سفر ماجراجو - راهنمای ساخت یک شخصیت مولایی (قسمت ششم)

ایـــکســـــ پــــــــــی

فرهنگ گیم و زندگی

ایـــکســـــ پــــــــــی

سفر ماجراجو - راهنمای ساخت یک شخصیت مولایی (قسمت ششم)

برای خوندن قسمت های قبل کلیک کنید

گفتیم که تو بازی های ماجرایی به شخصیت ما پیشنهاد میدن، بعد اون رد میکنه و سپس یه اتفاقی میافته که وسوسه میشه بیاد تو ماجرا :)

تو ماجرا که میاد یه سری دشمن و دوست پیدا میکنه که تو هر بازی دیدین حتما

اما این مرحله ینی مرحله شش:

غلبه بر چالش های درونی

این خیلی مهمه !

اغلب شخصیت های گیمی که خیلی ماندگار شدند شخصیت هایی بودند که علاوه بر ظاهر ما میتونیستیم درون اونها رو هم ببینیم. رفتارشون، مشکلات روحی، شخصیتشون، علایق شون و...

هرچی بیشتر اینارو بفهمیم اون شخصیت به ما نزدیک تر میشه ^_^

اما بعضی از بازی ها هستن که شخصیت اصلی یا حرف نمیزنه یا خیلی کم حرف میزنه . این موارد مثل گوردون فریمن (half life) و شخصیت اصلی ماینکرافت اصلا !

هلف لایف یکی از بازی های مشهوریه که شخصیت اصلی توش
حرف نمیزنه
اما شخصیت مکمل اون (آلکس)
باهاش حرف میزنه
حرف شخصیت های دیگه ، خود عکس ها ، نوشته
و نوار های صوتی
که
ما تو بازی ها ممکنه پیدا کنیم
همشون داستان شخصیت اصلی رو بهمون میگن
و باهاش آشنا
میشیم .
نمونه دیگش
شخصیت اصلی بازی های Bioshok 1 و 2

همیشه با خودمون میگیم یعنی این یارو کیه ؟ چرا اینجاست ؟ چیکار میکنه ؟!

این شخصیت ها توسط شخصیت های همراهشون تعریف میشن . مثلا دوستاشون، همسر یا خانوادشون . شخصیت ما درسته که کم حرف میزنه یا اصلا حرف نمیزنه ولی اونا که باهاش حرف میزنن ، محیط بازی رو که میبینیم، دیالوگ های بقیه رو که میشنویم همشون میتونن به شناخت ما ازون شخصیت کمک کنن.

کاراکتر های عمیق مشکلات عمیق نیاز دارن، اگر بازی های روانشناختی بازی کرده باشین یا چند تا کاراکتر روانی مثل جوکر بشناسین میفهمین چی میگم !

هر شخصیت علاوه بر اینکه تو دنیای بازی دشمنایی داره دوستایی داره و کارایی میکنه تو دنیای درونش هم یه درگیری هایی داره ، مثلا از چیزی میترسه ، از چیزی پشیمونه ،دلش تنگه، آسیب روحی دیده و...

وقتی کاراکتر ما داره تو بازی میجنگه و دشمنارو میزنه همزمان باید به این درگیری هاهم بپردازیم

تو بازی batman arkham knight
ما درگیری های درونی بتمن رو قشنگ تو خود بازی میبینیم .
این روش تو بازی های دیگه مثل هیل بلید هم استفاده میشه .
شخصیت ما ممکنه توهم بزنه،
به خاطر مصرف چیزی قاطی کنه
و همه اینارو وقتی
تو گیم هم بیاریم ما به عوان بیننده هم میتونم
اون توهمات رو هم ببینیم هم
باهاشون مبارزه کنیم ^_

در طول گیم های مختلف میبینیم که دیدگاه شخصیت ها عوض میشه یا شک میکنن به اون چیزی که قبلا اعتقادداشتن ، شجاع میشن ، خوشحال میشن و...

خلاصه که رشد درونی هم به اندازه بیرونی مهمه اینکه شخصیت گیم ما آخر بای زره هاش خفن شدن ، یه شمشیر باحال بدست آورده خوبه ولی وقتی میبینیم که عقایدش تغییر کردن یا آدم متفاوت تری شده بیشتر بهش عمق دادیم.

🌹mohammad🌹
شنبه بیست و پنجم شهریور ۱۴۰۲
9:42
دندان روی جگر بگذار.