کازینو تاک | تجربه Katana ZERO

در نگاه اول
حسمون وقتی شروع کردیم
Muhammad
کاتانا زیرو یه اثر دیستوپیایی خاصه، اول فکر کردم سایبرپانکی باشه به خاطر نئون ها و ظاهر ساختمون هاش اما بازی اونقدرام تو آینده دور نیست.
دیستوپیایی یه چیزی مختلف اتوپیاست یعنی همه چز داغون و تباه شده و تو این ویران شهر پلیدی مسلط هستش. انسانیت خبری نیست.
اولین برخوردم با کاتانا زیرو اینطوری بود که هی چقدر باحاله! آرت پیکسلی گیرایی داره و VHS بودن همه جاش موج میزنه، از موسیقی های اون حال و هوا تا خود زیرو که مبارزه ها درقالب VHS روایت میشه، این ویژگی با توجه به قابلیت کنترل زمان محدود زیرو و دیدن آیندش کاملا مطابقت داره، درواقع هرمبارزه ای که میبازیم میشه گفت یک حالت مرگ ماست که زیرو قبل از مبارزه دیده، وقتی برنده میشیم مبارزه مون رو میتونیم تماشا کنیم و این اون حالتی هستش که زیرو موفق به شکست دشمنان میشه.
حس حال تنهایی زندگی کردن و یه آپارتمان، مشکلات روانی زیرو و دکتر مرموزی که بهش دارویی ناشناس تزریق میکنه واقعا اون بیروح بودن زندگیش رو منتقل میکنه، خواب های آشفتش و البته انتخاب های ما برای دیالوگ هاش.
حتی دیالوگ ها با رنگ های گوناگون گفته میشن، صفحه رو درحالی که شخص عصبانی باشه به لرزه درمیارن و بعضی اوقات کلمات میرقصند که این ظرافت بازیسازه :)
زیرو یک شمشیر داره و با همون کارو راه میندازه ':) نبردی خونین با صداگذاری های حرفه ای کلا بازی اون حس یک ماجرای مرموز در یک شهر بیروح رو بهتون میده چه تو دیسکو ها، کافه، آپارتمان و حتی زندان و همه جا، یه حالت قرارگیری تو محیط تنگ و دنیای خاکستری رو داره که هرکسی فکر خودشه یه سودی بکنه.
یکهو ممکنه ببینید یه گانگستر حمله بهتون و همینطوری الکی مردید :/
Saul:
مرحله اول کاتانا زیرو ما رو کاملا با حال و هوای بازی آشنا میکنه. وقتی که منوی خاص و VHS مانند بازی رو رد میکنیم و بعد از یاد گرفتن کنترل بازی ، نحوه انتخاب دیالوگ در حال صحبت کردن با شخص ناشناسی که به ما دستور میده ، رد کردن لیزر ها و کمانک زدن گلوله با کاتانا ، وارد اولین مهلکه کاتانا زیرو میشیم. آهنگی فوق العاده از Bill Kiley پخش میشه و با ترکیب شدنش با گیم پلی جذاب و اعتیاد آور بازی ، خشونت بی رحم و طراحی پیکسلی زیباش ، ما رو غرق در لذت میکنه. این روند تا آخرین دقیقه بازی ادامه داره و اصلا از ریتم نمیفته و این حاصل تلاش ۶ ساله تیم سازنده بازی هست
سوشیانس
اولین صحنه از کاتانا زیرو ، پلیر رو میزاره جلوی گلوله .
بی رحمانست ؟ به هیچ وجه ! ؛ چون شما زیرو رو دارید !
این بازی ، از اول ، سرگرم کنندست . فضا سازی محیط ، خیلی قویه ، جوری که من با شنیدن موسیقی ها و تطبیق نور و رنگ شخصیت اصلی با بکگراند ، حس کردم واقعا توی اون مرحله هستم.
جاستین آقا (سازنده بازی) توی ساختش از شیدر های خیلی استفاده کرده و خیلی از کمبو ها ، انیمیشن ها و سیستم ها هر کدوم یه شیدر متفاوت دارن.
این همه شیدر ، با این کیفیت ، نیازمند حجم زیادی از شیدر نویسیه. یعنی سازنده پشتکار زیادی برای ساخت این بازی داشته
(زبان شیدر نویسی ، یه زبان برنامه نویسیه که روی جلوه بصری تصاویر و انیمیشن ها کار میکنه. یه جور css پیشرفته. مثلا میتونه رنگ ها رو تغییر بده ، جای پیکسل های تصاویر رو عوض کنه ، نویز ایجاد کنه و... )
گرافیک هنری و فنی
حسمون از آرت و موارد فنیش
Saul:
گرافیک کاتانا زیرو پیکسلی هست و از نظر هنری خیلی چشم نواز و زیباست ، مثل مرحله Club که با دیدن عکسش میشه کاملا متوجه این موضوع شد
توی محیط های بازی جزئیات مختلفی به دقت قرار داده شده. مثل خونه زیرو که جدا از این که تصاویر و مجسمه های مختلفی داره ، گاهی اوقات میتونیم همسایه هامون رو هم در خونه کناری ببینیم که این توی اواسط بازی مهم میشه
داخل پوستر و منوی بازی تا محیط و لباس شخصیت های اصلی ، از رنگ بنفش و آبی بیشتر از همه استفاده شده که ما رو توی حال و هوای سایبرپانکی بازی قرار میده
بازی روی اندروید خیلی بهینه بود و من مشکلی توش ندیدم ، بر خلاف خیلی از بازی های کنسولی که برای موبایل پورت میشن ، این بازی کنترل خیلی خوبی برای موبایل داره و قابلیت شخصی سازیش هم به طور کامل هست
سوشیانس
توی اکثر جاهای بازی ، رنگ بنفش ، صورتی ،آبی و سیاه رو میشه دید. رنگ های دیگه خیلی کمن. این به ثبات تم بازی کمک میکنه ، ولی بعضی جاها باعث میشه شخصیت اصلی استتار کنه و نشه خوب دیدش :/
محیط بازی ، یک شهر نامحبوب و خلوت رو در ذهن آدم تداعی میکنه. افراد عادی فقیرن ، و افراد بالارتبه یا قوی ، انگار توی یه دنیای دیگه زندگی میکنن ؛ در نهایت تجمل واشرافی گری ، با کلی خدم و حشم دور برشون واسه بادمجون دورقابچینی .
من توی بازی به هیچ باگ یا لگی برنخوردم ، فقط تنها موردی که فکر کنم از عمد توی بازی گذاشتن ، "وزنه". شخصیت اصلی وزن داره. یعنی کمی دیر میپره و کمی دیر راه میره ؛ و جمع کردن قدرت توی پا رو تو بازی شبیه سازی کردن، که به نظر من برای گوشی ، این وزن داشتن جالب نبود
Muhammad
همونطور که سوشیانس گفت کاتانازیرو یک محیط پاد آرمان شهری رو به سبک پیکسلی نشون میده و سوسوزدن رنگ های نئونی و سایبرپانکی توش زیاده تاجایی که خود بازی بهتون اخطار میده دربارش. اگه یک پیکسل آرتیست خفن باشید میدونید که کوچیکترین جزئیات میتونن با ظرافت طراحی بشن و این از یه لیوان چایی تو خونه زیرو شروع میشه تا حتی انتخاب فونت مناسب. به راه رفتن زیرو که دقت کنید وقتایی که درگیری درکار نباشه یه حالت اشرافی مانندی راه میره و در حالت مبارزه پیرتون رو درمیاره -.- . دقت کنید تو بازی رفرنس هایی به بازی های دیگه میشه دید مثلا یه تابلو خوشآمدید دقیقا مثل تابلو به سایلنت هیل خوشآمدید تو یکی از مراحل است. از نظر فنی تمام این موارد به خوبی کنار هم جمع میشن کمبو و صدای بریده شدن، صدای خوردن گلوله به کاتانا و افکت های تصویری نوید یه نبرد خونین رو میدن.

کلا پیکسل آرت های جدید فضا های گیرایی میتونن خلق کنن!
گیمپلی
تجربه بازی کردنمون
Saul:
توی دنیای کاتانا زیرو همه افراد با یک ضربه میمیرن و درگیری های بازی خیلی سریع اتفاق میفته. در این حالت قابلیت کند کردن زمان ، که دلیل داستانی داره و در طول بازی متوجهش میشید به داد ما میرسه و بهمون کمک میکنه تا گلوله ها رو با کاتانا دفع کنیم ، به موقع جاخالی بدیم و... . بعضی از اجسام بازی قابل حمل و پرتاب کردن هستن که میشه باهاشون برای استیج های شلوغ استراتژی چید و ازشون کمک گرفت. زیرو در طول بازی یک سلاح داره ولی با گشت و گذار توی محیط بازی ، میتونیم کلید های مخفی ای رو پیدا کنیم که هرکدوم برای یک شمشیر هستن و بعد از تموم کردن بازی ، میتونیم اون شمشیر ها رو آزاد کنیم. هرکدوم از این شمشیر ها ویژگی خودشون رو دارن که این باعث میشه این بار بتونیم با روش های مختلفی بازی رو پیش ببریم و بازی ارزش تکرار دوباره داشته باشه. علاوه بر این مواردی مثل باز شدن حالت اسپیدران و هاردمود و انتخاب های داستانی هم روی این مورد تاثیر دارن
کاتانا زیرو ۱۱ مرحله داره که هرکدوم از این مراحل شامل چند استیج هستن. با حساب کردن پایان مخفی اش ، ۷ باس فایت داره که این باس ها علاوه بر شخصیت پردازی عالیشون ، نحوه مبارزه کردن هرکدوم خیلی عالی طراحی شده ، اما چالش اصلی کاتانا زیرو در چیدمان دشمنانش هست. گاهی اوقات در عین سادگی ، بازی دشمنا و موانعی مثل لیزر ها رو جوری توی یک استیج قرار میده که میتونه ما رو ده ها دقیقه و حتی بیشتر از یکی از باس های بازی درگیر کنه.
کل کاتانا زیرو فقط در کشتن و جلو رفتن خلاصه نمیشه ، بلکه ما دستوراتی از دکتر یا رئیسمون میگیریم که گاهی اوقات باید با مخفی کاری بازی رو پیش برد یا فقط هدف خاصی رو کشت. البته دست شما برای جلو بردن این نوع مراحل بازه ولی عواقب خودش رو داره
در کل مراحل بازی خیلی متنوعن و احساس تکراری شدن پیدا نمیکنید ، از موتور سواری و درگیری با یک هلیکوپتر تا معدن و اتاق بازجویی ، همه و همه برای شما یک تجربه غیرقابل پیشبینی و لذت بخش رو رقم میزنن

Muhammad
با تمام خلاقیت ها و ریزها کاری هایی که کاتانازیرو داره و اونرو به یک اثر متفاوت و خاص تبدیل میکنه اما تو قسمت گیمپلی اگه دهنتون سرویس شد باهاتون همدردی میکنم چون علت اینکه این کازینوتاک طول کشیدن این بود که من سر هر مرحله مقادیر زیادی مردم :/ . طراحی مراحل بازی از نظر گرافیکی به صورت نوار های vhs روایت میشه که با مرگ شما برمیگردن عقب، یه نوار جون دارید ولی جنبه تزئینی داره چون با یک ضربه میمیرید اما طول مراحل کوتاه هستند و مراحل بلند هم به تعدادی ایستگاه کوتاه تقسیم شدن تا بازی بالانس بشه. دشمنای ما سلاح های فیزیکی، شاتگان دیر شلکیک کن، شاتگان زودتر شلیک کن، شاتگان تیرهای چند تایی و سپر دارن که سرعت عمل مبارزه و استراتیژی شمارو یکم تغییر بدن :) با پرتاب کوکتل مولتو ها و بمب ها دست جمعی همرو بکشید. محیط های متنوعی داریم که اغلب شامل دیوار های لیزری و چند تا کنترلر هستن ولی مرحله معدن حسابی حواس جمعی شمارو میطلبه چون تمام سختی بازی تو یه چیز خلاصه میشه که اولم بهش اشاره کردیم.اونم راه رفتنه ! این بشر یه جوری راه میره انگار تو گرمای تابستون بهت بگن برو ماست بگیر -.- از زمین میخزه تا بخواد بره جلو و همین یه قلم کافیه تا دهنتون سرویس شه. یک جوی استیک سمت چپ برای راه رفتنه و در کنار شتاب سختی که میگیره برای دویدن حواستون به جهتی که میرید هم باشه چون آروم تر راه میره، یا میشینه راه میره و اینارو بذارید کنار وقتی که میخواید ضربه بزنید. اونجا میفهمید این جهت باعث میشه به هوا ضربه بزنید یا برید طبقه پایین (اگه راه داشت ) پس عادت کردن بهش سخته و واقعا رو مغزم پیاده روی میکرد. باس فایت های بازی کوتاه و سادن و خیلی خوب که اینطوریه چون قراره با یه ضربه بمیرید، پس عادلانست که چند باری بهشون ضربه بزنید برند بشید :). قسمتی از بازی موتور سواری هم داریم که واقعا خوشساخت و باحال بود .

سوشیانس
ممد اون نوار جون نیست 🗿
اون دائما کم میشه
اگه تموم بشه میبازی میگه وقتت تموم شد
البته وقتش خیلی زیاده برای همین چون آدم سریع مرحله رو تموم میکنه اون کم شدنش خیلی به چشم نمیاد
Muhammad
نه من حتی از اون طریقم باختم که تمام شیوه های باختن رو ثبت کرده باشم :/
نه نه سمت چپ بالا یه نوار دیگه هم هست اون مال چیه؟
سوشیانس
اون نوار قدرت کند کردن زمانه
نه نه سمت چپ بالا یه نوار دیگه...
اگه زمانو کند کنی از اون کم میشه
انگار از میزان کرونوس خون کم میشه

سوشیانس
لشگری از انسان های سرتاپا مسلح ، جلوی شما وایسادن ؛ با انواع سلاح ها . از کلاشینکف و شاتگان گرفته تا تیربار ...
ولی هیچ غلطی نمیتونه بکنه ! چون زیرو قویه و کشور آسیا رو شکست میده !
درسته که ، بازی به صورت خطیه ؛ ولی در هر مرحله آزادی عمل وجود داره. از اونجایی که اتاق های مختلف در هر مرحله به هم راه دارن و اگه سر وصدا کنید میریزن سرتون ، میتونید انتخاب کنید و اول کسایی که توی اتاق های در دار هستن رو بکشید و استراتژی بچینید.
شما میتونید اجسام دم دست رو پرت کنید و از تیر هایی که میندازن ، با پشتک زدن جاخالی بدید ؛و این امکان هم وجود داره که تیر دشمنا رو با ضربه زدن ، بهشون برگردونید ؛ با از کوکتل مولوتوف ها و وسایل منفجر کننده استفاده کنید ؛ وگربه روی میز رو ناز کنید :/ گربه هه هم از اینکه اینهمه آدم جلوش میکشید پراش نمیریزه و عین خیالشم نیست :/
گیمپلی بازی ، با درخت دیالوگ ها تغییر میکنه. اگه مودب و با شخصیت با npc ها حرف بزنید ، اونا به شما اجازه میدن که وارد ساختمون ها بشید و اونا هم با احترام باهاتون رفتار میکنن.
ولی اگه بهشون فحش بدید و سرشون داد بزنید ، اون موقع باید با چند تا دشمن جدید مبارزه کنید . البته دیالوگ ها در داستان خیلی تاثیر نمیزارن و نتیجش در آخر همون اصلیه میشه.

شبیه سمت راستیه تا اطلاعات بدست نیارید دیگه :)
ولی اگه صحبت نکنید و بکشید شبیه سمت چپی میشه
.
.
چون دکتر بازی علاقه نداره شما اطلاعات جمع کنید !
داستان و شخصیت پردزای
چی فهمیدیم و چطور بود؟
سوشیانس
زیرو ، یک سامورایی روانیه. هر شب کابوس میبینه ، توهم میزنه و هر وقت کرونوس بدنش تموم میشه ، توی یه چرخه بی نهایت از زندگیش گیر میکنه.
یه روانشناسی هست ، که در مورد خواب هاش بهش مشاوره میده. باهاش حرف میزنه و کرونوس زیرو رو تامین میکنه ؛ ولی پول نمیگیره . چه مرد خیر خواهی !
اون به جای پول ، هر روز بهش یک اسم میده و زیرو در همون روز مادر اون فرد رو به عزاش میشونه .
زیرو ، آینده رو پیش بینی میکنه و میتونه راه هایی که به مرگش منتهی میشه رو ببینه ، و از این راه حرف هایی بشنوه که هنوز نشنیده !
اون بهوسیله کرونوس ، میتونه زمان رو کند کنه یا به عقب برگردونه ، و اگه همیشه میباخت ، به زمانی بره که توش برنده شده !
البته افرادی مثل زیرو ، که حامل کرونوسن ، خیلی از این وضعیت راضی نیستن ...

البته اینکه زیرشون نوشته اسمشون نیست نمیدونم کی واسه خودش اینارو
رتبه بندی و تقسیم بندی کرده بود -.-
Muhammad
کاتانا زیرو از نظر داستانی کاملا پتانسیل اینکه یه انیمه سریالی مشتی ازش بسازن رو داره، قصه سربازانی که برای دفاع از کشور درحال شکست تبدیل ابرانسان هایی با قابلیت کنترل زمان شدند، جنگ تموم شد اما نور پیروزی به شهر نتابید.
زیرو به عنوان یکی ازون ابرانسان ها به خاطر مصرف کرونوس، همون ماده گودرت مند کننده حافظه شو از دست داده، توهم ها و کابوس هاش تموم نشدنی هستن و دلگرمیش یه دختر کوچولو تو آپارتمانه، که همونم معلوم نیست واگعیه یا کیکه
سربازای بدون حافظه و معتاد نیازمند کرونوس برای زنده موندن، حالا تبدیل به ابزار دست هرکسی شدند که کرونوس داره تا هرکاری بکنن واسه چند سیسی کرونوس.
بدون کرونوس شما تو یه حلقه زمانی گیر میافتید که تا ابد تکرار میشه
اگه انگلیسی تون خوب باشه متوجه عمق بیشتر داستان با ظهور شخصیت هایی که هرکدوم دنبال هدفی هستند میشید، از مافیای روسی که دنبال کرونوس هستش تا سربازی که هنوز حافظه شو داره و دنبال انتقام از سازنده های کرونوسه
توی این مراحل متنوع و انتخاب دیالوگ ها که فقط روند بازی رو تغییر میدن ما متوجه جزیات مختلفی میشیم که همون انتخاب ها میتونن یه مقدار تغییرشون هم بدن :)
سیستم انتخاب دیالوگ زیرو طوری نیست که پایان بازی رو تغییر بده اما تو یکسری جزئیات تغییر ایجاد میکنه مثل اینکه وارد نبرد ناخواسته بشیم یا نه ~^
بازی داستان رو نمیبنده و با ناگفته های زیادی مارو برای یه dlc یا قسمت دوم تشنه میذاره
مثل اینکه آخر بازی اون رئیس نهایی کیه،snow کیه ،سرنوشت همرزم ما چی شده، دختره کجاست؟...

آقا یه استدیو پیدا شه انیمه کاتانا زیرو رو بسازه واقعا میطلبه ^_^
Saul:
داستان کاتانا زیرو با دیالوگ های شخصیت ها و انتخابات ما پیش میره ، توی هر مکالمه شما میتونید از بین چند تا گزینه یک دیالوگ رو انتخاب کنید و میتونید هم در حالی که طرف مقابل هنوز داره حرف میزنه ، دیالوگ قرمز رو بزنید و وسط حرفش بپرید (که معمولا بدترین حرف ها مال این گزینه هستن) ، گاهی اوقات باید از این قابلیت استفاده کنید ولی بعضی جاها هم استفاده ازش باعث درگیری میشه. مثلا توی مرحله هتل وقتی با منشی حرف میزنیم اگر باهاش با ملایمت حرف بزنیم وقتی که از کشتار برمیگردیم و یک پلیس میاد جلوی راهمون ، منشیه از ما دفاع میکنه و میتونیم بدون درگیری بریم ولی اگر وسط حرفش بپریم و بهش توهین کنیم ، موقع برگشت منشیه ما رو لو میده و باید با پلیس درگیر بشیم. در نتیجه توی این نوع از مکالمات بازی ، باید سعی کنیم منطقی ترین ها رو انتخاب کنیم تا از درگیری جلو گیری بشه. دکتر هم در طول بازی به ما دستوراتی میده که اگر بر خلاف اون ها عمل کنیم لحن حرف زدنش با ما فرق میکنه و اگر در طول بازی کلا باهاش بد حرف بزنیم و به هیچکدوم از دستوراتش عمل نکنیم ، باهاش مبارزه میکنیم و تبدیل به یک باس فایت میشه. یا مثلا بعضی وقت ها در طول بازی باهاش درمورد گذشته خودمون صحبت میکنیم ، این جور مواقع باید دیالوگی رو انتخاب کنیم که به اون بحث گیر بدیم و بتونیم ازش بیشتر اطلاعات بکشیم
کاتانا زیرو داستان عمیقی داره و شخصیت هایی که باهاشون رو به رو میشیم هم هرکدوم شخصیت پردازی عالی ای دارن و دیالوگ هاشون به خوبی نوشته شده ، مثل V. این داستان با پایان بندی اش ، ما رو پر از سوالات بدون جواب تنها گذاشت و همین الان هم توی ردیت کاتانا زیرو سوالات ، تئوری ها و بحث هایی درباره داستان بازی مطرح میشه. سازنده بازی یک سال بعد از عرضه کاتانا زیرو ، خبر داد که در حال ساخت یک dlc هست که احتمالا این dlc داستان بازی رو کامل کنه و به خیلی از سوالات ما جواب بده ، ولی آخرین خبری که ازش منتشر شد مربوط به پخش شدن گیم پلی یکی از مراحلش توی دو سال پیش بود و در حال حاضر نمیدونیم که این dlc قراره کی منتشر بشه
🔪🔪🔪🔪
خب دوستان و همراهان ":)
تجربه شما از کاتانا زیرو چطور بوده ؟
حتما برامون بگید :)
#
تا کازینوتاکی دیگر بدرود !