چگونه یک فرانچایز را نابود کنیم؟
در ب بسم الله شما نیاز به یک مجموعه شناخته شده، موفق، محبوب و پر فروش دارید. مجموعه ای که چهارچوب مشخصی داره و یه سری امضا های بیاد موندنی هم توش هستند تا هر جا اونارو دیدی بگید عه این مال فلان بازیه ":) اساسینس کرید یه مجموعست ✔ ایدش برگرفته از فرقه هشاشیونه ✔ چهارچوبش شامل پارکور، ترور و روایت های تاریخیش میشه ✔ امضا هاشم میشن فرقه ای بودن، لباس کارکتر ها و هیدن بلید که تو همه نسخه هاش هست، موسیقیش و دستگاهی به نام انیمس ✔
این ترکیب محقق نمیشه مگه اینکه شما کارگردان و نویسنده ای داشته باشید که بتونه ایده رو از دل تاریخ، بازی های قبلی شرکت و مغز صورتی خودش بسازه و هیئت مدیره رو قانع کنه که پول وَده ":}. پس از کسب مجوز ولخرجی با بودجه سرمایه دار ها شما میتونید Assassin's creed رو خلق کنید.

سه اسمی که پشت ایده اساسینس کرید هستند. ایده ای که بعد از موفقیت های
prince of persia تصمیم به به ساختش گرفتند.
یک بازی که ما هر قسمت با کمک یک دستگاه وارد خاطرات اجداد شخصیت اول میشیم
تو یک واقعه تاریخی قرار میگیریم و در نقش عضو فرقه ای به نام
اساسینس یک سری ترور و عملیات انجام میدیم تا از واقعه شومی جلو گیری کنیم.
اساسینس کرید همیشه بازی جهان باز بوده که با حرکات زیبای پارکور محیط های تاریخی
اون دوره مثل سوریه جنگ های صلیبی، رنسانس ایتالیا و لندن قرن 18 رو طی کنیم.
این مجموعه روی نشون دادن محیط های تاریخی واقع گرایانه هم حساس بوده همیشه.
البته تا وقتی خراب نشده باشه ":)
تو این راهنما جمع نشدیم قربون صدقه اساسینس کرید بریم، بلکه میخوایم چطوری خراب کردنش رو یاد بگیریم.
مرحله اول: اوستای بنا باید بره
جدا شدن اشخاص کلیدی یه بازی قطعا خرابش نمیکنه اما این لرزه رو تو دل هر گیمری میندازه واییی خدااااا الان یعنی چطو میشه :( ؟! چه بلایی سر بازیمون میاد؟ بدون آقای x چی میشه؟
دو تا حالت داره، یا اعضای کلیدی میرن و کسی مجموعه رو گردن میگیره که اصلا نباید اینطوری بشه! چون شما میخواید مجموعه و جیب ملت رو حسابی بدوشید $) حالت دوم با یه تیم جدید و باقی مونده ها کارو ادامه میدیم.
پس پاتریس دزیله و کوری می بعد از پخت و پز بازی های Assassin's creed1,2,brotherhood,revolotions خدافظظظ شدن البته پاتریس زودتر رفته. با یکی یکی رفتن عناصر اصلی بازی مثل نویسنده خلاق و کارگردان مجموعه مون تغییر میکنه حالا یا مثبت یا منفی ولی قطعا اون تفکر سابق دیگه روش نیست.
اگه خواستین کارگردان رو بندازید بیرون کافیه بهش بگید اینقدر خلاق نباش و ما فقط میخوایم بیشتر بفروشیم :)
البته اگه بهشون بگید کاراکتر اصلی رو اینجوری کن اونجوری کن هم ممکنه اثر کنه و برن ":)
سوشیانس :
توسعه دهنده ها هم باید عوض بشن و افراد بی تجربه ولی پارتی دار و زور دار بیان که مثلا شما بین بعضیا محبوب بشید تا اون بالاییا نازتون کنن بگن آفرین گوگولی :/
یه میم مدتی ترند شده بود که تصویر توسعه دهندگان اساسینز کرید بلک فلگ و اساسینز کرید شدوز رو نشون میداد. بلک فلگ سازا گروهی از جوانان الواط و جویای نام ، و شدوز سازان جمعی از زنان زشت با قیافه های عجیب غریب :/ معلوم نیست اینا رو از کجا آوردن.
مرحله دوم: هر سال باید بازی بدید!
شما به عنوان مدیر نباید به بازی ساز زیاد رو بدید -.- یه وقت قربون صدقه شون نرید ها! این هنرمندان لوس رو زیاد هواشون رو داشته باشید حسابی ریسک میکنن. و ریسک برای کی خطرناکه ؟!
برای سهام داررر
شما باید جاست فور اِوِر به فکر سهام دار باشید ":)
مخصوصا اگه شرکت عمومیه
سهام دار پول بیشتر دوست داره و اصلا هم اهل گیم نیست، اگه تو شرکت شما سهام داره ممکنه اون بغل تو ایران خودرو هم سهمی داشته باشه خدارو چه دیدی. پس شما نباید تیک تو یا نینتندو رو الگو قرار بدید، باید EA و اکتیویژن الگوی شما باشند. پس هر سال یه نسخه جدید اساسینس کرید منتشر میکنیم، گور بابای عمق داستان و خلاقیت و ازین چیزای بی اهمیت ×_+
یوو گیلیموت (Yves Guillemot) باشید، اگرم کسی گفت نه، هرسال بازی منتشر کردن کیفیت رو کم میکنه یا فشار کاری زیاده بیگید بفرما بیرون! راه بازه جاده دراززز
با تشکر از کریستین سیبریانسکی (Christian Siberianski) و آلن کورسی (Alain Corre) اعضای دخیر در این تصمیم عنقلابی

به لطف اصرار به انتشار هر سال بازی دیگه وقت واسه بهینه سازی و نویسندگی و
کیفیت کم میومد و با آغاز نسل هشتم یوبی سافت یکی از بدترین شروع هارو داشت.
اساسینس کرید یونیتی اینقدر باگ دشت، اینقدر داغون بود و ایــــــنقدر تباه بود که
لقب یوبی باگ ابداع شد!
سوشیانس :
سهام دارا مثل مدیران مدارس غیر دولتین . چیکار به این کارا داری ؟ تو فقط پول بریز تو حلقشون.
سهامداران ۱۴ ساله ایکس باکس و پلستیشن😂
معمولا ، هر شرکت سهامی عامی بعد از یه مدت میوفته تو هچل :/ چون سهام دار ها با هم تضاد منافع دارن. چیزی که موضوع رو بدتر میکنه ، اینه که بعضی از کارگردان ها افراد لوله کشی هستن ( به لوله کشان محترم و با تجربه بر نخوره ) و بعد از یه مدت گندش در میاد . مثلا یه گوزویی تازه شده بود رئیس استودیو فایر اسپرایت پلی استیشن ؛ و شروع کرده بود به وضع قوانین عجیب غریب ؛ انگار میخواد اهرام مصر رو بسازه و کارکنا هم یهودین :/ فحش هم بهشون میداد.
یا مثلا گندش در آومد که یه کارگردانی ، بازی ساز های زن استخدام میکرد ولی ... خودتون بقیشو میدونید.
مرحله سوم: آب ببندید به داستان!
ببینید برادران و خواهران! وقتی یه مجموعه بازی رو از کارگردان اصلی جدا کنیم و هرسال بخوایم یه نسخه بکنیم تو پاچه ملت پس وقتی واسه داستان حماسی و فلسفی نمیمونه. مثل بسته چیپسی که 90 درصدش هواست، شمام 90 درصد هایپ الکی به داستان بدید و 10 درصد داستان بریزید توش ":)
دیگه دزموند مایلز و انیموس لازم نداریم، به جای این قصه هایی که همش به هم وصل بشن و کلی وقت ببرن کافیه هر قسمت یه شخصیت رو بذارید تو دستگاه آنیموس و برید به خاطراتـــــــــش. نیازی به قصه پیچیده ای نیست، دنیای مدرن هم نمیخواد ربطی داشته باشه فقط برید یه جای تاریخی مثل فرانسه یا لندن، یه اساسینس از زیر بوته ها به عمل بیاورید که یه واقعه تاریخی رقم بزنه و خلاص.
تازه اینجا به یه کشف جدید هم میرسید
جهان باز یوبی سافتی ":)

بزرگترین بی مصرف ترین مپ های بازی های جهان باز رو بسازه 💪
یعنی محیط بزرگ اما کسل کننده، بدون خلاقیت کافی و با مراحل تکراری
سوشیانس:
بازی شما باید حداقل چندقرن گیمپلی داشته باشه ! که البته شما میتونید راه رفتن ، دویدن، نگاه کردن و نفس کشیدن رو هم جزو گیمپلی حساب کنید.
چنین بازی عظیمی داستانشو از کجا بیاره ؟ آفرین ! از کتاب حسین کرد شبستری ☺.
الطائر ، اتزیو ، کانر ، ادوارد و... هیچکدوم واقعی نبودن ، اما داستانی که روایت میکردن آدمو تو خودش غرق میکرد و هر چند دقیقه چیزی جدید از داستان میفهمیدید.
یاسوکه واقعی بود ، اما واقعا سامورایی بود ؟ اصلا کی گفته سامورایی بوده ؟ احسنت ! هزار و سیصد آفرین ! دوباره شخص شخیص جناب آقای حسین کرد شبستری .
مرحله چهار: سبک عوض کنید!
تنوع خوبه ":) 🏳🌈 مخصوصا وقتی که اینقدر به داستان آب بستین و هرسال نسخه جدید منتشر کردید که دیگه کم آوردین، اما یه ناشر هرگز کم نمیاره ! به سهام دار مظلومی فکر کنید که باید نون ببره سر سفره زن و بچش 😞 زن و بچه ای که به زیر خاویار راضی نمیشن :( .
این مواقع به الگو هاتون ینی EA و کالاف دیوتی نگاه کنید. EA با فیفا چه میکنه که مردم هرسال میرن فیفا جدید میخرن درحالی که فرق خاصی با قبلی نداره، کالاف دیوتی چرا هرسال یه بازی آنلاین جدید میده بیرون؟! پس شمام باید ادامه بدیددد. اما یه مشکلی هست!
اینقدر تکراری شدین که فروش اومده پایین
شما به قدری داستان رو از انیمس و دزموند مایلز دور کردید که اون قضیه ایسو ها و سیبو آدم تبدیل شدن به بازی که هر نسخش دور تر از نسخه دیگشه و یه کاربری نشسته رو دستگاه که یه خاطرات جدش رو ببینه، جدی که تو یه دوره ای اساسینه و یه کاری میکنه.
خب، بیاید نقش آفرینیش کنیم!
اینجاست که اشرف اسماعیل وارد میشه، کسی که تو بلگ فلگ یه کوچولو RPG و عناصر نقش آفرینی به قسمت کشتی رانی بازی اضافه کرده بود اینجا با تهیه کنده اجرایی ینی Jean Guesdon دست به دست هم میدن تا کل بازی رو نقش آفرینی کنند. اینطوری که نسخه Assassin's creed origins رو اینقدر ببرن عقب تـــــــا مصر باستان و پش درآمدی باشه برای کل بازی.
خداحافظ داستان خطی و مخفی کاری و سلام به انتخاب دیالوگ و درخت مهارت :)

مثلا تو اساسینس ما فقط خاطرات اجدادمون رو مرور میکنیم اما با سیستم انتخاب دیالوگ
که اضافه شد دیگه رسما تاریخ رو عوض میکنیم :/
یا کنترل تیر روی هوا :|
یا کشتن موجودات اساطیری مثل مدوسا!
و حتی سیستم ساخت و ساز
و همه اینا به خاطر اینکه شبیه ویچر 3 بشید چون اون موقع رو بورس بوده :)
بدون اینکه بدونید اصن ویچر 3 نیستید.
اما موفق آمیزه و کلی فروش میکنید :)
سوشیانس :
تغییر و تحول خوبه و به بازیکنا برای بازی کردن دنباله دلیل میده . البته اگه به اندازه باشه !
نه اینکه یهویی اصلا یه بازی بسازید که هیچ اساسینی توش نباشه و اصلا ربطی هم به اساسینز کرید نداشته باشه :/
از نظر من حداقل اساسینز کرید اوریجینز بازی خوبی بود . هنوزم اون حس اساسین بودن توش بود و بایک هم به عنوان اساسین باور پذیر بود. ( ادیسه و والهالا اساسین نیستن )
ولی داش یعنی چی که انتخاب دیالوگ پایانو تغییر بده ؟ اصلا چرا ؟ مگه تاریخ همون نبوده ؟ این آنیموسه یا ماشین زمان ؟
درسته که این فرانچایز هیچوقت تاریخ و حقایق رو روایت نکرده ، ولی خب مشتی آخه چرا داستان خودت رو هم اینطوری میکنی ؟ از کی قرار بوده سگ سه سر آتشین توی اساسینز کرید باشه ؟
nothing is true , every thing is permited
(هیچ حقیقتی وجود ندارد ، همه چیز مجاز است )
این جمله ایه که در نسخه های اول این سری خیلی میشنویم ، که نشون میده اساسین ها افرادی بیرحم هستن که برای رسیدن به اهدافشون همه کاری میکنن. حالا چرا یکی از اساسینا باید مهربون باشه ؟ مگه قاتل نیست ؟ قاتل مهربان ؟
مرحله پنج: کامبک بزنید به گذشته
حالا که از دی ال سی ساختن و محتوای کش دار پنیر پیتزایی حسابی دراوردید وقتشه دهن این طرفدار های قدیمی رو هم ببندید و یه نسخه کلاسیک جلو پاشون بندازید":) میتونه یه DLC از همون بازی قبلی باشه ولی چون خیلی متفاوته چرا به اسم یه بازی جدید 50 دلاری نکنیم تو پاچه ملت!
و این گونه Assassin's creed mirage شکل میگیره. اثری مثل اساسینس های قدیمی اما با گرافیک بهتر و وعده بازگشت به ریشه ها 💪

Assassin's creed mirage که قرار بود دی ال سی باشه توسط تیم نا آشنا و کم تجربه
ای پخت و پز شد اما نتیجه کار زیبا، باگدار، هوش مصنوعی نه چندان خوب با کمی
چاشنی های جدید بود.
مثلا مثل همه اساسینس های آب بندی شده بازسازی خوبی از شهر بغداد داشت،
شخصیتهای فارسی زبان خیلی خوبی داشت البته جز npc هاش که ویدئو رو ببینید
میفهمید.
شعار بازگشت به ریشه واسه دلخوش کردن های فن های قدیمی بعد سه تا اساسینس
نقش آفرینی خوب بود نه بیشتر، چیز جدیدی قرار نبود توش باشه.
انتظار چیز بیشتری هم نمیشه از Ubisoft Bordeaux و آقای Stephane Boudon داشت. حالا Marc-Alexis Côté رو بذارید کنارش که حداقل چند تا اساسینس کرید تو زندگی کاریش دیده.
بازخوبه شخصیت اصلی توش میتونست شنا کنه :)
مرحله ششم: woke دوای هر درد بی درمان
شما که شخصیت های زنونه رو سوسکی از نسخه Syndicate آوردی به بازی، یواش یواش گنده ترشون کردی حالا چرا woke نکنیم ":) اونجایی شما به سهامدار بیشتر اهمیت میدید تا گیمر، و سهام دار هم به ونگارد و بروبچ مشاور بیشتر اهمیت میده و اونام به dei اهمیت میدن پس اهیمت × اهمیت میشه تصمیم قاطع ":)
خب با توجه به این سکیرو و گوست اف سوشیما و چند بازی دیگه با فضای ژاپن ترکوندن وقت دست گذاشتن رو این نقطست. از شانس شما یه کاراکتر سیاه پوستی چیزی اینجا ها هست که dei شما رو حسابی تامین کنه! حالا وقت دوشیـــــــــــــــــــدنه :)) یه شخصیت زنم بذارید که دیگه تکمیل، تونستید لگبت هم اضافه کنید دیگه پکیج کامله. مطابق تاریخ بود و نبودم اصلا مهم نیست.
اینجاست که یاسوکه ظهور میکند، سامورایی سیاه پوستی که تاریخ فئودال ژاپن را به خاک و خون میکشد و میتازد!

تنوع کارمند بد نیست ولی شایسته سالاری اولویت بالاتری داره.
در نهایت تنوع تو سانت به سانت کمپانی فرو رفت و این تکرار و ترند سواری ها
اعتماد گیمر ها به کمپانی رو کم کرد، هیت خورش ملس شد و با بالا رفتن هزینه ها
کاهش اعتبار شرکت و معروف شدن به یوبی باگ، سهام دار ها هم رفتن سراغ رقیب ها
و اوضاع وقتی شگرف تر میشه که بدونید اغلب کسایی که روی Assassin's Creed shadow
کار کردن تجربه اول بازی سازی شون بوده!
این شد که اساسینس کرید شادو کلی به تحریف تاریخ و کثافت کاری سیاسی متهم شد
و حسابی جار و جنجال کرد.
شما باید نابغه باشید که یوبیسافت نسل هفتم رو که نماد نوآوری های خاص و هنرمندانه بود تبدیل به یکی از بدنام ترین شرکت های بازیسازی کرده و تا جایی پیش برید که چینی ها برای خریدنتون مذاکره کنند، نابغه ای به نام آقای گیلموت "Yves Guillemot" و شرکای یکی از از یکی کاکتوس ترش :)
.
.
ایشون باید این درس رو تو دانشگاه ها تدریس کنن و کتاب چاپ کنن به اسم خودشون.
.
.
ما سعی کردیم با یک مثال روند خراب شدن مجموعه بازی ها رو به خاطر منافع مختلف توضیح بدیم، تو دنیای گیم فرانچایز هایی زیادی تا مرز نابودی و رفتند و حتی دیگه خبری از خیلی هاشون نیست. far cry از یوبی سافت هم همینه که هرچی جلوتر رفت چرت تر شد یا call of duty که هرسال با حجم بیشتر و محتوای کمتر منتشر میشه یا بتلفید شرکت EA که تا اومد تمام آنلاین بشه صاف رفت تو دیوار. یه ناپدید شدنم مثل متال گیر و کسلوانیا از کونامی برای سالها مدفون ماندند و خبری ازشون نشد چون آقایان مدیر مسئول با تمام کارگردان های حرفه ای به مشکل خوردن.
.
.
.
شما چه فرانچایزی رو میشناسید که رفته رفته به فنای عظما رفت؟