آیا GTA VI تاریخ ساز میشود؟

ایـــکســـــ پــــــــــی

فرهنگ گیم و زندگی

ایـــکســـــ پــــــــــی

آیا GTA VI تاریخ ساز میشود؟

محمد:

من به عنوان کسی که فن راکستار نیست، هیچ GTA رو بازی نکرده (فقط چند دقیقه san andreas و gta v ) تریلر رو تماشا کردم. از دیدگاه من بازی های راکستار همیشه تو زمینه دستاورد های فنی جزو اولیا عظمی صنعت سرگرمی بودن و هستند. بودجه های کلان، مدیریت سفت و سخت، کرانچ های وحشتناک که اصلا پذیرفته نیست و خاک تو سرشون در کنار داشتن متخصصین خوف و خفن چیزایی هستن که هر شرکتی آرزو میکنه داشته باشه. بازی های راکستار اونقدر انتظارات رو از سبک open world بالا میبرن که کسی جز خودشون نتونه رکورد خودشونو بزنه!

جدا از از حجم عظیم کار های راکستار و همه گیر بودن بازی هاش برای تمام سلایق حتی غیر گیمر ها، اثر GTA روی فرهنگ و جامعه پیرامونشم خیلی زیاده. از حاشیه های مربوط به خشونت و دادگاه ها گرفته تا مرخصی ارتش آمریکا برای سرباز هاش که برن gta بازی کنن ":) GTA به جزئی از فرهنگ و تصویر هویت آزادی عمل تو بازی ها و فرهنگ آمریکا تبدیل شده از نسخه san andreas گرفته تا نسخه 6 هر نسخه یه ماجرایی رو تو این فرهنگ بی فرهنگ غرب روایت میکنه که تو ذهن ملت میمونه. جدا از اثر محتواش رو جامعه توی موارد بازاریابی و خود صنعت گیم هم تغییراتی ایجاد میکنه مثل الان که بحث حذف دیسک فیزیکی راه افتاده -_-

خلاصه که برند بزرگیه و اثرات مثبت منفی زیادی میذاره.

اما تریلر!

اولین نکته ای که نظرم رو جلب کرد افزایش جزئیات محیط توی این نسخه نسبت به نسخه قبل بود. من کلا از محیط های بسته پر جزئیات خوشم میاد مثل راهرو هایی که یه عالمه خرت و پرت توشون ریخته. کاملا قابل انتظاره که مخاطب دوست داره اغلب این خرت و پرت ها فیزیک داشته باشن و برخورد شما یا افراد باهاشون یا شلیک بهشون یه نتیجه درخوری بده که خب تا حد زیادی میده.

هک gta6
مقایسه با لیک سال 2022 توسط آن نوجوان جاهل

میگم تا حد زیادی چون تو بعضی از صحنه اوضاع جالب نیست. سکان هایی مثل جایی که جیسون کیف رو از روی زمین برمیداره یا جایی که میخواد از تو یخچال زهماری برداره میبینیم که انیمیشن طراحی نشده و کیف تو دستش ظاهر میشه. حالا تو نوشیدنی که بدتر، نوشیدنی کلا نبود! یکهو ظاهر میشه :/

از این بُعد خب آثار ناتی داگ جزئیات انیمیشنی بیشتری دارن اما میدونم این مقایسه غلطه، اون یه بازی جهان بازه و این یه بازی خطی داستانی اما ازونظرفم بودجه زیاد و زمان بسیار برده است تا gta 6 شود.

نکته بعدی گرافیک بازیه که خب واقعا زیاد شده، بعضی جاها زیاد جالب نبود یا تفاوت خاصی با نسخه 5 2013 نداشت اما بعضی جاها مثل رانندگی و مکان های شلوغ هم نظر فنی هم نورپردازی و هم تصویری قشنگ تر شده بود. میشه گفت اون قدر خفنم که تو تریلر های اول میگفتن که واو نگاه کن مو های دست فلانی پیداست هم نیست. من بعید میدونم اون اثری که Red dead 2 گذاشت این بتونه بذاره، بعد رد دد همه یه مرضی پیدا کردن که گرافیک اونو با تمام بشریت مقایسه میکردن.

اصن رد دد2 چیز تعصب سازی بود، این همه طرفدار متعصب پلشت از کجا اومدن؟

در مرحله بعد تنوع بالای فعالیت های جانبی به چشم میخوره. شما میتونید مسابقه بدید، جت اسکی برونید، پاراگلاید کنید، پارتی برید و تمام اینا در اندازه جهان بزرگ تر و با جزئیات بیشتر قراره در اختیار گیمری که قطعا آخرش چند تا ماشین رو میذاره جلوی قطار، قرار بگیره :)

یه نکته دیگه که همه دارن بهش اشاره میکنن سیستم wanted level بازیه که شیش ستاره داره. این سیستم اینطوریه که پلیس میتونه از طریق لباس، همراه، تشخیص چهره و ماشین بندازه دنبال شما و شما باید همه اینارو حواستون باشه که عوض کنید. تو این بازی بنزین تموم میکنید، شهروندان بهتون واکنش های متنوع تر و واقع گرایانه تری نشون میدن و یه سیستم شرافت مشابه رد دد هست که روی نتایج اعمال شما اثر بذاره.

مسابقات در gta6
به مسابقات ماشینی تو gta6 توجه بیشتری شده ولی مپش زشت نیست؟!

توی شخصیت ها هم ما لویسا و جیسون رو داریم، زوجی خلافکاری که ماموریت های مختلف رو برای گنگ های قدرتمند شهر انجام میدن. لوسیا جالبه یعنی همون اول میفهمید اوکی یه زن پایه و مشتیه، الکی ادای مردا رو در نمیاره و دیالوگ هاشم یه سری تیکه و طعنه های رایج فرهنگ آمریکا رو دارن اما جیسون، جیسون یه مقدار سوژه شده بین همه. تو کامنت های یوتیوب میگن خیلی کاکاسنگیه 🗿 و یه طوریه انگار همش میگه " خدایا چه گیری کردیم افتادیم تو این بساط" توودار نیست بیشتر انگار پوکر فیسه و زیاد از این دزدی مزدیا خوشش نمیاد.

یه نکته که حاشیه ساز شده جدا از نبود دیسک فیزیکی، اجرای Gta 6 روی 30 فریم برای تمام کنسول هاست. دوستان میگن چون در هر فریم جزئیات بسیار هست بشریت هنوز توان این همه پردازش رو نداره و اصن gta سی فریمش خوبه ×_× راکستارم با این طرفدارای متعصبش!

گرافیک و جزئیات پردازشی بازی که قطعا زیادن و چیزای واقع گرایانه تری مثل شبکه های اجتماعی، الگوریتم npc ها و رفتار هاشون، هوش مصنوعی بازی و حجم زیاد جزئیات کاملا در حد یه بازی راکستارن اما نظر من اینکه اون تحولی که gta های قدیم و رددد 2 توی کامیونیتی گیم گذاشت برای این بازی کمتره. یعنی یه مدت میاد خیلی رو بورسه و همه دربارش محتوا میسازن و حرف میزنن اما بعدش میره چون که دیگه اونقدر گرافیک gta دست نیافتنی نیست شما Alan wake 2 رو دارید، forza horizon 6 یا cyberpunk 2077 ولی خب در راکستار ابعاد بزرگ تر است. جدا ازون نسبت به سال 2018 و قبل کرونا صنعت گیم یه سری تغییراتی هم کرده و سلایق گوناگون بیشتر شدن، کامیونیتی ها متنوع تر شدن و سرعت و حجم تولید بازی ها بیشتر شده.

با توجه به اینا و گرون شدن سخت افزار که باعث میشه خیلیا نتونن این بازی رو تجربه کنن، یه مدت صدر اخبار باشه و بعد بره پایین.

دیگه بدترین سناریو همون Red dead 2 آنلاین بود که کلا تموم شد.

امیر:

بعد از یکی دو هفته پر دردسر برای راکستار به لطف سایبرلیک که گفته میشه قبل از پخش نمایش توکن‌هاش رو نقد کرده و با کلی پول به سایه ها برگشته نوبت به نمایش گیم‌پلی‌ای رسید که از چند وقت قبل برنامه ریزی شده بود

این نمایش که ترکیبی بین صحنه های سینمایی و گیم‌پلی بازیه، به ما تا حد خوبی درباره دنیای Gta vi اطلاعات میده

یکی از چیزایی که خیلی به چشم میخوره تاثیریه که ردد ۲ روی این بازی گذاشته. مثل ردد ۲ میشه با شخصیت های غیرقابل بازی ارتباط برقرار کرد و گزینه های مختلفی وجود داره که بشه اون مکالمه رو جلو برد و هر گزینه میتونه باعث بشه طرف مقابل واکنش متفاوتی بده. این قابلیت توی ردد ۲ به خوبی جا افتاده بود و انتظار میره اجراش توی gta vi به لطف توجه‌ای که به ان‌پی‌سی ها شده جالب تر هم باشه.

مقایسه gta6 و gta5
مقایسه gta6 و gta5

یا گذاشتن ماسک که میتونه جلوی شناسایی شدن شما رو بگیره و بعد از آرتور مورگان حالا قراره روی صورت جیسون و لوسیا ببینیمش. هر تغییری توی ظاهر میتونه پلیسا رو از شما دور کنه.

اسم ان‌پی‌سی ها وسط اومد و باید به این اشاره کرد که چقدر توی این نمایش خوب به نظر میرسیدن‌ و قراره چه جزئیاتی داشته باشن که دنیای بازی رو پویا تر کنن. نقش مهمی که ان‌پی‌سی ها توی gta vi دارن از سیستم جدید تعقیب و گریز تا تعاملاتی که باهاشون خواهیم داشت و اتفاقات تصادفی بازی رو در بر میگیره. توی بخشی از نمایش می‌بینیم که لوسیا درحال دزدی از مغازه با یه ان‌پی‌سی درگیر میشه که از پسش بر میاد ولی نسبت به نسخه های قبلی gta چیز جالبیه که یه ان‌پی‌سی پیش‌قدم میشه و اینجوری حمله میکنه.

درواقع سیستم تعقیب و گزیر gta vi نسبت به نسخه قبلی تغییرات زیادی کرده و قرار نیست شما یه جرمی انجام بدید و صرفا چند تا ستاره روشن بشه، شما هم با سرعت بالا رانندگی کنید و از دستشون در برید.

مثل ردد ۲ یه ان‌پی‌سی متوجه جرم میشه و گزارش میده تا پلیس خودش رو برسونه، صحنه جرم قرار نیست غیب بشه و اگه پلیس سراغتون بیاد با تعقیب و گریز های واقع گرایانه تر و سخت تری سروکار دارید. بعد از اینکه پلیس ولتون کنه هم میتونه بر اساس لباس یا ماشین شناسایی‌تون کنه. پس فرار از پلیس اونقدرا هم ساده نیست و قراره تجربه جالبی باشه که به چیزای زیادیش باید توجه کرد. توی این مورد به نظرم باید یه تعادلی وجود داشته باشه به عنوان یه gta، که فرار از دست قانون نه اونقدر سخت و واقع‌گرایانه باشه و نه خیلی آسون و دم دستی و امیدوارم همچین چیزی رو توی بازی ببینیم.

سیستم هدف گیری gta6
تشخیص نقاط ضعف دشمن حین هدف گیری

رابطه بین لوسیا و جیسون هم از چیزاییه که میتونه ما رو بیشتر توی دنیای بازی غرق کنه اما طبق مصاحبه راب نلسون با Ign گفته شده که حتی اگه بدترین دوست‌ پسر وایس سیتی هم باشید رابطه بین این دو تا قطع نمیشه و توی ماموریت ها کنار همن. چیزی که مهمه تغییراتیه که توی روند و لحن پیشروی داستان بازی اتفاق میفته اما قرار نیست پاداش یا مجازاتی در کار باشه.

وقتی درباره راکستار حرف می‌زنیم همونطور که به صورت پیش‌فرض انتظاراتمون از جزئیات تک تک نقاط دنیای بازی تا بالا ترین حد ممکنه، انتظار داریم که فعالیت های جانبی زیادی هم توی بازیاشون چپونده باشن و همینطور هم به نظر میرسه حرکتایی مثل بازدید از باغ وحش یا رفتن به باشگاه از فعالیت های جانبی جدید و متنوعی هستن که توی این بازی میتونیم ببینیم.

سیستم پروفایل جنایی هم به بازی اضافه شده که فعلا کامل درباره‌اش نمیدونیم ولی اینو میدونیم که میشه برای کارای مثبت هم پاداش گرفت و فقط جرائم ثبت نمیشن. یه جورایی مثل جایگزین برای اون نوار شرافت ردد ۲ میمونه. توی دنیای Gta به نظر نمیاد اخلاقیات خیلی معیار مهمی باشه و اینکه قراره پاداش یا مجازاتی درکار باشه یا این سیستم چه تغییری توی دنیای بازی و روند داستان داشته باشه از چیزاییه که نمیدونیم.

درکل نمایش gta vi نکات زیادی داشت اما به نظر میرسه طبق فرمول همیشگی بازیای راکستار و با مقدار زیادی زرق و برق جلو میره. باید دید که انتظاراتی که به وجود اومده و به واسطه این همه سال فاصله بین دو نسخه و حواشی عجیبش، به حد فضایی‌ای رسیده، برآورده میشن یا نه. اما این نمایش تقریبا هرچیزی که یه gta نیاز داره رو توی خودش داشت و کاملا راضی کننده بود.

روزبه:

خب من طرفدار جی تی ای نیستم قرار هم نیست بتونم یا بخوام واقعا بازی اش کنم ولی مسئله ای که تغییر نمی کنه اینه که راکستار توی ساختن دنیا های مجازی استاده و همیشه بازی هایش روی بازی های زمان خودشون و آینده تاثیر گذاشتند .
پس هیجان داشتم که ببینم راکستار 2026 چی برامون به ارمغان آورده ، در زمینه های مکانیک های گیم پلی و دستارود های فنی.
من برام گیم پلی به مراتب مهم تر از مسائلی مثل گرافیکه ، ولی خب از روی یک تریلر حتی با اینکه اسمش تریلر گیم پلی هست خیلی نمی تونیم درباره ی گیم پلی نظر بدیم ، چون بازی هنوز نیومده که مردم بازیش کنند .
تریلر کاملا معمولی شروع میشه و هنوز هیچ چیز چشمگیری جدیدی نمی بینیم، همون چیزیه که همیشه از جی تی ای در ذهن داشتیم. بعدش میبینیم که سیستم مکالمه با ان پی سی ها مثل همون چیزی که توی رد دد 2 داشتیم داریم که خب کاملا قابل انتظار بود ، در کل قراره از این تاثیرات رد دد2 زیاد ببینیم و خب تصورمون هم همین بود.

پرواز در gta6
وسعت شهر در نمای بالا


بعدش گان پلی بازی رو میبینیم که بنظرم چیز خاصی درباره اش وجود نداره مثل هر شوتر سوم شخص دیگه ای هست، یک مقدار از زیبایی و مشکلات فیزیک بازی رو هم همینجا می بینیم ،کش اومدن و خم شدن پارچه ی کیف موقعی که جیسون برش می داره زیباست، ولی یهو غیب میشه و روی شونه اش ظاهر میشه که خب این چیزها تو بازی ها طبیعیه ولی خب از جی تی ای 6 انتظار نمی رفت.
بعد بهمون لباس عوض کردن نشون میدن که اول آدم اینجوریه که این اخه چه ارزش داستانی یا گیم پلی داره که توی تریلر نشون میدید ، ولی خب با اون همه پارچه و پرده و بدن انسان دارن فیزیکی که نمی دونم چند ساله چند هزار نفر رو گذاشتن سرش که روش کارکنه رو توی چشممون فرو می کنن، که راستش به دنیای واقعی نمیرسه ولی خب تقریبا یادم رفت داریم درباره ی یه بازی صحبت می کنیم.
بعدش می رسیم به صحنه ی بحث بر انگیز یخچال و نوشیدنی، که اگر هر بازی دیگه ای بود یه پرش کوچیک بین یخچال و دست مشکلی ایجاد نمی کرد ولی تقصیر خود راکستاره میتونستن انیمیشن های برداشتن رو توی رد دد 2 انقدر قشنگ درست نکنند ما هم انقدر انتظاراتمان بالا نمی رفت .
می رسیم به ماشین سواری و انتظاراتم از نسل 9 کلا رفت توی یه سطح دیگه اینجا دیگه واقعا پر جزئیات و همچنین زیباست گرافیک بازی . بالاخره این سردسته ی اون نوع از بازی های همه پسند کنسولیه که گرافیک براشون اهمیت بسیار زیادی داره.
اینجا یک مقدار از اصل قضیه رو هم می بینیم ، یه دنیای مجازی خوب جزئیات کوچک کم اهمیتی که در کنار هم یه اثر ستودنی رو خلق می کنند .
یک مقدار هم درگیری از نزدیک می بینیم و یا حضرت انیمیشن های نرم این یکی از اون چیز هایی که مسائل سنگینی بازی و اجرای 30 فریم رو تا حدی توجیح می کنه.
می رسیم به صحنه ی شلیک به ماشین های پلیس ، و خب این حجم از جزئیات تخریب ماشین ها قطعا کات سین از پیش تعیین شده است ، ولی خب مقداری شون هم مثل اثر شلیک روی بدنه ی ماشین ها احتمالا در گیم پلی عادی بازی هم حضور داره ، که البته خیلی واقع گرایانه نیست ولی باحاله پس همین کافیه.
صحنه ی آتش زدن ماشین قرار بود پز فیزیک کوکتل مولتف بده ولی خب معمولی بود .
در ادامه ویژگی های برگشته از سن آندریاس می بینیم و انیمیشن های نرم بیشتر . و همینطور مسابقه ی ماشین که خب قطعا برای بازی که اسمش اتومبیل دزدی بزرگه و بخش زیادی از محتوای بخش آنلاین نسخه ی قبل که باعث فروشش شد هم مسابقه ی ماشین بود ،واقعا باید اینجاش رو خوب در بیارن، یعنی قشنگ انتظار یه چیز بهتر از بازی های ریسینگ هست .(من خودم بهترین فیزیک رانندگی و هندلینگی که تجربه کردم توی وارزون 2 بود. پس بله بازی هایی که لزوما بازی ریسینگ نیستند می تونن بهتر باشند.)
کاملا جای اشاره داره که چقدر یو آی بازی افتضاحه با هر کی هم صحبت کردم همین رو گفت. و استریمر توی صندوق عقب ! بالاخره ! یه شوخی فرهنگی خوب ، که کاش بیشتر از اینها داشتیم ، واقعا قدرت می دن به بازی، دیگه فکر نمی کنم به دوران جی تی ای 4 برگردیم با اون فضای تاریک و کنایه هایش به امریکا یا حتی فراتر از اون . ولی خب این هم جای خودش رو داره. ادامه ی تریلر هم تکرار مکرراته ولی برگردیم به همون صحنه ی بحث برانگیز یخچال چون اینجا نشانه از دو چیز داره که از جفتشون یک نتیجه گیری میشود کرد.

 تعقیب و گریز در gta6
تعقیب و گریز های gta6 سینمایی تر و جزئیات بیشتری دارن.

اولی این ناقض بودن انیمیشنشه که به نظرم احتمال زیاد چیزی نباشه که هدفشون باشه توی نسخه ی اصلی بازی اینطور باشه ، البته ممکنه هم همین باشه بالاخره نمی شه از یه بازی انتظار داشت همه ی جزئیاتش بی نقص باشه ولی اگر یه نگاهی به گیم پلی های لیک شده بیاندازیم که می گفتند از یک نسخه ی سال 2025 گرفته شده ، می بینیم که تقریبا بیشتر اَسِت های بازی از جی تی ای 5 و رد دد 2 اومدن ، البته فکر کنم احتمالا اون زمان تیم های مربوط به ساخت این ها چه گرافیک باشه چه اشیا و ماشین ها و چه انیمیشن ها این ها رو ساخته بودن، ولی بازی هنوز با قطعات اصلی اش سر هم نشده بوده و مطعلقات بازی های قبلی هنوز تا پارسال به عنوان جانشین اونجا بودن، پس بازی رو اخیرا سر هم کردن و طبیعیه که بخشی از این همه جزئیات جا افتاده باشه.
نکته ی بعدی اینه که وقتی در یخچال رو باز می کنه قوطی های نوشابه تا لحظه ای چند ضلعی اند و دارند از یک شکل سه بعدی با کیفیت کم استفاده می کنند و بعد شکل اصلی شون لود میشه .
خب بازی ها همیشه همه جا اینکار رو می کنند تا بازی سبک بشه ولی اینکه حتی از یه چیز انقدر جلوی چشم که باعث میشه جزئیات باکیفیت بازی یهو بد جلوه کنه هم نگذشته اند نشون میده که مشخصا این حجم از کیفیت بصری و جزئیات بهایی داشته و بازی ذاتا واقعا سنگینه ، اجرای 30 فریم روی پی اس 5 هم مهر تایید بر همین قضیه است و با اینکه از همچین بازی ای همین انتظار هم می رفت در کل باید در نظر داشته باشیم که سازنده ها واقعا مقدار زیادی منابع و پول داشته اند برای اینکه یکم وضع رو بهتر بکنند ، و این هم ادامه ای از همون چیزیه که این روز ها واقعا باب شده که سازندگان به بهینه سازی بازی ها اهمیت نمی دن و پولش رو میذارن جیبشون و انتظار دارند که مشتری سخت افزار با منابع بی نهایت داشته باشه، هر چند در مورد جی تی ای همین که همچین چیزی روی کنسول اجرا میشه یه سر و گردن بالاتر از وضعیت بهینه سازی بازی های فعلیه ولی خب باید بازی بیاد تا واقعا ببینیم که وضع چجوریه.
این دو تا نکته رو بگذاریم کنار اینکه راکستار سابقه ی کرانچ و کار های دقیقه نودی داره لانچ و انتشار بازی نگران کننده میشه .
حالا همه ی این ها کنار انتشار نسخه ی پی سی رد دد 2 ، این واقعا دیگه نگران کننده میشه .

سورنا:

گیمپلی واقعا خوب بنظر میرسید
اکثر توجه راکستار برای این نمایش روی بخش ویژوال گیم بود و به خوبی هم درش عمل کردن، هر چند که بهترین بخش ها برای گرفتن گیمپلی انتخاب میشن اما معلومه که روی نورپردازی بازی خیلی کار شده و با استفاده از لایتنینگ تونستن یه ویژوال خیلی خوبی رو بدست بیارن.

رابط کاربری gta6
طراحی رابط کاربری GTA VI


مثلا وقتی که به مو های جیسون توی ساختمون نگاه میکنیم هر قسمت از مو یه بازتاب مشخص نسبت به زاویه تابش داره و با یکم اغراق درش کاری کردن که کوالیتی بازی چیزی فراتر از تکسچر ها بنظر برسه جایی که لوسیا با چتر از روی ساختمون میپرید واقعا عجیب بود، رندر گرفتن همچین فاصله‌ای با این کوالیتی بهم حسی داد که انگار ویدیو با ai درست شده درسته که بازی قراره رو همه پلتفرم ها ۳۰ فریم ران بشه ولی تا جایی که یادمه راکستار گفته بود برای پورت ایکس باکس سری اس مشکلی نداشته و این گیم قراره رو اون سیستم هم ران بشه بهینه‌سازی ای که خیلی از سازنده ها باید یاد بگیرنش مورد دیگه اینکه ui بازی خیلی جای کار داره و این حالت که به قول یکی از کاربرای گیمفا خیلی مینیمالیستی شده اصلا جذاب نیست.
از لحاظ گیمپلی انتظار پیشرفت آنچنانی نسبت به rdr2 رو ندارم، حتی بنظرم راکستار تو این بازی قراره گیمپلی ساده‌تری رو اجرا کنه، قبلا هم تو گیمفا گفته بودم که مخاطب اصلی بازی های راکستار گیمر کژوال هست که اکثرا تو سن کم هستن (مثل اینکه رو محدودیت سنی این نسخه خیلی تاکید دادن ولی who cares ).
لول دیزاین بازی یحتمل قراره یچیزی مثل نسخه قبل باشه، یعنی صرفا شما یه آدم رندوم رو با ماشین دنبال کنی، آخر میشِن یه درگیری وجود داشته باشه و تمام. خیلی هم بخواد به پلیر حال بده اون وسط چند تا لول تو مقیاس بزرگتر میزاره که نسبت به تایم پلی بازی مطمئنا کافی نیست.
شوتینگ بازی، حداقل طبق چیزی که تو این گیمپلی نشون داده شد یه چیزی شبیه به rdr2 هست و هر گان یه وزن مشخصی داره که تو گتا ۵ بازی اونقدر آرکید بود که فرق بین پیستول و ماشین گان رو احساس نمیکردی.
ریسینگ بازی نسبت به لیک های سایبرلیک یکم پیشرفت داشته و از اون حالت که ماشین همش در حال لیز خوردن بود در اومده ولی همچنان بنظرم بازی روی ماشین ها و ریسینگ آنچنان که باید تمرکز نکرده (با توجه به گیمپلی میگم) نه تنها این نسخه بلکه کل سری gta.

شبکه های اجتماعی در gta6
شبکه های اجتماعی و حضور استریمر ها و اینفلوئنسر ها


موضوعی که خیلی جالب بود جزئیات npc ها بود، هر npc صرفا یه ربات رندوم که تو خیابون راه بره نبود و هر کس در حال انجام یه کار مشخصی بود. لباس ها از هم کپی پیست نشده بودن و معلومه رو جزئیات حداقل npc هایی که تو main story هستن خیلی توجه شده.
جزئیات rpg و آزادی عمل بازی خیلی بیشتر شده ولی اصلا چیز هیجان انگیزی نیست بنظرم، اکثرش رو حتی خیلی پیشرفته تر تو گیم های دیگه دیده بودیم، اگه گتا با این بودجه و این همه سال که روش کار کردن چیزی کمتر از این باشه فاجعه هست.

🌹mohammad🌹
یکشنبه هشتم شهریور ۱۴۰۵
21:0
دندان روی جگر بگذار.