چه بلایی سر راکستدی آمد؟
داستان راکستدی از زمانی شروع میشه که شرکتی به اسم Argonaut Games منحل شد! شرکتی که سال 1982 توسط یه نوجوون تاسیس شده بود، رشد سریعش و همکاریش با نینتدو باعث شده و بود خیلی زود سرمایه دار پیدا کنه. Argonaut Games با این اسم به پایان رسید اما اسامی مختلف و تقسیم بندی های دیگم داشت، کارش از ساخت پردازنده کنسول و دستگاه بازی گرفته تا انتشار بازی بود.
یکی از بازی هایی که ازین شرکت که تازه فهمیدم وجود داشته، تجربه کردم بازی هریپاتر و تالار اسرار بود که داستان نسخه دوم رو دنبال میکرد، عجب چیزی بود ناموسا :/ متنوع و سرگرم کننده !
اما این شرکت به خاطر ضعف مدیریت و مشکلات مالی سال 2007 رسما بسته و دو عضو اون ینی سفتون هیل و جیمی واکر 3 سال قبل استدیو جدیدی به اسم راکستدی ساختن، با چند نفر از اعضای سابق Argonaut
ساختن بازی های لایسنس محور ینی ما لایسنس مثلا مرد عنکبوتی رو از سونی میخریم تا باهاش بازی بسازیم. این نوع بازی هارو تا قبل از راکستدی به یه سری پروژه داغون و ارزون میشناختن که فقط یه خرده فروش یا آدم گش×اد راه میافته اینارو میسازه چون بازی های بی کیفت و کم فروش و نامحبوبی بودن. هرچند که بعضی هاشون تا جایزه گرفتن هم پیش رفتن ":)
خود من با این بازی ها تو دنیای گیم اومدم مثل شرک 2، موش سر آشپز، نارنیا و ارباب حلقه ها و...
یه خوبی این گیما این بود که برای بچگی ما، داستان و شخصیت هاش ملموس تر بودن و خیلی هیجان داشت وقتی انیمیشن رو دیدی میری بازی شو میکنی ^_^
خب، راکستدی بعد از ساخت بازی Urban Chaos: Riot با موتور Havok و منتشر شده توسط ناشری به اسم Eidos Interactive مامور شد تا از بتمن بازی بسازه :) درواقع کار شرکت ایدوس همین خریدن لایسنس ها بود که بده ملت باهاش بازی بسازن مثل هریپاتر ولی راکستدی که پیشنهاد ساخت بازی رو قبول کرد یه بازی نساخت!
بلکه یه شاهکار ساخت ! شاهکاری نظر برادران وارنر به خودش جلب کرد، باعث شد سهم نامشخصی از استدیو و بعدا کلش رو بخرن :)
درس تاریخ بسه -.- اما چی شد که راکستدی از سه گانه حق بتمن رسید به دبه ترشی به اسم "جوخه انتحار :لیگ عدالت را بکشید " . بازی که برخلاف دارک بودن بتمن تمش طنز شده بود، شخصیت های قدیم و جدید داشت و تو یه شهر غیر از گاتهام بود، گفتند لوترشوتره و آنلاینه و الان میبینیم که نقد های منفی زیادی گرفت، استقبال کم و شکایت گیمر هارو به همراه داشت که باعث شده تا عزرائیل استدیو ها درش رو بزنه و بگه تق تق ! :)
سال 2015 آرکام نایت عرضه میشه و طبق گزارش ها توسعه بازی جوخه انتحاری 2017 شروع شده. از اون زمان شایعات زیادی پشت در های بسته راکستدی وجود داشت. یه روز میگفتن دارن سوپرمن میسازن، یه روز میگفتن یه بتمن دیگست...
سرانجام سال 2019 بود که از بازی جوخه انتحاری رونمایی شد اما در حد یک تریلر سینمایی، گفتند بازی لوتر شوتر هستش و کلیات رو توضیح دادن ( دشمن اصلی برینیاکه و لیگ عدالت توسطش کنترل میشن جز واندروومن) و بعد ها هم گفتن بازی آنلاین و سرویس محوره ینی در طول زمان مثل فورتنایت براش محتوا میدیم.
در نهایت دیدیم که شک مخاطب ها درست بود و افتضاح شد. اما این وسط چه اتفاقاتی افتاده ؟!
معلوم نیست راکستدی چی داشته میساخته ولی هرچی بوده کنسل شد و وارنر میاد بازی Suicide Squad: Kill the Justice League که تریلی باید این اسم رو یدک بکشه رو از استدیو وارنر مونترال ( سازنده بتمن آرکام اوریجینز و گاتهام نایتز ) میگیره میده به راکستدی، خب از کیفیت کارشون مطمئنن همه .
اما دوراهی پیش میاد، راکستدی تو ساخت بازی تک نفره آفلاین استاد شده بود، اینو سه گانه نشون میده ":) اما ریسک ساختن یه بازی سرویس محور ینی سالها باید ازش پشتیبانی کنید. موجی از بازی ها که از اورواچ، برنده گیم آواردز 2015 شروع شد و هرسال جز انگشت شماری مثل فورتنایت و گنشین بقیه نهاتیا یکی دوسال دووم میارن توش.
کشیدن راکستدی به این زمین بازی ریسک بزرگی بود، بعد از شکست بازی، طرفدار ها انگشت فاک اتهام رو گرفتن سمت وارنر که تو مجبورشون کردی :( و دیوید زاسلاو مدیر وارنر دیسکاوری تلفنی به جیسون شرایر گفت نه بـــــــــاو ! راکستدی خودش گفت میخواد سرویس محور بسازه ما مجبورش نکردیم! مدیراش میخواستن :/

اولین بازی بتمن این استدیو با یه تیم کوچیک 21 ماه فقط طول کشید.
اونم با اون نمرات و فروش چند ملیونی!
بازی دوم سال 2013 ینی 4 سلا بعد اومد و متای 97
بازی سوم با اون گرافیک وحشی دو سال بعدش ینی 2015 اومد.
با این تفاسیر مشخصه این وسط هم استدیو بلد نبوده بازی سرویس محور بسازه هم
چیزایی دیگه بودن و کنسل شدن که در نهایت 2020 مدیر استدیو رفته.
مدیرهایی که با 18 سال سابقه کار و کارنامه درخشان نمیدونستن ساخت بازی سرویس محور اینقدر ریسک بزرگیه ؟ ریسکی که حتی باعث شد سونی به ناتی داگ بگه last of us online رو کنسل کن! کار تو نیست
دو مدیر گوگولی مگولی راکستدی سال 2020 وقتی که بازی رفت توحالت توسعه نهایی با صد تا از قدیمی ها و با استعداد ها استدیو راکستدی رو ترک کردن، رفتن یه استدیو جدید به اسم Hundred Star Games ساخت، میخوان این استدیو جدید 100 نفره بمونه همیشه و بازی AAA بسازه
حالا آیا اونا این گند رو زدن و الان فرار کردن ؟!
بیاید ببینیم این دیوید زاسلاو کی هست اصن که همیچن حرفی زده

دیوید زاسلاو مدیر بخش سرگرمی وارنر، یکی از پولدوست ترین و نخوندم ترین افراد حال حاضره دنیاست، درآمد این بشر از سال 2018 تا سال 2022، یعنی زمانی که اعتصاب نویسنده ها و بازیگر های هالیوود به خاطر دستمزد کم، هوش مصنوعی و چیزای دیگه تو اوج بود، بالاترین میزان ممکن بود (498 ملیون دلار تو 5 سال). علاوه بر اون خیلیم پر حاشیه بوده .
از سری حاشیه های عمو دیوید میشه به کنسل کردن فیلم کایوت علی اکمی ( که تو نمایش اولیه اینقدر بازخوردخوب بود گفتن این بالای 90 هستش امتیازش! ) و کنسل کردن فیلم بت گرل اشاره کرد. یه حرکت دیگش حذف کردن صد ها قسمت از کارتون های لونی تونز بود، یه کار دیگش پخش خبر های یه سرویس دیگه تو سرویس خودشون بود (انگار تو شبکه ماهواره اخبار شبکه سه رو زیرنویس کنی ) ، یه حرکت دیگش اینبود که میخواست پارامونت پیکچرز رو بخره ...
خلاصه ژن های خرجنگ باب اسفنجی تو ذات این بشره اما این تنها فکت ماجرا نیست، بیاید ببینیم بعد از انتحاری زدن جوخه انتحاری تصمیم وارنر چی بوده؟
اگه به قبل از انتشار و سابقه کاری وارنر بریم میبینیم که سرمایه گذاری شون تو بازی های سرویس محور زیاد بوده، بازی Hogwarts Legacy یکی از عناوین موفق این دوره شده، هم سرویس محور هم آفلاین میشه ازون طرف بازی multiverse که تمام شخصیت های وارنر مثل اسکوبی دو و بتمن و باگزبانی توشن رو منتشر کرد، عرضه اولیه طوفانی ولی مخاطب ها ریزش کردن و گفت بسه دیگه :/ بقیش سال دیگه میاد.
خود زاسلاو تو گزارش درامد سالانه به سرمایه دار ها گفت : هدف ما تبدیل بزرگترین آیپیهایمان از کنسولها و رایانههای شخصی با برنامههای سه تا چهار سالهی انتشار به آثاری سرویس محور، چند پلتفرمی و به همراه بستههای الحاقی رایگان است تا بازیکنان بیشتری روی آثار ما وقت گذاشته و هزینه کنند. در نهایت میخواهیم تعامل و کسب درآمد را در چرخههای طولانیتر و در سطوح بالاتری هدایت کنیم. ما در حال حاضر فرصت قابل توجهی برای کسب درآمد پس از عرضهی بیشتر بازیها میبینیم.
خب منطقی نگاه کنیم، راکستدی جزو کلید های اصلی نیست ؟!
خیلی مثلا استدیو دارن که این جزوشون نباشه ؟ قطعا هست و حرفاش با حرفایی که به شرایر تو تلفن زده جور درنمیاد.
دوتا چیز تو این بازی بد بودن، یکی سرویس محوری که اصن کار راکستدی نیست ( از لامبورگینی وانت نخواید ) یکی سناریو داستانی بد و شعار زدش که دست پخت مشاوره با شرکت سوئیت بی بی بود.
شما حجم افتضاح رو ببین، احتمالش خیــــــــلی زیاده که داستان این بازی مخصوصا قسمت بتمنش بعد از رفتن سفتون هیل تغییر کرده باشه، چون شما داستان سه گانه آرکام رو مقایسه کنید با این تهوع 🍌

یکی از ایرادات سوساید اسکواد این بود که اومدن از فیلم جیمزگان به همین
اسم تقلید کردن، سوساید اسکواد جیمزگان طنز بود، قشنگ تر از فیلم قبلی جوخه
انتحاری بود و خوب فروخت .
اما انجام اون فرمول برای راکستدی که اصالت کاراکتر های کمیک رو حفظ میکرد اشتباه بود
مثلا شخصیت هایی که ذاتا خشن هستن رو بی نمک لوس کرد.
خبر ها حاکی از اینکه بروبکس راکستدی بعد این افتضاح به ورانر پیشنهاد دادن یه بازی تک نفره مثل قدیم بسازیم، شاید با خودتون بگید راکستدی تو خلق فضای دارک و خشن مثل آرکام استاده که درست هم هست، اما نه بدون اون اعضای کلیدی که دیگه رفتن تو تیم سفتون هیل!
مدیر سرگرمی وارنر جی پرت بعد از ضرر دهی 200 ملیون دلاری بازی به سرمایه دار ها گفت : ریسک بازی های AAA زیاده یه وقتی مثل هاگوارز لگسی موفقید یه وقتیم بازی خوبی در نمیاد مثل جوخه انتحاری پس ما تصمیم داریم تمرکز رو از روی AAA برداریم بذاریم روی سرویس محور و موبایل :)
با این سخنان و انداختن مشکلات گردن " این یه تجارته " بعید میدونم پیشنهاد باقی مونده های راکستدی درباره اینکه یه بازی تکنفره بسازن رو قبول کنن، بهتر بود اونام با سفتون میرفتن تا مجبور باشن تو توسعه نسخه کارگردان هاگوارز لگسی همکاری کنن.
میخواستم بگم من بودم میرفتم منت کشی سفتون هیل ولی با فهمیدن اینکه وارنر کلا کوله بارشو بسته روی بازی آنلاین فکر کنم امیدی نیست، مارول زرنگ باشه میره به سفتون میگه از پانیشر یا دردویل بازی بساز برامون.
نظر شما چیه؟ بازی های AAA رو باید کلا با سرویس محور جایگزین کنیم؟ چند تا فورتنایت مگه میخوایم ما -.-
منابع :
سخنان دیوید زاسلاو قبل انتشار سوساید اسکواد