ایـــکســـــ پــــــــــی | آذر ۱۴۰۲

ایـــکســـــ پــــــــــی

فرهنگ گیم و زندگی

ایـــکســـــ پــــــــــی

بازی جدید کوجیما | OD |

خب از گیم آواردز خیلی رد شدیم و با اون اعلام برنده کاملا منطقی 🗑 که داشت گفتم بیخیالش بشم. البته موسم خراب و سرم شلوغ شده بود وگرنه مینوشتم :|

اما از اخبار مهمی که پخش شد بازی جدید استاد هیدئو کوجیما بود، مرد مرموز گیم که درد و بلاش بخوره تو سر نیل دراکمن -___-

کوجیما معروفه که ایده های عجیب، خلاقانه و جدید رو به دنیای گیم میاره اون کلا خراج از ماتریکس زندگی میکنه و هرازگاهی برای چای خوردن میاد تو ماتریکس!

__( OD )__

اسم بازی جدید کوجیما که تو مراسم گیم اواردز 2023 معرفی شد .

بازی ترسناک کوجیما

تو " زندگی کوجیما " خوندیم که ایشون به سینما و کارگردانی هم علاقه داره و از کاتسین های خیلی طولانی متالگیر هم میشه اینو فهمید. کلا بعید نیست و با بازی قبلیش یعنی death stranding هم نشون داد داره میره که یه چیز جدیدی بسازه . استفاده از بازیگر های مطرح هالیوود و گیم پلی عجیبی که داشت نشون میده این بزرگمرد خلاق سامورایی یه فکرایی تو سرشه "»)

اما اودی چیه ؟

تریلرش رو ببینید

اودی قراره یه بازی ترسناک و احتمال خیـــــــــــلی زیاد روانشناختی باشه. این اثر با همکاری کارگردان هالیوودی جردن پیل به عنوان نویسنده ساخته میشه ، بازیگرای این اثر سوفیا لیلیس و هانتر شیفر هستن . سالها قبل کوجیما سعی کرده بود یه سایلنت هیل با اسم رمز p.t بسازه، چون مجموعه سایلنت هیل دست کونامی خرچنگ صفت --__-- بود اجازه ندادن کاملش کنه . خیلیا میگن ممکنه یه ربطی به اون داشته باشه .

توی تریلر بازی صدایی شبیه تشویق حضار میاد، زنی با پوست کک مکی و چشمای بیروحی که انگار اون سمتشون یه عالمه نوره ( احتمالا داره جلو جمعیت یه چیزی میگه :| ) اما چی میگه ؟ میگه " دایناسور بنفش گرسنه، روباه مهربان و پرانرژی، خرچنگ پرخاشگر و نهنگ عصبانی را خورد. سپس شروع به فروشندگی و درآوردن صدای کواک‌کواک کرد"

اما این جمله کاملا منطقی اصن یعنی چی :|

معنی خاصی نداره، این جمله یه پانگرام آواییه ، پانگرام آوایی درواقع جمله هایی هستند که تمام صدا های اون زبان (انگلیسی یا فارسی یا هرچی ) رو شامل میشه. وقتی میخوان صورت بازیگر هارو برای موشن کپچر اسکن کنن بهشون میگن جمله هایی مثل این بگن تا تمام عضلات لب و صدا هاشون ضبط بشه »)

بعد ازاین زنه دو نفر دیگه هم این جمله رو میگن ولی با لحن های مختلف ، مردد و ترسیده ، عصبانی و نابلد چون اون پیرمده نمیتونست خوب بخونه هی به متن نگا میکرد.

در نهایت یه در باز میشه و یکی از این سه فرد که درحال آزمایش شدن اجباری هستند از ترس جیغ بنفش میزنه :|

این بازی ارجاع های زیادی به اون p.t میزنه مثل در درحال باز شدن، عکس MRI مغز و کلا مرموزه اما بیشتر اینو نشون میده که دیگه دست کوجیما بازه برای اینکه اون بازی ترسناکی که همیشه میخواست رو بتونه بسازه :)
قسمت خلاقانه این گیم قرار استفاده از سرویس ابری باشه ، سرویس ابری همون گوگل درایوه که توموبایل هامون هستش ، یه سیستم که با هر دستگاهی میشه بهش متصل شد. موبایل، لپتاب، ایکس باکس و ...

اسم تکنولوژی هایی مثل " جیغ اجتماعی و مخفی کاری اجتماعی " که کاملا من دراوردی هستن -.- توش دیده میشه ، احتمال زیاد این بازی روانی قراره هم کسایی که بازی رو تماشا میکنن رو درگیر کنه هم اونایی که بازی رو تجربه میکنن ، ینی قراره آنلاین باشه :)

شما از یه بازی ترسناک چه انتظاری دارید ؟

🌹mohammad🌹
یکشنبه بیست و ششم آذر ۱۴۰۲
11:40
دندان روی جگر بگذار.

چگونه در وبلاگ بلاگفا فیلم بگذاریم ؟

اول توی یک سرور دیسکورد فیلمتون رو آپلود میکنید.

......

دقت کنید که سایز فیلمتون از سایز قالب پست بزرگتر نباشه.

اگه سایز فیلمتون بزرگتر بود ، روی دکمه منبع کلیک کنید

بعد اعداد جلوی کلمات width و height رو تغییر بدین.

سوشیانس
شنبه هجدهم آذر ۱۴۰۲
18:41
دندان روی جگر بگذار.

میازاکی - پدر سولز و سختی ها

نوبیتم باشه نوبت استاد هیدیتاکا میازاکیه ":) شخصی که سبک مورد علاقه خیلیا رو آفرید ، هم عاشقشیم هم ازش متنفر ، اعتقاد خاصی به بهینه سازی نداره و گرافیک فنی نخونده ":)

آقایون و خانم ها

صاحب سبک سولز لایک و سولز بورن ":)

هیدیتاکا میازاکی

هیدتاکا میازاکی اسمیه که پشت بازی های بزرگی چون دارک سولز، الدن رینگ و بلادبورنه ، شخصی که سبک جدیدی از بازی ها رو آفرید که خلاصه اونها میشه این جمله

اینقدر میمیری تا جونت درآد !

.

.

درسته دوستان ^_^ امروز میخوایم به زندگی ایشونم بپردازیم.

برید ادامه و اندکی شکیبا باشید چون چند تا گیف گذاشتم :)

ادامه مطلب ..
🌹mohammad🌹
جمعه هفدهم آذر ۱۴۰۲
22:0
دندان روی جگر بگذار.

معرفی انجین های پر طرفدار بازی سازی و کاربرد و مزایا و معایب

درود بر تو gamer گرامی.

آیا تاحالا فکر کردی که بازیسازا چیکار میکنن ؟

ابزار کارشون چکشه یا ریز سنج یا ملاقه ؟

شایدم از سانتریفیوژ استفاده میکنن !

موتور بازی سازی یا همون engine برنامه ایه که باهاش بازی ساخته میشه .

بنده در ادامه مطلب تعدادی از انجین های معروف رو آوردم و با چاشنی طنز قاطی شون کردم.

به ادامه مطلب مراجعه کن.

ادامه مطلب ..
سوشیانس
پنجشنبه شانزدهم آذر ۱۴۰۲
22:36
دندان روی جگر بگذار.

تریلر GTA 6 چطور بود؟

GTA 6

خب خب محبوب ترین تریلر گیمینگ تاریخ هم اومد و شاهد بودیم که راکستار چه آشی واسمون پخته ! آشی به غلطت سواحل میامی، فرهنگ پاپ و یک فنجان دزدی با مقداری شکر ":)

تو سکانس اول شاهد یه نمای غروب مامامیا ماماسیتا از VICE CITY هستیم . میپرسین وایس سیتی دیگه کجاست ؟ خب معلومه هیچ جا :| وایس سیتی درواقع میامی + سواحلشه راک استار ازشون الهام گرفته وایس سیتی رو ساخته . اگه اون جی تی ای وایس سیتی قدیمی رو بازی کرده باشید این همونه ":) با جزیات بیشتر چون به هرحال نَمیشه دیگه این همه سال بگذره جزیات اضافه نکنی !ارواح جدت راکستاری لعنتی !

البته که این فقط تنها جای بازی نیست و یه بخشیشه درواقع بازی یه ایالته به اسم لئونیدا ست که الهام گرفته از ایالت فلوریداست . اسم لئونیدا هم اسم اولین کسیه که تو فلوریدا مهاجر آورد . اسمشو گذاشتن لئوووونیدا!

اول سکانس ما زندان رو میبینیم که ظاهرا عین GTA قراره شخصیت ما ازونجا به قید وثیقه آقاش بیاد بیرون . بعدش سواحل بازی رو مشاهده میکنیم که شلوغن و نماد " خانواده راکستار تقدیم میکند "

خداییش اصلا خانواده گونه نیست رفتار اینا -.-

تو تریلز ساختمون ،مزرغه،حیات وحش، ساحل خاک برسری،جت اسکی و سگ مست شدن تو رانندگی شب رو مشاهده میکنیم که به معنی اینکه آزادی عمل زیاد داری سید غمت نباشه .

GTA 6

اما تاکید اصلی تریلر تو پارتیه اینکه همش این پارتی کردن رو زیاد نشون میده و نشاندهنده همکاری راکستار با پوتکه ! چون اگه موزیک ویدیو های پوتک رو دیده باشید میبینید چقدر تریلر GTA 6 شبیشه!

ما هواپیما هم میبینیم که بر فراز سواحله و یک عدد زن پوتک پسند و در نهایت بیلبورد VICE!

اما بعدش کلا تریلر به فساد کشیده میشه :|

ملت تو سواحل مشغول پارتی اند، یه کروکودیل رفته تو استخر! دوباره ملت درحال پارتی و اعمال شنیع رو سقف ماشین :|

اما یه نکته جالب شبکه های اجتماعی تو GTA6 هستن ، اونطور که نشون داد شما میتونید تو بازی لایو بگیرید یا پست کنید یا فعالیت های مجازی بکنید تو شبکه اجتماعیش که احتمالا اسمشو از اینستاگرام الهام بگیره

اما کروکودیل !

همونکه رفته بود تو استخر ! تو ثانیه 48 میره تو سوپر مارکت 😂

درگیری و اعمال حیوان مانند غربی رو به خوبی نمایش میده و نشون میده با جامعه مریضی روبرو هستیم و بازی حسابی شلوغه و مست ! این مست بودن رو جای جایش میشه دید :/

و صد البته سکانس های جنایی که اصل GTA هستند .

طبق گفته سازندگان GTA 6 دو شخصیت قابل کنترل داره یک زن به اسم لوسیا و یه مرد به اسم جیسون. اما چرا یه زن یه مرد !

چون راکستار دیزنی نیست :) و حداقلش اینکه زنه رو سیاه پوست نکرده ولی لایتنه . ایده زوج سارق از داستان بانی و کلاید الهام گرفته شده ، زن و شوهری که بانک میزدن تو واقعیت . راکستار کلا با واقعیت زیاد کار داره و مسائلی مثل کرونا، ترامپ و بایدن ، ایلان ماسک ، جف بزوس ،شرکت ها ، اخبار بیت کوین و خلاصه چیزایی جدیدی که الان ترند هستند رو میاره تو بازیش ولی با اسم ها و اصطلاحات دیگه .

سرقت و کتک کاری، فرار کردن با ماشین دزدی، روابط خارج از چهار چوب های عفت و باز هم سرقت ^^ خانم ها و آقایان به جی تی ای وی آی خوش آمدید

عرضه در

2024

🌹mohammad🌹
پنجشنبه شانزدهم آذر ۱۴۰۲
12:0
دندان روی جگر بگذار.

چرا کالاف دیوتی افت کرد ؟

مجموعه خیلی فوق معروف کالاف دیوتی که به صورت تضمینی اگه برینه بذاره تو بشقاب هم ، همیشه خریدار داره و سودش در میاد قبلا که اینطور نبوده ! :| چی فکر کردی مومن ، شما کافیه برید بازی هایی مثل modern warfire 1,2,3 و black ops 1 ,2 رو تجربه کنید تا پتانسیل رو دریابید ! آثاری که علاوه بر تفنگی و اکشن بودنشون داستان خیلی خوبی داشتن ، شخصیت پردازی تمیزی داشتن نه مثل الان که خیلیا کالاف دیوتی رو به کالاف موبایل و وارزون میشناسن .

قدیم اینطور نبود و بعد از کرونا و یکم قبل ترش جامعه آنلاین باز ها شدن هدف اکتیویژن که براشون بازی بسازه ، به مرض عجیبی هم که داره اینکه اکتیویژن هر سال داره بازی آنلاین میده بیرون! ینی واقعا یه جوری نمیشن که سر بازی آنلاین قبلی چی اومد ؟!

قدیم وقتی یه گیم داستان محور با 10 ساعت گیمپلی ( تازه واسه حرفه ای هاش! ما ها که نوبیم قشنگ 15 روز میتونستم حالشو ببریم ) میدادن بیرون کنارش یه مولتی پلیر اضافه میکردن، یعنی به صورت انلاین تیمی بازی کنید ^^ اما امروز کاملا برعکسه . اکتیویژن به شما بازی آنلاین و یهههه مقدار خیلی کم و گوگولی داستان میفروشه :|

حالا کوتاه شدن داستان ها به کنار میخوام از اسلیج همر بهتون بگم . اسلیج همر سال 2009 دیده به جهان گشود . ازون زمان در کنار استدیو حق و خدای اینفینیتی وارد و تری آرچ سه تایی نسخه های مختلف call of duty رو میساختن.

اوایل اوضاع خوب بود، این استدیو که موسس هاش سازنده ای بازی محبوب dead space بودن ( ترسناک ترین گیم فضایی ! ) . مدرن وارفایر 3 رو ساختن، ادونس وارفایر رو ساخن همینطور نسخه ww2

بعد ازینکه اکتیویژن با اون وضعیت مدیریتش که به خریدش توسط مایکروسافت ختم شد تصمیم گرفت اون سری معروفش رو ریبوت کنه دوتا نسخه اولش رو داد دست استدیو اینفنیتی وارد ، شاید خیلی از اعضاش اونایی نبودن که سه نسخه اصلی رو ساختن ولی حداقل داشتن خوب پیش میرفتن ، مدرن وارفایر یک با اینکه داستانش کوتاه شده بود اما استقبال کردن ملت :) نسخه دومش هم شخصیت معروف گوست رو خوب نشون داد . و اینT حاصل این بود که بین نسخه 1 و 2 چند تا کالاف دیوتی افتضاح معرفی شدن :|

تقریبا هرچی اسلیج همر بعد از call of duty ww2 ساخته بده ! اکثر اوقات هم مشکل نویسنده ها و سیاست های اکتیویژن هستش ، مثلا اونا یه نویسنده فمنیست طرفدار لگبت به اسم سم مگز رو آوردن call of duty vangard رو بسازه که رسما زد جنگ جهانی رو تحریف کرد و یه روایت آبکی ساخت . حدستون هم درسته ، شخصیت اصلی یه زن همیشه قهرمان با گذشته دارک 😂

توی ساختن بلک آپس 4 خراب کردن و اینبار تقصیر کار بیشتر تقصیر خود اکتیویژن بود که مدرن وارفایر سه از بین رفت -.-

طبق روال همیشگی دو ریبوت قبلی ، مدرن وارفایر سه هم قرار بود توسط اینفینیتی وارد ساخته بشه اما سه سری اختلاف داخلی و سیاست اشتباه دادنش دست اسلج همر :) اونا اما قرار بوده اصلا کار دیگه ای بکنن، علاوه بر بازی ادوس وارفایز 2 میخواستتن مدرن وارفایر رو تبدیل به یه dlc بکنن برای نسخه قبلی یعنی بازی جدید نسازن ، یه قسمت جدید کوجیک که جداگانه مردم دانلود کنن . اما اکتیویژن گفت نه سید ، هر سال یه بازی شعار ماست حتی اگه آشغال باشه :|

فشار کاری زیاد میشه و کل اون داستان عظیم 10 ساعته که تو بازی اصلی بود اینجا نهایت شد 5 ساعت، قشنگ همه چیزو ماسمالی کردن و تو یک 18 ماه یه ساندویچ لقمه بد مزه تحویل دادن. یه چیز جالب که بیشتر مرحله های بازی حالت open ward دارن یعنی جهان باز شدن که شما خودتون برید بکشید ، دیگه خطی نیستند که اینو میگن بهش دستاورد و خلاقیت ولی هیچکس راضی نبود ،حتی جدا ازینکه داستان بازی خلاصه شد، دراماتیک دیگه نبود بخش زامبی بازی هم جهان باز شد! یعنی اون حالت راند خطی هیجان انگیزش رو برداشتن یه چیز جهان باز گذاشتن .

شما اگه مرحله no russion رو یادتون باشه که توش میتونستید
همرو بکشید اینجا حسابی توذوقتون میخوره که هم اون هم تمام
مراحل خاطره انگیزش به یه مشت مرحله ساده تبدیل شدن .
شخصیت های عمیق ، کلیشه ای شدن ، شخصیت منفی که تو
بازی قدیمی فلسفی بود و کاری میکرد به خودتون شک کنید اینجا
فقط یه آدم سادیسمیه !
دیگه نگم براتون از صحنه های دراماتیک نسخه اصلی که این نسخه
فقط به یه مشت کاتسین الکی تبدیل شدن مثل مرگ شخصیت
دوست داشتنی ...
​​​​​​

با این ایرادات گنده که modern warfire رو به بدترین کالاف دیوتی تاریخ تبدیل کرد اسلج همر شایعات رو رد کرد و گفت نهههه سید ما اینو با عشق ساختیم!

منطقیه -.-

🌹mohammad🌹
دوشنبه ششم آذر ۱۴۰۲
20:0
دندان روی جگر بگذار.

چرا need for speed most wanted شاهکاره ؟

سال 2005 بود که استدیو بلک باکس با ساختن یکی از خفن ترین بازی مسابقه ای اون زمان طوفان کرد ، بازی که شاید از نظر متا به پر سرو صدایی فورزا هویرازن مایکروسافت نباشه یا فروش نجومی براش ثبت نشده باشه اما همچنان وقتی بعد از 17 سال اونو تجربه میکنیم با خودمون میگیم " لعنتی ! این عجب چیزیه !!! "

طراح های استدیو بلک باکس انگار که هرکدوم یه فیلم سریع و خشن بودن و خوب میدونستن که دقیقا چی میخوان بسازن . چیزی که شاید امروز به ندرت توی آثار ویدئو گیمی پیدا کنیم. انسجام :)

وقتی تمام جزئیات و کلیات یه بازی در یک راستا و هدف باشن هماهنگی شون یک اتمسفر ایجاد میکنه ، بایوشاک، بلادبورن و رزیدنت اویل نمونه های موفقی ازین هماهنگی هستند . هرکدوم ازین کلمات رو میگم به راحتی عناصر آشنایی مثل شخصیت ها و المان و حتی داستان توی ذهنمون میان .

نید فور اسپید موست وانتد از تیتراژ آغازینش تا پایان داستانش اتمسفری رو میسازه که مارو توی خودش درگیر میکنه . درواقع سازنده ها نمیان صرفا یک بازی رسینگ بسازن که ماشینی رو برداریم و مسابقه بدیم .درنهایت پول بدست بیاریم و با ماشین بهتری مسابقه بدیم . اومدن یه محیط شهری ساختن که یه سناریو توش پیاده کردند . سناریویی نفس گیر با شخصیت های نه خیلی پیچیده و نه خیلی آبکی ":)

شخصیت هایی با عنوان خفن blacklist شناخته میشن . ورود ما بین این راننده ها نه صرفا به عنوان یه شخصیت تازه وارد بلکه با درگیری با رئیسشون شروع میشه . جایی که اتوموبیل به یاد موندنی سری NFS یعنی BMW M3 GTR آبی رنگ مارو ازمون میبره، با دختری که پلیس مخفیه آشنا میشیم تا آبرو و ماشینمون رو پس بگیریم .

گفتم BMW M3 ! بایوشاک با بیگ ددی میشناسیم و کالاف دیوتی رو با گوست :) جالبه اگه بگم فورزاهورایزن هیچ المان خاصی جز گرافیک واقع گرایانه به ذهن نمیاد.

به این میگن یه نماد ":)

همین داستان پلیس مخفی (میا) که بعدا کمک میکنه از شهر فرار کنیم ، شخصیت هایی که کری میخونن و پلیسی که سخت دنبال گیر انداختن ماست کافیه تا مارو برای شکست دادن افراد بلک لیست و دیدن اون کات سین سینمایی که برای هرکدوم ساختن پر انگیزه کنه . یک شناسنامه کتبی و چند تا عکس کافیه نه چیز بیشتر، چون لست آف اس که نمیسازیم :/

از داستان که بگذریم گرافیک هنری بازی هم در خدمت یه اثر خیابونیه ، خبری از دلقک بازی و رنگ های شاد نیست، خاک، رد لاستیک، دیوار های گرافیتی شده و اون آب و هوای خاص موست وانتد ، نیمه ابری و نم نم بارون ":)

این حس و حال گرفته رو بذارید کنار بخش های دیگه مثل گاراژ ها، پنل کاربری خود بازی و صد البته موسیقی !

نمیدونم موسیقی توی بازی های ریسینگ از کجا شروع شده ولی میدونم که اکثرشون فقط آهنگ میذاشتن که یه چیزی گذاشته باشن ولی آهنگ های MOST WANTED با حساب و کتاب اضافه شدن . ترک های هیپ هاپی و راک که انصافا اون آهنگ fried up از hush رو جداگانه دانلود کردم . این ترک ها به جز وقتی که پلیس دنبالتون میذاره به صورت رندوم پخش میشن و با یه کلید قابل تغییرن.

اما دلیل اینکه من همون اول جذب این بازی شدن چیز دیگه ای غیر این اتمسفر منسجم بود .

تیونیگ و شخصی سازی ":)

واقعا ازون فضای مدرن و خسته و بیروح ریسینگ های دیگه تا این گاراژ های خاکی
چقدر فاصلست
باقی ریسینگ ها انگار فقط محصولن که سرگرم کنن ولی این انگار یه دنیاست ")

اگه سری nfs اولین بازی نباشه که تو ریسینگ موزیک آورد قطعا اولینی هست که شخصیت سازی رو وارد بازی های ریسینگ کرد. قابلیتی که از نسخه undeground روش کار کردن و تو این نسخه به کمال خودش رسید. پیشروی شما توی بازی علاوه بر باز کردن مکان های جدید رو نقشه، آپشن های جدید ارتقای فنی و شخصی سازی رو براتون باز میکنه . شما میتونید از رینگ ها گرفته تا ضخامت لاستیک رو تغییر بدید ، بدنه ماشین رو حجم بدید ، باله عقب ، هواکش و حتی سه نوع رنگ بندی مختلف از رنگ های متالیک و مات دارید که روی عروسکتون اعمال کنید ^_^

جدا ازینا بازی حتی اون سرعت سنج کنار دستتون رو هم میذاره تغییر بدید ، اینا هیچی اصن میتونید بازی رو بذارید رو حالت دستی و با دکمه شیفت خودتون دنده بدید بهش !

دیگه چی میخوای :| ؟!

موست وانتد توی گیم پلی خیلی خوب عمل میکنه یه مکانیکی که دیگه میدونیم ازین به بعد این نید فور اسپیده ، فقط نصیحت میکنم نخورید به دیورا :/ چون از بغل که میخورید تو دیوار دیگه هرچی بخواید بپیچید اینقدر دریفت میخوره که اعصابتون خورد شه ، یعنی انگار همه چیز بر پایه دریفته ! اصن شما اون لامورگینی گالاردو رو بردارید که کلا همون استارت کار میکشه و به سمت پچ منحرف میشه :|

نقشه بازی خیلی خوبه ، یه جاهایی دلتون پر میکشه و 350 کیلومتر بر ساعت میرید ، صفحه نمایش و افکت بلور کششی که ایجاد میشه به علاوه نیترو زدن ^_^ و یه جاهایی جاده تنگ، ستون و مانع زیاد انگار امتحان پایه یک کشتیه :/ راستی گفتم مانع ، محیط و نقشه موست وانتد هم یکی از اون همبستگی های نابشه ، جایی که برای دک کردن پلیس ها بازی میانبر های خیلی باحالی گذاشته از پرش گرفته تا جاده خاکی ،اون زمین گلف بزرگ یا حتی بردن ماشین وسط پاساژ ! همه نوع میانبری هست و بهترینش میدونید چیه ؟!

اون خونه های پلکانی که سقف هاشون به ترتیب کم میشه ، من هرچی مسابقه دادم ندیدم npc ها ازون مسیر برن و خیلی واسه میانبر زدن یه مسیر پر پیچ و خم عالیه ":)

برای من به شخصه موست وانتد نقطه عطفیه که شاید برای EA پول پرست پول و سود نیاورد ولی فرمول همیشه ثابتی دست این سری داد که امروزه با عنوان مسابقات خیابانی میشناسیم ":)

تشکر ازین که همراه من بودید *)

چون نوشتن اینا حوصله میخواد :/

🌹mohammad🌹
پنجشنبه دوم آذر ۱۴۰۲
20:18
دندان روی جگر بگذار.