سفر ماجراجو - راهنمای ساخت یک شخصیت مولایی (قسمت پنجم)
مرحله بعدی میشه " آغاز ماجراجویی و آشنایی با دشمنا و دوستا "
اینو تو چند تا بازی دیدید ؟
مثال میزنم :) Resident evil 4

عمل میکنه و از هیچی خبر نداره
درسته که اون با اعتماد به نفس به نظر میاد اما مثل رمبو نمیپره وسط
داستان همرو بکشه
وقتی لیان اسکندی مجبوره دختر رئیس جمهور رو از یه روستا تو اسپانیا نجات بده و تو این راه با دشمنا آشنا میشه :)
مثال بعدی :) devil my cry dmc

استدیو نینجا تئوری یه بازی ازش ساخت که گیم پلی خیلی خوبی داره
اما همونطور که میبینید ظاهر شخصیت با اصلش فرق داره
(سمت راستی اصلیه )
همین تغییر ظاهر و تغییر رفتار و اصلا کل داستان به مزاق طرفدار ها
خوش نیومد و ازش حسابی انتقاد کردند.
وقتی دانته (توجه کنید این نسخه شامل نسخه های اصلی این مجموعه نیست و یه استدیو دیگه اینو ساخت ، دیگم ادامه نداد ) خلاصه دانته عیاش و بی شعور و ولگرد قانع میشه که وارد ماجرا بشه و شیطان بزرگ رو شکست بده تو این راه اولین دشمنی که باهاش روبرو میشه :)
اونجا خیلی با اعتماد به نفس و کنجکاو رفتار میکنه طوری سیس میگیره که باو اینکه مالی نیست . از همین جا تم کلی بازی مشخصه، اونم اینکه دانته یه تنه همرو حریفه ^_^
البته باس های سخت و کمر شکن هم میان ها !
ولی منظورم اینکه شخصیت کلی کاراکتر اینجا معلوم میشه که اعتماد به نفسش چطوره، رفتارش با دشمنا چطوره و ازین قبیل چرا
مثال سوم :) dark souls

میذاره
کاری که جناب میازاکی خوب انجام میده :)
همون اول شمارو بدون راهنما بدون سلاح دربرابر یه غول گنده میذاره
تا کل بازی دستتون بیاد !
اینکه قراره پاااره بشید
اسپویل :
برای کشتن این نباید باهاش بجنگید بلکه باید از یه دل کوچیک کنارش
فرار کنید :)
اونا که اهل دارک سولز هستن میدونن بازی هایی که میازاکی میسازه راهنما ندارن ، اولین هیولای دارک سولز اونقدر سخته که یه میم معروف دربارش هست
اینکه هیچ کس برای اولین بار نمیدونه چطوری بکشتش و میمیره :)
مگه اون دوستانی که از داداششون کمک گرفتن -.-
رویارویی با دشمن و دوست اگه درست و تمیز انجام بشه میتونه حس و حال گیم رو همونجا تعیین کنه . اینروزا تو اکثر بازی ها که قابلیت کوآپ هم دارن (یعنی چند نفره بازی کردن) میبینیم که کسی به این موضوع اهمیت نمیده :(
بازی هایی که انگار از قبل معلومه توشون قراره چی بشه و مارو میندازن داخل یه کوه دشمن، شخصیت های بازی تو کاور قیافه شون معلومه ، نمیدونم تاحالا توجه کردین ؟
همه دارن میخندن :/
البته این فقط فانه ، سبک این گیم ها فزق داره و برعکس ما تو بازی های دارک تر ازین چیزا نداریم ، ممکنه هم داشته باشیم :) شما چه مدلی دوست دارید ؟
همونطور که گفتم ، همه چیز در مسیر رشد شخصیته ...
شخصتی که رشد و تغییر نکنه تک بعدیه