دیوید جفی - خدای جنگ!

ایـــکســـــ پــــــــــی

فرهنگ گیم و زندگی

ایـــکســـــ پــــــــــی

دیوید جفی - خدای جنگ!

دیوید جفی این یگانه مرد همیشه درحال گیر دادن به همه تو تاریخ ۱۳ آوریل ۱۹۷۱ در بیرمنگام، آلاباما دیده به جهان گشود. زندگی معمولی یک جوان جاهل آمریکایی که با بازی و کمیک و همین مسائل میچرخید و باعث شد دلش بخواد بره سینما فیلم اینا بسازه. واسه چند جا درخواست داد به امید اینکه توی USC بپذیرنش ولی نمیدونم چرا برای sony هم درخواست داد. سونی مگه اون زمان فیلم میساخت؟

در کمال تعجب سونی پذیرفتش و ازش به عنوان تستر بازی استفاده کرد. یعنی بیا از نظر کیفی بازی هارو تست کن ای جوان جاهل جویای شغل!

میدونم شغل رویایی همتون اینه -_-

تو این تست کردن ها دیوید یکم با بازی ساختن و پروسه کار آشنا شد و اولین بار در جمع بزرگان ایده ای رو مطرح کرد با این مضمون " اگه ماشین ها سلاح داشتن چی میشد؟" و با مطرح کردن این سوال Twisted Metalپدید اومد. فلز درهم پیچیده یا Twisted Metal در نهایت اون چیزی نبود که دیوید فکر میکرد ولی تقریبا همون چیزی شد که حس میکرد و تونست سه تا نسخه ازش بسازه.

ماشین جنگی
Twisted Metal رو بیشتر به اسم ماشین جنگی میشناسن.
سبک بازی که توش ماشین ها تا دندون مسلح میافتادن تو خیابون تا دهن همو سرویس
کنن :)

سر ساخت نسخه اول خب دست گرمی بود تا دستش بیاد :)) بیشتر رو این کار میکرد که گیملپی و مکانیک ها چطوری باشن تا آبروریزی نشه ولی تو نسخه های بعد دیگه با خودش گفت بیا یکم رو شخصیت ها و جهان بازی هم کار کنیم.

دیوید جفی کلا آدم اونقدر خلاق عجیب غریبی نبود که بازی ساز های دیگه بگن واوو حاجی چه حماسه ای ساختی ابلفرززز(برای خارجیان هولی جیزس است!) برای اون بیشتر یه کار تجربی بود اما همون اولش شکست خورد!

با پروژه ای به نام Dark Guns

اسمش خیلی خوفه ولی هیچوقت به سرانجام نرسید. وقتی فلز های درهم تنیده موفقیت آمیز بودن سونی به جفی گفت دیگه چی دوست داری بسازی تو جون بخوان اصن ولی کیه که بده :|

آیا دیوید خیلی جاه طلب بود و پروژه شکست خورد؟

آیا خیلی اومد اوجی بازی دربیاره و جلوشو گرفتن؟

خیر

ترسید :)

برادر ازین موضوع میترسید که نکنه همین یه چسه طرفدارایی که از Twisted Metal جمع کردم پخش و پلا بشن یا یه چیزی بسازم که از دستشون بدم. الان که بهش فکر میکنم ترس جالبیه. خیلی از بازی ساز ها ممکنه تو این تله بیافتن و کلی اثر تکراری بسازن فقط به خاطر اینکه نکنه اون طرفدار اولیه رو از دست بدن.

در نتیجه پروژه بعد چند سال یللی تللی کنسل شد و جفی نادم و پشیمان گشت.

عجیبه که سونی پرتش نکرد بیرون که. الان که سال 2026 باشه اوضاع گیم اینقدر خیطه که شما بازی خوب هم حتی اگه منتشر کنید ممکنه خیلی شیک تعدیل بشید برید اسنپ :/ چه برسه به اینکه شکست بخورید.

جفی بعدش گفت آقا خدای جنگ میسازیم و از یه سری چیزا الهام گرفت که خب برجسته ترینش اساطیر یونان بود. جفی یه مارول فن و طرفدار Onimusha، فیلم Clash of the Titans بود به علاوه سبک هک اند اسلش سری بازی dmc که اون زمان ترکونده بود. اینطوری بود که من این چیزا رو دوستداریم بذاریم همرو بریزیم رو هم ببینیم چی درمیاد.

پروژه god of war با اسم Dark Odyssey سال ۲۰۰۲ شروع شده بود و سونی جونم براتون بگه علاقه نداشت از اساطیر بازی بسازه. دلیلشم مشخصه خب به چهار نفر برمیخوره عین اودیسه نولان یه عده پیدا میشن میگن چرا شبیه اصلش نساختی و خلاصه درسر داره آقا ! فقط سر اینکه جفی اون بازی ماشینیه رو خوب ساخته بود گفتن بساز ولی حالا از من گفتن بود این راه به جای خوبی نمیره.

دیوید جفی و تیم ماس و استیگ آسموسن نشستن پشت طراحی کردن بازی و گفتن آقا نیرو کمه بریم از دیوار چهارتا کارگر استخدام کنیم و کوری بارلاگ که الان واسه خودش گاد اف وار میسازه و همه براش اکلیل تولید میکنن به عنوان انیماتور اومد اونجا.

ایده پردازی برای این بازی اونقدرام جمع و جور و متمرکز نبود و هرکسی به چیزی میگفت

کریتوس
تعدادی از طرح های اولیه کریتوس!

حتی اون تتو های قرمز کریتوس هم اول قرار بود آبی رنگ باشه تا یه چیز متفاوتی دربیاد ولی تیم دید با خونریزی اون بازی این پرچم استقلال جور درنمیاد زد قرمزش کرد.

یه چیزی که تیم رو خیلی انگیزه داد که جلو برن ارادت دیوید جفی به بازی های شرقی بود و هی میگفت نگاه کنید ای کارگردان پلشت! آن شرقی ها چقدر بازی های اکشن خوب مثل devil my cry میسازن و شما عرزه ندارید. سرهمین تیم خیلی انگیزه میگرفت که آره حاجی ما میتوانیم و توانستند :)

درواقع اگه تیم هدایتگری دیوید جفی رو خودش دوباره یه دور هدایت نمیکرد الان god of war ممکن بود یه بازی شوتر اول شخص با کریتوس آبی از آب دربیاد. باس فایت های گنده خدای جنگ از فیلم برخورد تایتان‌ها 1981 الهام گرفته شدن و کلا منابع الهام زیاد بود برای این بازی از هرکول بگیر تا اونیموشا که اصن علت ساخته شدن این بازیه :)

نمیدونم تو محیط استودیو چی در جریان بود و چرا دعوا زیاد میش ولی دیوید جفی توش چاق شد و ازدواجش بهم خورد که اینا باعث شد سمت کارگردانی رو بده دست بارلاگ و خودش پشت صحنه وایسه مشاوره بده.

البته god of war از نظر من کلا سری بازی اورریتدیه که فن بیس خیلی متعصبی داره اما خب خوب فروخت و شد نماد پلستیشن تا الان که دیگه خیلی عوض شده و کریتوس شده نماد پدر نصیحت گر

رویکرد جفی به گیم به عنوان یه رسانه تعاملیه و گیمپلی و تعامل کردن براش مهم تر از قصه گویی و صحنه های سینماییه. برادر اینقدر به تعامل اعتقاد داشت که اون سکانس دایره دایره گاد اف وار رو ساخت :/ به همین خاطره که نسبت به رویکرد اخیر سونی مخصوصا توی god of war های جدید انتقاد داره و میگه اینقدر زیادی رو داستان و شخصیت پردازی تمرکز نکنید.

البته کلا جفی رو همه میگیره و فراستیه واسه خودش

جفی سال 2007 از سونی جدا شد چون حس میکرد به اندازه ترکوندن god of war بهش پول ندادن و اختیار کامل پروژه دستش نیست. این میل به "میخوام همه چیز دست خودم باشه" نقطه عطف دیوید بود که خب باعث شد کلا از دنیای بازی ها بره بیرون :|

برادر با Scott Campbel استودیو Eat Sleep Play رو تاسیس کرد و برگشت به ساختن همون بازی های ماشینی جنگی که قبلا میساخت. بازی Calling All Cars رو برای سونی ساخت که چیز نسبتا خوبی بود. بعدش دوباره برگشت به سری Twisted Metal و با نسخه هایی مثل Twisted Metal: Head-On ادامه میداد که نمره خوبیم میگرفتن و آخرین نسخه Twisted Metal مال سال 2012 بود که اونم بازخورد خوبی گرفت. حتی سونی ازش سریال هم ساخت :)

اما برادر جفی بازهم احساس کرد که نه خیر احساس میکنم ایده هام به اندازه کافی مال من نبودن و باید بیشتر تو پروژه دست داشته باشم، اصن چرا ناشر به من میگه اینکارو بکن اونکارو نکن؟ در نهایت سر تصمیمات خلاقانه و حس اینکه دلش میخواد بیشتر تو پروژه دخیل باشه از استودیو رفت و یه استودیو جدید زد به اسم The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency

شما اسمو نگا قشنگ معلومه از مغز اورجینال خودش درومده. همینو میخواستی آقای جف؟!

آنچه بعد از سه سال تحقیق و توسعه و ارتباط با طرفدارا ازین استودیو عظیم النام بیرون اومد یه بازی خیلی جالب و هنرمندانه بود به اسم Drawn to Death. ایده بازی خیلی اورجینال بود، به این صورت که اگه شما یه دانش آموز درس گوش نکن سر کلاس باشید و حین چرت و پرتایی که معلم پروروشی داره از ذهنش تراوش میکنه یه برگه زیر دستتون باشه شروع به نقاشی میکنید ":)

که حاجیتون یعنی من خیلی ازین کارا میکردم 🗿

نمیدونم چرا دیوید جفی احساس کرد که این ایده باحال هنری با آرت استایل نقاشی نوجوانانه باید یه بازی هیروشوتر چهار نفره باشه :/ یعنی میشد هر چیزی ازش دراورد اما استاد خواستن که عمق مکانیک های گیمپلی بازی توسط چهار گیمر همزمان باشه تا در طول راند دنبال هم بدوند و توانایی کسب کنن و همدیگه رو بزنن خلاصه. بازی حتی روی PS NOW هم به صورت رایگان بود اما استقبال ازش زیاد جالب نبود، منتقد ها خوششون نیومد و دوسال نکشیده سرور هاش بسته شدن :(

Drawn to Death

این دیگه آخرین ایده جفی بود که بهش جامه عمل پوشوند و شانس آوردیم که پروژه IRON MAN VR اش رو کنسل کرد وگرنه حماسه ای دیگه خلق میکرد.

دیگه همینه دوستان، یه سری بازیساز جاودانه میشن ازشون مجسمه میسازن یه سریشون آخرش میرن استیمر میشن و جهان رو از نظرات سازنده شون بهره مند میکنن. البته زبون جفی کلا تنده و جامعه امروزی یکم زیادی واسه بیانات استاد سوسول شده -.-

حتی بهش گفتن بیا به خدای جنگ جدید بساز ولی گفت نه دایی، خدای جنگ برام مثل اکسی شده که الان رفته با یکی دیگه ×_×

ازین مشاهیر گیم چی یاد گرفتید؟ آفرین ":)

اینکه از ترس، تکراری نشیم تا مخاطبمون رو از دست بدیم و هی اصرار نکنیم که همه کاره باید خودمون باشیم.

نمیدونم این بخش دوم جملم درست بود یا نه اما شما ایمان تقوا عمل صاحل پیشه کنید تا ببینیم چی میشه.

🌹mohammad🌹
سه شنبه چهاردهم مهر ۱۴۰۵
14:30
دندان روی جگر بگذار.