میازاکی - پدر سولز و سختی ها

ایـــکســـــ پــــــــــی

فرهنگ گیم و زندگی

ایـــکســـــ پــــــــــی

میازاکی - پدر سولز و سختی ها

هیدیتاکا مثل همه قهرمان ها و اسطوره ها که در خانواده ای فقیر چشم میگشایند در خانواده ای تنگ دست چشم به جهان گشود، مثل منو شما اونم ازین بچه سوسول مامانیا نبودکه براش پلستیشن بخرن چون نمره شو بیست شده پس انتظاراتشو آورد پایین تر و کتاب میخوند :) ولی خب نمیرفت شنگول و منگول بخره یا حسن کچل ، خدامیدونه چی میخرید که یه جاهاییش رو نمیتونست بخونه و جاخالی رو با تخیل پر میکرد که تموم شه :/

کتاب خوندن رو به سطح جدیدی رسوند .

اما یه جمله ازش هست که میگه :

«بر خلاف اغلب کودکان ژاپنی، من رویایی نداشتم. بلند پرواز نبودم.»

جالب اینکه ننه باباش تا دانشگاه نذاشتن بچه بازی کامبیوتری بکنه و اون بیشتر با بازی رومیزی

سیاه‌چال‌ها و اژدهایان رو انجام میداد ....

با همین ریشه راحت میشه فهمید که خیلی عادی درس خوند خیلی عادی رفت دانشگاه و خیلی عادی یه شغل عادی تو شرکت اوراکل بهش دادن ، یه حساب دار عادی و معمولی ....

کسل کننده

سال ها گذشت و زندگی میازاکی داشت به بطالت بین کاغذ و پرونده های کسل کننده میگذشت که دوستشو دید ! یک دوست که در تمام داستان ها شمارو نجات میده ! دوستی که اومد و به ما گیمر ها هم ناخواسته لطف بزرگی کرد !

اون به میازاکی یه بازی کامبیوتری نشون داد ":) بازی Ico

اکو
ایکو یه بازی ساده و خیلی زیباست داستان
یک پسر بچه ناقص و دختری اسرار آمیز که
داخل قلعه ترسناکی زندانی شدن و باید
با کمک هم ازونجا برن ...
همینقدر ساده اما هنرمندانه و زیبا :)

میازاکی بعد انجام این بازی اینطوری شد

هیجان زده

و مسیر زندگی شو عوض کرد ! از شغلش استعفا داد و گفت که من باس بازی ساز بشم ":)

رفت دنبال رویا هاش و یه استدیو بی نام و نشون به اسم فرام سافتور اونو استخدام کرد. الان نگاه نکنین این استدیو معروفه، اون زمان فقط خودشون خودشونو میشناختن . ریشه این شرکت اینکه 1986 یکی با موتور تصادف میکنه بعد بیمه بهش پول میده بعد این با پول بیمه شرکت رو میسازه که اول نرم افزار تولید کنن بعد اقتصاد میخوابه میافتن تو یه کار دیگه

شخصی به اسم نائوتوشی جین، که بروبکس بهش گفتن بیا گیم سه بعدی بزنیم (اون زمان تازه مد شده بود سه بعدی ساختن ) اونم گفت حاجی برای چه کنسولی بزنیم. اونام دیدن سونی پلستیشن یک رو ساخته و دربه در دنبال یکی میگرده براش بازی بسازه ...

اولین بازی اینا شد بازی به اسم King’s Field . اون زمان هنوز میازاکی نیومده بود ولی از ظاهر این بازیه معلومه که اون چیزی که ما امروز بهش میگیم سولز ، تو مغز مریض سازنده های قدیمی بوده .

کلا ذهنشون سولز صفت بوده -.-

شما تو کدوم بازی اسکلت داشتید که سپر و شمشیر داشت ؟
آفرین ^_^ سری سولز
از همین جا نشات گرفت -.- تازه این بازی هم سخت بوده واسه
خودش

بازی موفقیت آمیز بود یه چند نسخه ازش ساختن تا میازاکی استخدام شد. کسی که هیچ تجربه ای نداشت و اعضا هم گفتن فرصت خوبیه که هرچی کار کسل کنندست بدیم بهش:) چون از شغل کسل کننده حسابدرای اومده ^_^

اما میازاکی ناامید نشد دیگه سن نره خر شده بود، الکی نگفت عه من قبول نمیکنم :( به جاش تلاش کرد و تعهد خودشو نشون داد برا همینم رفته رفته کارای مهم تری بهش دادن و شد کارگردان نسخه چهارم armor core

بعد این بازی استدیو خواسته بود دیمن سولز رو بسازه ") مثل همون بازی اولیش ، اما اوضاع مدیریت و کازی اینقدر افتضاح شده بود که همه گفتن نمیشه و بیخیال شیم ولی میازاکی یه نوری تو این بازی دید و مدیریت رو قانع کرد که من میتوانم ! ✊

قال میازاکی در مصاحبه با مجله گاردین :

«من فهمیدم که اگر بتوانم راهی بیابم تا کنترل بازی را بدست گیرم، می‌توانم آنرا به هر چیزی که در نظر دارم، بدل سازم. بهتر اینکه، اگر ایده‌های من شکست می‌خورد، اهمیتی نداشت، چراکه بازی از قبل یک پروژه شکست خورده تلقی می‌شد»

خلاصه با تصور بر اینکه اگه تر زدم کسی اهمیت نمیده آزادنه نشست پشت فرمون

ژنتیک کل استدیو بر سخت ساختن بازی هاست و رئیس وقت سونی آقای یوشیدا گفت ببین داش گلم کسی بازی رو دوست نداره که بعدا به آبا اجدادت فحش بده . مام خیلی پشتیبانی نمیکنیم هرطور راحتی

همچین خبری از معجزه هم نبود بازی که منتشر شد کلا 20 هزار نسخه تو ژاپن فروخت *(

آما!

گیمر های هارد کور تو آمریکا یه سری نسخه هاشو گیر آوردند و این تبلیغات دهان به دهان که میگفت حاجی یه بازی هستش که دهنتو سرویس میکنه تا ناموس میکنه تو ×× خلاصه پاره مشی :/ باعث شد ناشرای غربی به ناشرای شرقی بگن آقا برا مام منتشر کنید .

نکته اینکه تا اون زمان فقط تو ژاپن بازی های فرام سافتور میومدن و اگه استقبال از شرکتی خوب باشه به خودش زحمت دوبله و زیرنویس برای نسخه کشور های دیگه میده

چرا بازی های سولز سخت هستند ؟

میازاکی در جواب میگه سخت نیستن مرد، اصلا دوشواری نداریم ما ، من فقط دوست داریم وقتی شما یه چالش یا هیولا رو میکشید یه حس کمال و آرامش بهتون دست بده ، احساس کنید تو زندگی پوچتون یه گ×ه مفیدی خوردین ! لازمه این حس اینکه چند بار شکست بخورید :)

البته اینو مودبانه گفت من به لحن خودمون گفتم :/

دیمون سولز موفقیت کوجولویی بود و میازاکی آستین بالا زد و یه چیز خیلی سخت تر ، فحش خور تر و فشاری کننده تر از قبلی ساخت که ربطی به بازی قبلی نداشت اما شبیه بود .

پروژه دارک سولز !!!!!

به گفته خود مدیر تولید بازی دایسوکه اوچیاما این یکی رو واقعا برای فشاری کردن گیمر ها ساختیم :)

حقم داره ، سال 2011 این بازی منتشر شد و نه الدن رینگ و نه هیچ دارک سولز دیگه ای حتی بلادبورن در حد این بازی سخت نیستن شما اگه این بازی رو یاد بگیرید دیگه به سولز لایک ها نمیگید سخت میگید عسل ×_×

دارک سولز
ویژگی بازی های دارک سولز چی بود :
1- اصلا نمیفهمید چی به چیه نه داستان رو میفهمید نه شخصیت ها کلا
هیچی به هیچی نه راهنما وجود داره نه نوشته ای که بگه این مکان لعنتی
اصلا کجا هست !
واقعا مجبورید تو بازی بگردید تا بفهمید ....
2- همون اول کاری شما رو میندازه جلوی باس های غول و قدر -.-
3- مکانیک بازی با گیمای دیگه فرق داره شما باید جاخالی بدین، ضربه بزنید
و دفاع کنید !
تازه اون نواز سبز رو تو عکس میینید ؟
اون نوار استامیناست ! با دویدن ، چاخالی و هر ضربه اون کم میشه و
خسته میشید :)
حالا
سختی تا در آغوش بگیرید .
تازه هر باز و دشمن راه حل خودشو داره و عمرا اگه بفهمید چه میانبر هایی
تو این بازی پیدا میشه یا چه چیزای مخفی گیر میاد
همش رمز و راز و سخته و کلمه معروف
YOU DIED !

دارک سولز تو یه هفته اندازه دیمون سولز فروخت و دیگه تو دنیا معروف شد که آقا یه گیم پدر سگ کشی هست که باهاش به چالش بیاافتید !

به گفته خودش سیستم چند نفره سری سولز که شما میتونید توش یکی رو بیارید که باهم غول هارو شکست بدید ازیه خاطره الهام گرفته شده ، ظاهرا با ماشین تو برف گیر کرده و دیده ماشین ها دارن لیز میخورن ، مردم ناخودگاه شروع کردن به هل دادن همدیگه و خلاص کردن هم از این مشکل ، میازاکی نفر آخر میمونه و وقتی ماشینش از یخا خلاص شد اونارو دیگه پیدا نمیکنه که ازشون تشکر کنه . اما این باعث شد این سیستم رو بسازه ، تو بازی سولز شخصیت های اصلی دیالوگ نمیگن یا خیــــــــــلی کم . و یه همچین سیستم کمک رسانی برای کشتن باس ها ساخت ...

برای نسخه دوم میازاکی ننشست پشت فرمون و کارگردان یوئی تانامورا بود که بازی موفق بود ، نه اندازه قبلی اما اونقدری بود که چند تا جایزه گیر استدیو بیاد و جایگاهش اونقدر بره بالا که شرکت Kadokawa اونارو بخره ")

اون آقا تصادفی بیمه ای یعنی توشی دیگه سال 2014 که شرکت رو فروخت رفت و میازاکی رو سپرد بهش گفت مراقب بچه ها باش ×_×

شاید بگید میازاکی چرا نسخه دو رو کارگردانی نکرد ، چون سر یه پروژه ای بود که به نام پروژه هیولا شناخته میشد ....

شاهکاری به نام بلادبورن

خب سونی دیگه به فرامساتفوورور میگفت بشه منه ، قربونش بشم منه و بلابورن رو هیچوقت رو کامبیوتر عرضه نکرد بی وجدان -_-

بلادبورن
برخلاف دارک سولز ها که محیط هاش مخلوطن ، محیط بلادبورن الهام گرفته از
سبک معماری گوتیگ و حال هوا ، داستان و ظاهر همه چیز شبیه قرون وسطی بود
بیماری که مردم شهر رو بدل به هیولا ها تنشه به خون کرده و مه غلیظ...
اون رنگ و روی خاکستری و تاریک ...
تو این نسخه مبارزه ها دیگه سپر بگیر محافظت کن نبودن بلکه وحشیانه تر و سریع
تر شدن، تفنگ به بازی اضافه شد همینطور یه داستان عامه پسند و کمتر گُنگ
به علاوه گرافیک هنری خیلی قشنگش
​​​​​این بازی در کنار بایوشاک اینفاین دوتا مثال هستند که منتقد ها و مردم جمله
" ویدئو گیم یک هنر هست "
رو اثبات میکنند :)

برای ساختن این عنوان میازاکی و تیمش یه سر رفتن رومانی و چند تا کشور اروپایی تا از نزدیک معماری گوتیک و کلیسا های عظیم رو ببنن، این نکته مهمیه که همه فرایند بازی سازی فقط با پشت میز نشستن پیش نمیره ، گاهی باید رفت در جهان بیرون و ایده ها گرفت ...

بلادبورن ضعف گرافیک رو تو سولز های قدیم نداشت، محیطش خیلی یکپارچه بود و تو یه شهر جریان داشت، اتمسفر ، موزیک، شخصیت اصلی ( سولز ها شخصیت اصلی ندارن ، خودت یکی میسازی) و گیم پلی پخته ش اونقدر ترکوند و اونقدر عالی بود که بهترین بازی سال نشد !

چون سال 2015 شلوغ بود :/

چیه داش فکر کردی کم الکیه در حضور کسایی مثل ویچر 3 و آرکام نایت و متالگیر 5 رقابت خیلی تنگه

بعد ها و یکی دو سال بعد سومین و احتمال زیاد آخرین نسخه دارک سولز منتشر شد. گرافیک بهتر، گیمپلی کامل و به همون گُنگی همیشگی سری سولز که هیچی نمیدونی چه غلطی باید بکنی -.- این بازی موفقیت مالی خوبی واسه شرکت داشت، میازاکی گفت دیگه بسه یکم دیگه بسازیم خراب میشه

هیدیتاکا میازاکی

و رفت...

این حسابدار کسل کننده ...

.

.

.

نه شوخی کردم

رفتن سراغ سیکرو

قرار بر این بود که چیزی بسازن که دیگه دارک سولز دیمون سولز یا هیچ سولزی نباشه =.= دیگه توش معماری غربی نباشه یکم وطن پرستی کنن اما میازاکی نگاهی به آینه کرد و دید چیزی جز سولز نیست .... :/ درواقع استاد دست به طلا میزد سولز میشد پس قرار گذاشتن دنباله بازی Tenchu رفت و دیگه آقا خیلی وارد نشن و همینطوریم شد .

سکیرو زیر نظر میازاکی اما بدون دخالت عمیقش ساخته شد ، اون دست به دیالوگ ها نزد و کلا یه دستکش دستش کرد که اینو هرطور شده به سولز بودن آغشته نکنن :|

نتیجه کار یه بازی سخت ، مثل همیشه -.- اما نینجایی و سامورایی طور شد، گرافیک بهتر و البته

بهترین بازی سال 2019 !

قدم بعدی تا به اینجا یعنی سال 2022 تا 2024 ، بازی eldin ring بود . ساخت این بازی با کمک جورج آر آر مارتین نویسنده گیم اف ترونز خودمون انجام شد و الان دیگه شما از جایی بپرسی بهترین بازی تاریخ چیه یه عده هستن بگن الدن رینگ!

الدن رینگ هم سولزلایک بود هم قابلیت هایی مثل اسب سواری و پرش بهش اضافه شد، محیط ها و هیولا ها چالش برانگیز زیاد و داستان حماسی ، گیمر ها همین که اومد شروع کردن به رکورد شکنی ، از رکورد تموم کردن بازی بدون ضربه خوردن بگیر تا تموم کردنش بدون راه رفتن :/

اسپید رانر ها موجودات عجیبی هستند -.-

متای این بازی در روز انتشار 96 هستش که متاسفانه تو نسخه pc اصلا بهینه نبود اما بعدا بهتر شد، این اثر سخت و اصلا همه نپسند تا پایان سال 2023 حدود 20 ملیون نسخه فروخت و این نشون میده میازاکی چطوری سبکی که همه میگفتن سخت ترینه و به یه سبک پرمخاطب تبدیل کرد و الدن رینگ بهترین بازی همون سالم شد با کلی جایزه.

میازاکی الان یه برند حساب میشه چون همه سبک فکری، داستان گوییش و گیمپلی هاشو میدونن و اینا مثل یه پکیج ایشون رو به یک قطب بازی سازی دنیا تبدیل کرده :)

.

.

.

ساختن بازی هایی که میازاکی ساخته علاوه بر خود زندگیش و تجربه هایی که داشته حاصل کلی کتاب خوندن هم بوده ":) پس کتاب بخوانید :/ شاید میازاکی نشوید اما یه بهتر از دنبال کردن ملت توی اینستاست

کتاب های اچ پی لاورکرافت، و رمان دراکولا، تاریخ ، روانشناسی و جامع شناسی و همینطور حاجیمون مانگا خون هم بوده و مانگا برزرگ، ماجراجویی های جوجو و بازی هایی مثل زلدا و دراگون کوئست الهام گرفته .

البته موثر ترین چیز تو میازاکی شدنش همون بازی اکو هستش که اگه نبود الان سولزی هم نبود یا اصلا آینده تغییر میکرد .

میازاکی جوایز خیلی زیادی از جمله (100 مرد تاثیر گذار 2022 ) جایزه یک عمر دستاورد و چیزای مختلف دیگه برنده شده ، علت اینکه داستان های سری سولز گُنگ هستن به گفته خودش اینکه میخواد ما خودمون کشف کنیم و بفهمیم . البته تمام سولز ها داستان های دارک و خیلی حماسی با موسیقی خفنی دارن فقط همت کنید و بفهمید.

اوضاع جوریه که خود انگلیسی زبان ها هم، انگلیسی سنگین و باستانی مانند بازی های سولز رو به سختی میفهمن و میرن یوتوب داستان بازی رو نگاه میکنن، از کسایی که خودشون از کسای دیگه و اونام از اولین کشف کنندگان داستان فهمیدند.

دیگه همینطور کشف قصه بازی هاش

.

.

دستت درد نکنه ناموسا -.-

خوبه حداقل زیرنویس فارسی میزنن دوستان ✨

امیدوارم ازین پست خوشتون اومده باشه و کسل کننده ننوشته باشمش :") نظرتون رو درباره میازاکی بهم بگید و صد البته آثارش

و این اثر من ×!

🌹mohammad🌹
جمعه هفدهم آذر ۱۴۰۲
22:0
دندان روی جگر بگذار.