن . امیدوارم از خوندنش لذت ببرید.

به نام دادار فره مند
درود بر شما دوستان والا منش و توانمند
مدتی پیش ، یه بازی پیدا کردم که خیلی زیبا ، و در عین حال گمنام بود . بازی Scourge bringer ، به معنی آورنده بلا . میخواستم یه نقد و بررسی ازش برم ، ولی خب خیلی سخته و به آخرش نرسیدم هنوز 😐. و چون دیر میشد به جای نقد و بررسی ، یه معرفی ازش میذارم.
در ادامه مطلب ما ، بی خبران بسیارند

تا میگی سلام
فقط با یه کلام ، دیوونه میشم جز تو نمیبینه چشام 🤗
به به درود به هر چی مشتیه .
این قسمت ، درباره ماد ها سخن میرانیم . کلا میگیم ماد چیه ، چجور به وجود میاد ، از کجا میاد ، باباش کیه ننش کیه چیکارست ...
شما فقط برو ادامه مطلب
به نام کردگار هفت گردون
اینجوری

در حقیقت ما ها هم که به خودمون میگیم گیمر ، کار خاصی انجام نمیدیم
هر کسی هم که بازی کنه ، گیمره.
این چیزیه که تقریبا از سوی همه مردم پذیرفته شده ؛ و در حقیقت بجز این ، گیمر معنی دیگه ای نداره.
حالا بعضی از نهاد ها و مجله ها ایجادشدن تا بازی های خوب ، و بد رو معرفی کنن ؛ مثل گیمفا ، زومجی ، ویجیاتو ، بازینگار ، پارسی گیم ، بازی ویزیون و ... . و کازینو !
این مجله ها از حدود ۳۰ سال پیش شروع به فعالیت کردن و از اون موقع اصطلاحات عجیب و غریبی رو به این صنعت اضافه کردن ، مثلا گیمپلی یعنی هر کاری که شما برای سرگرم شدن در بازی انجام میدید. گیمپلی نباید تکراری باشه و همیشه باید در عین ثابت موندن ؛ خودش رو در طول بازی بروزرسانی کنه ، طوری که بازی باز ، فعالیت های متنوعی رو انجام بده تا حوصلش سر نره .
این یک چیز واضحه ، هر بچه پنج ساله ای این موضوع رو میدونه ، ولی خب این رسانه ها اسمشو گذاشتن گیمپلی ؛ طوری که آدم با مواجه با این کلمه کرک و پرش میریزه میگه یا خدا این چیه :/ و چیز خاصی نیست.
در طول زمان با ارائه بازی های خلاقانه و نوین ، یک انقلاب ، و یک سبک ایجاد میشد. البته الان به حدی ایده ها اشباع شدن و بازی ها شبیه هم ، که یک انیمیشن جدید ، یا یک سیستم کوچیک ساده ، انقلاب تلقی میشه !
سبک های زیادی وجود داره ، و هیچکس اسم همه رو نمیدونه. هر کسی فقط سبک مورد علاقه و سلیقه خودشو بازی میکنه و اهمیتی هم به بقیه نمیده.
گیمر بودن ، یعنی بازی کردن
و دونستن اسم ها و اصطلاحات ، فرعیه
هر چند با یک بار گشتن توی یک سایت گیم همه اصطلاحات رو یاد میگیرید.
#
پس الکی فکر نکنید اینجا جای عجیبیه یا قراره چیزی نفهمید
،
،
،
با تشکر از ممد که ازش اصکی رفتم :/
بدرود !

درود بر شما مهربانان و خوانندگان !
در این پست از سری ساختار بازی ها ، میخوام در مورد مطلب مکمل مطلب قبل ، مطلب بگم . داش عجب مطلبی
و امروز میخوایم درباره در مورد خطا ها ، باگ ها ، بی دقتی ها ، بهینه نسازی ، لگ ، کثافت !
بحث کنیم.
مطالب قبلو از این مطلب ببین ، بعد بپر ادامه مطلب
سلام به شما بچه های تو خونه ،
حالتون چطوره ؟ درس و مشقاتون خوبه ؟ اصلا مینویسین ؟
یه وقت نبینم ننه باباتونو اذیت کنین ها ! کافیه فقط بشنوم ننه باباتو اذیت کردی یا کمترین زری زدی ...
خب ! میخوایم در مورد گودوت حرف بزنیم ! گودوتی که کسی اصلا حسابش نمیکرد ؛
قبلنا ، اون موقع هایی که هنوز رقم دهگان سال میلادی یک بود و یکانش 4 ، دو نفر آرژانتینی به اسم خوان لینیتسکی و آریل منزور ، نشستن پشت کامپیوتر ؛
و یه موتور بازی سازی ساختن :/
بله ، به همین سادگی !
البته اولش به سفارش شرکت هایی در آمریکای لاتین ؛ و بسته به نیاز اون شرکت ها تغییرش میدادن ، ولی بعدا به صورت عمومی منتشرش کردن .
گودوت یک godot 1
و بعد گودوت دو :/
گودوت 3 بود که باعث مشهور شدنشون شد ، اما هنوزم کسی بهشون اهمیت زیادی نمیداد ، هر چی باشه یونیتی و آنریل انجین یکی دوتا پیرهن بیشتر پاره کرده بودن !
خلاصه ؛ یونیتی در اوج بود ،تا اینکه در جهت اهداف پول پرستانه یه زر خاصی زد ، و به خاطر همون زِر ، خیل عظیمی از بازیسازان به گیم میکر ، گودوت و آنریل انجین کوچ کردن.
(تصمیم گرفته بود به ازای هر دانلودی که برای بازی میاد ، از بازیساز پول بگیره ، که همچین چیزی باعث بدبخت شدن بازی ساز میشه و اصلا نمیصرفه )
در ابنجا بود که ناگهان گودوت نسخه های 4 ، 4.1 ، 4.2 و همین چند وقت پیش 4.3 رو منتشر کرد. گرافیکی که به شدت بالا رفته بود ، رندر گیر قوی ای به اسم وولکان روش انداخته بودن و gd script تغییرات زیادی کرده بود و با توابع و مفاهیمی مخصوص بازی سازی آشنا شده بود . (مثلا شتاب ، سرعت ، حرکت ،توابع ایجاد داده های تصادفی و...)
و حالا ، به نظر میرسه قراره در گودوت 4.4 ، ویژگی ای رو اضافه کنه که تا الان فقط توی یونیتی بود. بازی کردن در حال توسعه دادن !
در حال حاضر ، در گودوت و بقیه موتور ها ، اول باید بازی رو بسازی ، و اگه بخوای امتحانش کنی ، اون بازی در یک پنجره جدید باز و اجرا میشه ؛ اما وقتی این قابلیت بیاد ، همچین چیزی امکان پذیر خواهد بود :
اگه ویدیو کار نکرد ،
اگه با اندروید اومدید : لمسش کنید تا یه پنجره باز بشه ، و بعد بزنید باز کردن در تب جدید.
اگه با ویندوز اومدید : راست کلیک کنید روی ویدیو ، و بعد بزنید باز کردن در تب جدید.
چند وقت پیش یونیتی از تصمیمش عقب نشینی کرد و گفت آقا غلط کردم همون روال قبلی ؛
و حالا میشه گفت چرا عاقل کند کاری که باز آرد پشیمانی ؟
یونیتی با این تصمیمش فقط باعث شد ملت برن سمت موتور های دیگه ،
خب ، حالا میشه گفت گودوت از یونیتی چیزی کم نداره ، و من خودم گودوت رو ترجیح میدم.
شما کدوم رو ترجیح میدین ؟

سلام به همه شما داشیا و مشتیا و مدل هشتیا
سلامتی سه تن ! خودم و خودت و بتمن !
سلامتی سه کس ! کپکام و سی دی پراجکت و راکستار :/
توی این قسمت از پست های ساختار بازی ها ، میخوام براتون درباره بهینه سازی ، عملکرد بازی ها و کد ها نطق کنم.
بشین پای منبر برنامه نویسی !
توی ادامه نوشته

درود بر شما نیک دانشان نیکو منش
توی قسمت قبل دیدیم که ساز و کار بازی ها ، بر پایه تصاویر نیست ؛ بلکه به اشکال ، اجسام و اشیا تکیه میکنه.
ولی آیا میشه بدون تصویر و جلوه های بصری بازی کرد ؟ قطعا خیر . چون شما باید بتونید بازی رو ببینید دیگه !!
توی این پست ، در مورد نمایش بازی ها و ریزه کاری هاش ، حرف میزنیم.
بزن رو ادامه نوشته

ما توی بازی ها ، میتونیم حرکت کنیم ، بپریم ، ضربه بزنیم و با اجسام تعامل کنیم ؛ ولی آیا کامپیوتر هم میفهمه که ما ، داریم چیکار میکنیم ؟ ابدا
تمام تصاویر و اشکال و صدا هایی که توی بازی دیده و شنیده میشه ، کامپیوتر اصلا روحشم از وجودشون خبر نداره ، فقط میدونه که چیز هایی هستن که میتونن توسط مانتیور یا میکروفن پخش بشن.
اگه اینجوریه ،
پس کامپیوتر از کجا مثلا میفهمه وقتی شخصیت بازی به دشمن برخورد کرد ، باید از جونش کم بشه ؟
در ادامه مطلب

درود بر شما کودکان !
امتحانات مهدکودک هاتون تموم شده انشالله ؟
خبر هایی به گوش میرسد
طوتئه در کار است ...

لیدیز اند جنتل منز ! درودً علیکم !
تا حالا فکر کردید که بازی ها چطوری ساخته میشن ؟
قبلا یه پست منشر کرده بودم که توش میدیدیم که انجین یا موتور بازی سازی چیه ؛ که میتونید از" اینجا "ببینیدش.
(الان خودم رفتم دیدمش خجالت کشیدم :/. چقد مشمئز کننده تایپ میکردم :/ )
این بار میخوایم به مراحل ساخت یک بازی اشاره کنیم و در باره شون حرف بزنیم .
* انجین بازی سازی مورد بحث در این پست گادو انجینه
درورد و صد درود به بچه های مناطق صعب العبور، حاشیه نشینان غرب زده و محرومان از سیستم گیمینگ بالارده ^_^

یه قسمت دیگه کازینوتاک ( پست های تعاملی کازینو ) اومدیم اینبار با معرفی و نقد چند جانبه یه بازی ایندی، فان و بامزه به اسم funcy pants adventure
این بازی که سومین نسخه ازین مجموعس، دو بعدی، الهام گرفته از سونیک با اندکی ماریو و برای پلتفرم های کامبیوتر و اندروییده . تو این پست نظراتمون که طی گیم زدن، فشار خوردن و مجدد برنده شدن جمع آوری کردیم رو باهاتون به اشتراک میگذاریم. اگه خوشتون اومد حتما نظرتون رو بگید ":)
بریم که داشته باشیم .

درود !
دوستان گدرتمند.
خیلی از گیمرای ایرانی ، سالهاست که منتظر یه بازی با کیفیتن که از اساطیر خودمون نشئت گرفته باشه.
حالا توی این پست میخوایم داستان هایی برای ساخت این بازی ، معرفی و بررسی کنیم
یالا بپر ادامه مطلب

یک تصویر و حالت معروف از کاتافراکت ها که لباساشون رو نشون میده.
پرنس اف پرشیا جدیده رو که در خاطرتون هست ؛
که
لباساش بیشتر شبیه کشور زنگبار بودن تا ایران !!
الان یوبیسافت برای نسخه دیلاکس بازی یه لباس خفن جدید درست کرده به اسم زره جاویدان !
که البته شباهت زیادی با لباسای کاتافراکت های ساسانی داره.
کاتافراکت ها سربازای حرفه ای و تکاور ارتش ایران در زمان ساسانیان و اشکانیان بودن که سراسر بدنشون و حتی اسبی که سوارش میشدن زره داشت .
و بعدا اروپا از این سرباز ها اصکی رفت و شوالیه درست کرد و کلا گفت نه ! شوالیه اختراع خودمونه !
اینم تریلر نسخه دیلاکس بازی :
اول توی یک سرور دیسکورد فیلمتون رو آپلود میکنید.
......
دقت کنید که سایز فیلمتون از سایز قالب پست بزرگتر نباشه.
اگه سایز فیلمتون بزرگتر بود ، روی دکمه منبع کلیک کنید
بعد اعداد جلوی کلمات width و height رو تغییر بدین.
درود بر تو gamer گرامی.
آیا تاحالا فکر کردی که بازیسازا چیکار میکنن ؟
ابزار کارشون چکشه یا ریز سنج یا ملاقه ؟
شایدم از سانتریفیوژ استفاده میکنن !
موتور بازی سازی یا همون engine برنامه ایه که باهاش بازی ساخته میشه .
بنده در ادامه مطلب تعدادی از انجین های معروف رو آوردم و با چاشنی طنز قاطی شون کردم.
به ادامه مطلب مراجعه کن.

سید اون اشیای بی خاصیت علاوه بر محدود کردن نقشه ؛ یه کار دیگه هم میکنن.
اگه مثلا یه جا میبینید وسط مپ یه جعبه چوبی بی خاصیتی وایساده ، اصلا هم خراب نمیشه ، برای زیبایی در عین بهینه بودنه . چون اگه بخوایم برای تک تک اشیای بازی یه سیستم و انیمیشن تخریب بسازیم و توی بازی پیاده کنیم، بازی کم کم میشه پونصد گیگ :/ تازه رم و سیستم حضرت فیل میخواد که بازیو اجرا کنه ! شایدم هیفده هیجده سال هم توسعه اش طول بکشه.
اون در ها و چیز های اضافی گیج کننده توی بازی ، توی بعضی بازی های ایندی که توسعه دهندشون یکم لاشیه ؛ عمدی ان.
طرف میخواد بازیش شناخته بشه ، خب ؟
میاد نود و نه تا در و اتاق پوچ میکاره تو بازی ، یک در هم وسطشون هست که میری مرحله بعد باهاش. هر کی به اینجا میرسه گیر میکنه و نمیدونه چیکار کنه !
از اون طرف طراح لاشی داستان ما ، میاد یه گیم پلی از این صد تا در میزاره تو یوتیوب.
کلی هم ویو میگیره چون همه توگوگل میزنن : گیم پلی فلان بازی پارت فلان. هیچ کس هم بلد نیست اون مرحله رو رد کنه به جز توسعه دهنده و در نتیجه اولین نتیجه ایه که گوگل اونو بالا میاره. اونم هی ویو و سابسکرایبش میره بالا ، چون ملت از این اتفاق پشماشون میریزه و این مرحله و بازیو به دوستاشون جهت خنده و میم معرفی میکنن ! و از یوتیوب هم پول در میاره !
با یه کپی پیست ساده ، حاشیه میسازه و ملت هم کنجکاو میشن و بازی معروف میشه .
عجب چرت و پرت لاشیانه ای نوشتم.(!) تو ماسک سبز استفادش کنم ؟ 😈
............
علاوه بر اون ، بعضی شرکت های بیشرف که بازی تک نفرشون آنلاینه ، میان همچین مرحله ای درست میکنن تا کاربر مجبور بشه اینترنت بیشتری مصرف کنه :/
بعد میرن با اپراتور اینترنت قرار داد میبندن :/
یعنی قشنگ مثل آقای خرچنگ
اول خواستم اینو به صورت کامنت بزارم برای پست راهنمای ساخت یک شخصیت مولایی
ولی بلاگفا هی میگه گذاشتن متن تبلیغاتی مجاز نیست :/
آخه پدسگ این کجاش تبلیغاتیه ؟
ادامه مطلب ==>
تو رو خدا دو دقیقه این پست گیمفا رو ببینین :
ناموسا یا حضرت ابرفرض ! یا خدا ! یا امام ! چطور ممکنه ؟ انقلابی در صنعت گیم ! بالاخره اساسین چلاق نیست !
دیگه فک کنم لازم نیست چیز بیشتری بگم.
پی نوشت : کامنت بعضی از ملت برای این پست :
مگه تو قبلی ها باید با برانکارد اینور اونور میبردیش که الان واسه دویدن ذوق دارین
.
نه که با اساسینای قبلی نمیتوانستیم بدویم ولی با این اساسین قراره حسابی بدویمچقدر هایپم رفت بالا برای دویدن تو بازی
.
Wooooowچ حرکت جاهطلبانه ای 😍این بازی محکومه به شاهکار بودن 🤩
.
یا خود خدا !!! چطور این کارو کردند؟
.
هه، جا خوردی از این ویژگی ، این که چیزی نیست منابع داخلیم تایید کردن که شخصیت بازی میتونه از دیوار هم بالا بره 😏
.
نظر من که اینا همش شایعهاست…حتی همین ویدیوی دو رو هم الکی یه دونه cgi گرفتن که مارو گول بزنن و هایپ رو بالا ببرن؛ من میگم تا وقتی بازی نیومده و از دویدن طرف مطمئن نشدیم بیخود خیالپردازی نکنیم. دوباره قضیهی سایبرپانک برامون پیش میاد و کلی تو ذوقمون میخوره…
.
پشمام ! اول بازی در تاریخ که میتونی توش بدویی ! زیر ۱۰۰ میلیون فروش نمیکنه !
.
مگه قرار بود پرواز کنه خب تو نسخه های قبلی هم میدوید منتها فقط سرعتش کم تر بود، تیتر باید اینطوری میبود (((شخصیت اصلی میتواند با سرعت بیشتری بدود!)))
.
مرسی که گفتین ما تا الان فکر می کردیم شخصیت اصلی بازی فلج (شوخی)ولی جالب بود
همونطور که میدونید بازی های جاوا سال هاست که مردن.
بازی هایی مثل لوکا دراگون ، باونس ، یارو ماره :| و...
اما این بازی های چیز هایی بودن که من به شخصه نمیتونم فراموششون کنم.
مولای خالص !
یعنی مطمئنم بازیسازشون اول گفته شروع عملیات کد نویسی با رمز یا مولا
و حمله !
خلاصه الان میبینم خیلیاتون نمیدونید همچین بازیایی اصن وجود داشتن :|
شاید اصن ندونید جاوا و سیستم عامل جار چیه :|
خیلی دلقکی اگه نزنی رو ادامه مطلب.
به به.
چه وبلاگ تمیزی
چه ادمین عزیزی .
سلام داچکا!
بنده بعد از سال ها دوباره عامدم !
بمولا ک سال ها پست نزاشتم.
همونطور که میدونین اولای بازی سازی شرکتا زیاد به گیم اهمیت نمیدادن.
دیگه پادشاه بازیا همون هواپیما هه بود میزد آدم فضاییا رو میکشت.
بعد ها که طرفدارای گیم بیشترشدن شرکت های نان به نرخ روز خور هم زدن تو کار گیم و سعی کردن بازی جدیدی درست کنن که خلاقانه باشه.
از اونجا که بعضی وقتا چیزی به ذهنشون نمیرسید دوباره همون بازی قبلیو میساختن با یه شکل و شمایل دیگه.
همینجوری گذشت تا سبک های مختلف بازی سازی به وجود اومد
سبک هایی مثل اکشن ، پلتفرمر ، مخفی کاری ، rpg ، روگ لایک ، ماجرایی ، معمایی و ... .
این سبک هابرای ساخت بازی جدید با هم کم کم ترکیب شدن.
تا حدی که الان بازی در سبک :
اکشن شوتر شمشیری پلتفرمر مخفی کاری جهان باز آر پی جی معمایی ماجراجویی روگ لایک مترویدینا سولز لایک ترسناک استراتژی هم داریم :|
ما الان میخوایم در مورد سبک مورد علاقه من اکشن پلتفرمر حرف بزنیم.
عدامح متلپ ==»
خب ، درسته که بابام لپتاپمو گرفته ، ولی من حداقل با امکانات بلاگفا یه بازی تحت وب ساختم !
بازی فکری !
به سلامتی الطایر که با این که تو شهر غریب بود ولی بازم پیروز بود 😁
به سلامتی پرنس اف پرشیا که تو قصری زندگی میکرد که فقط برای راه رفتن توش باید پارکور بلد میبودی 😁
به سلامتی کریتوس که هفت جهان رو زیر پا گذاشت تا وصیت خدابیامرز فی زمین نمونه 😁
به سلامتی گوست که هیچوقت تحت هیچ شرایطی ماسکشو در نیاورد 😁
به سلامتی کورو که ربات های غول پیکر رو با شمشیر کشت !😁
به سلامتی دوم اسلیر که معتاد شده بود به کشتن شیاطین !😁
به سلامتی مستر چیف واسه این که اینقد به دوم اسلیر شبیه 😁
به سلامتی شبگرد که جان ویک ازش اسکی رفت !😁
به سلامتی پریستو که یه موز هیپنوتیزمش کرد !😐😁
باقیشو شما بگین 😁

این توی وبلاگ خودمم هست اگه دوست داشتین نگاه کنین.
* پینگ واحد میزان کند بودن سرعت ارسال پیام از دستگاه بازی به سرور ، و از سرور به دستگاه بازیه.
هر چقدر پینگ بیشتر باشه ارسال پیام کند تره و این تلپورت ها بیشتر اتفاق میافتن.
توی این پست میخوام تموم بازی های شوتر آنلاین رو بهتون معرفی کنم.
پس به ادامه مطلب مراجعه کنین.
* این پست هی آپدیت میشود.
در آپدیت های بعدی عکساشونم میذارم.