آفتی به نام DLSS 5

ایـــکســـــ پــــــــــی

فرهنگ گیم و زندگی

ایـــکســـــ پــــــــــی

آفتی به نام DLSS 5

سلام به شما گیمر خسته زنده دل

امروز دلم پر از از آفتی به نام دی ال ال اس پنج!

dlss 5

دی ال ال اس کلا چیز بدی نیست، مثل FSR شرکت AMD و اون یکی چیزه شرکت اینتل که کارشون افزایش فریم ریت بازی ها برای سیستم های نه چندان قویه و گاهی خیلی فریم رو بالا میبرن و گیمر خوشخوشحالان میشه :) اما این نسخه پنجمش که 2026 معرفی و اول لیک و بعد عمومی شد زیاد چیز جالبی نیست. موضوع استفاده از هوش مصنوعی تو نرم افزار ها الان دیگه خیلی لوس شده، ویندوز با هوش مصنوعی، موبایل با هوش مصنوعی و کلاهرچیزی که بخوان تو پاچه ملت بکنن یه برچسب هوش مصنوعی میزنن تنگش باکلاس بشه.

DLSS 5 وقتی اومد همون اولشم حاشیه ساز بود که چرا بحث multi frame generation و هوش مصنوعی رو کردن تو بازیا. یعنی هوش مصنوعی میاد به صورت نرم افزاری فریم ریت بازی هارو یکهو صدتا میکشه بالا! تو مرحله بعدی اومدن روی افزایش کیفیت بازی تمرکز کردن که نتیجش شد بازسازی صحنه های بازی با هوش مصنوعی. الان ملت شروع کردن gta san andreas و بازی های قدیمی رو با dlss 5 اجرا میکنن و به اشتراک میذارن. یا بازی هایی که کاراکتر زشت داشتن رو با این روش خوشگل میکنن.

یکی از مشکلات این تکنولوژی شَیطانی تکیه بیش از حد به هوش مصنوعی و سخت افزار به جای مهارت و مسائل فنیه. یعنی فناوری مولتی فریم ساز میاد فریم ریت مثلا 60 fps شما رو یکهو میکنه 200 fps و شما میگید آخجون چه قدر روون شد بازی، حالا البته اینم یه بحص مسخره ایه چون روون تر از 60-70 فریم بر ثانیه دیگه تبلیغاته! نمیدونم مانیتور 400 هرتز بگیری و فلان و اینا که سریع تر بینی حرکات رو. حالا بعد اینکه خوشحال شدید که فریمتون بالا میره منتظر روزی باشید که بازیساز ناشی بیاد بگه عیب نداره اگه بازی داره 40 fps میده، گیمر میره یه کارت گرافیک گرون قیمت میخره و multi frame generation رو روشن میکنه تا فریم بیشتری بگیره.

همین اتفاق تویunreal engine 5 افتاد، انبوه ابزار های آماده و اعتیاد به تکنولوژی ray-tracing باعث شده ما یه عالمه بازی ساخته شده با unreal engine 5 داشته باشیم که از نظر ظاهری شبیه همن و از نظر فنی هیچکدوم بهینه نیستن :/

چی فکر میکنن این توسعه دهنده ها؟!

بازی سازی راحت شده تو که نباید گشاد بشی!

آپدیت جدید dlss 5 وقتی اومد و چهره هارو بازسازی میکرد اولشم همه مسخرش کردن که حاجی این چیه ناموسا همه رو داری داف و پلاستیکی میکنی. جدا ازینکه این آپدیت چهره هارو از حالت اصلی شون خیلی خارج میکنه و روی بعضی بازی ها تاثیر چرت و پرتی میذاره، اون حال و هوای اصلی بازی رو هم خراب میکنه و باعث میشه نتایج شبیه به همدیگه بشن.

مثل اینو نگاه

dlss 5
یکی از ماندگار ترین عناصر need for speed most wanted همین تم خاکی و
زردش بود که حس پاییز و گرمای تابستون میداد.
کلا خیلی از بازی های اون زمان این فیلتر زرد رو داشتن و باحال بود ناموسا
حالا بفرما
شبیه یه بازی رندوم دیگه شده.
الان حس لندن میده، ابری و مه آلود و افسرده

الان با یه نگاه مایوس کننده ای وقتی "سیستم مورد نیاز " بازی های جدید رو میبینم به خودم میگم "بفرما اینم شد 16 گیگ رم و کارت گرافیک RTX" درحالی که گرافیک اون بازی یکم نسبت به cyberpunk 2077 یا uncharted 4 بهتره. حتی last of us 2 به اون خر گرافیکی هم نیاز به اون سیستم غولی که مینویسن نداره دیگه تو چی فرض کردی خودتو توسعه دهنده جاهل!؟

بنظرم این تکنولوژی ها یه جور قراداد نامرئی به نفع قطعه فروشانه تا گیمر ها تا ملت مجبور شن تو این بحران قطعه کلیه شونو بفروشن تا یه سیستم جمع کنن. مخصوصا توسعه دهنده های تازه کار که وارد صنعت میشن خودشونو لای کلی ابزار از پیش آماده شده میبینن مثل مدل ها، ابزار ها و مکانیک ها بعد اینارو عین پازل سرهم میکنن و میشه یه بازی :/

فکر میکنم در آینده بازار درحال گرون شدن قطعات به گیمر ها فشار میاره و میرن سمت بازی های مستقل و قدیمی، چون به هرحال تا یه جایی شما با قیمت ها کنار میای برای تفریح کردن، اول دیر تر از کنسول یا سیستم میخری بعد دست دوم میخری ولی یه جا به بعد بیخیالش میشی. حالا این فشار باعث میشه توسعه دهنده ها به سمت بهینه کردن بازی ها برن تا بتونن بیشتر بفروشن حداقل؟

🌹mohammad🌹
سه شنبه هفدهم شهریور ۱۴۰۵
0:29
دندان روی جگر بگذار.