معرفی سبک هک اند اسلش hack and slash games

ایـــکســـــ پــــــــــی

فرهنگ گیم و زندگی

ایـــکســـــ پــــــــــی

معرفی سبک هک اند اسلش hack and slash games

هک اند اسلش یعنی چه ؟

خب اینجاست که باس بگم هک اند اسلش یعنی سرعت سرعت سرعت ...

توی ژآنر ation adventure زیر شاخه hack and slash به ماجراجویی هایی میگن که زیاد نمیخوان شما فکر کنید ، معما های سنگین حل کنید یا یه ساعت زره و شمشیر ارتقاع بدید.

بزرگترین تفاوت هک اند اسلش ها با بازی های دیگه رو میشه تو این دوتا گیف حس کرد ")

dmc 5
devil may cry 5 - 2019

#####

assassins creed
assasins creed

تقریبا تا بیای تو دومی تصمیمی بگیری تو اولی 100 تا ضربه زدی :/

اساس بازی های هک اند اسلش توی ارائه یه تجربه خیلی هیجان انگیز و سرعت عملیه که برپایه سرعت عمل بنا نهاده شده :|

یعنی باید سریع باشی و هرچی سریع تر باشی امتیاز بیشتری مییگیری.

تاریخ بازی های هک اند اسلش برمیگرده به خیلی باستان اونموقع که با تخته و تاس و اینا بازی میکردن . که این لقب به تدریج رفت سراغ بازی های نقش آفرینی ...

hack and slash درواقع یه مدل گیمپلی نامیده میشه و ربطیه به داستان گویی یا ژانر اون بازی نداره ") - تو این سبک بیشتر روی سلاح های سردی مثل چاقو و شمشیر تمرکز میشه و اصلا فیزیک نخونده :)

منظورم چیه ؟

اینه :_)

متالگیر
metal gear rising

بر خلاف بازی های سولز لایک و یا بازی های اکشن ادونچر تو این مدل گیما نه خبری از نوار خستگی (stamina ) هست که خالی بشه و نه خبری از جزییات توی مبارزه :)

مثلا تو این گیف پایینی بین god of war و final fantesy میشه این جزیات رو دید . سازنده های خدای جنگ تلاش میکنن تا هر ضربه ای رو که زده میشه مطابق باهاش یه واکنشی هم درست بشه ، مثلا اگه مشت میزنید به یه حریف اول مشت رو دریافت کنه و صورتش اونوری بشه بعد که بهش تبر میزنید پرت بشه .

god of war
- خدای جنگ -
فاینال فانتزی
فاینال فانتزی 7 ریمیک
میبینید ، یه عالمه ضربه میزنه ولی واسه هرکدومشون یه واکنش فیزیکی مطابق
شدت و قدرت ضربه در نظر نگرفتن مثلا اگه ده بارم بزنید تو هیولاهه یکم تکون میخوره
ولی اگه مثلا یه ضربه خیلی خیلی قوی بزنید یکم بیشتر جابجا میشه ...

توی هک اند اسلش این ریکشن ها خیلی جزییات ندارن و بیشتر تعداد ضربات و تنوع اونها مهمه :)

مثلا تو یه بازی هک اند اسلش ممکنه تا 50 تا ضربه مختلف اونم فقط با سه یا چهار دکمه ترکیبی ایجاد بشن *) هر ضربه رو بزنید براتون امتیاز حساب میشه .تمرکز روی شمشیر و نیزه باعث میشه سلاح های گرم تو این سبک زیاد مهم نباشن و بیشتر به عنوان سلاح ثانویه ازشون استفاده بشه :)

ازونجایی که هدف گیری با سلاح سخته و باید دقت کنید که بخوره به سر دشمن پس سازنده ها بیشتر تلاش میکنن اتوماتیک هدف گیری انجام بشه و حتی ممکنه هیچوقت نبینید که سلاح رو دارید پر میکنید .

سلاح ها ابدین :/

تاریخچه این سبک از prince of Persia شروع شد ") سال 1989 یعنی همون سالی که جنگ ایران و عراق تموم شد این بازی عرضه شد :|

دیگه ملموس تر از این تاریخ داشتید تاحالا ؟ :)))

پرنس اف پرشیا که اتفاقا که برعکس اسمش ربطی به ایران نداره یه هک اند اسلش خیلی ساده و گوگولی مگولی بود ، به اعتقاد من با شلوار کردی میرفتید و دشمنا رو میکشتید :/

همینقدر گانگ !

این سبک خیلی ساده بود و مشد فقط گفت که همون بزن بزن خودمونه اما !

prince of persia 1989
prince of persia 1989

سال 2000 که قرار بود یه نسخه جدید از رزیدنت اویل توسط پدر ژانر وحشت شینجی میکامی ساخته بشه یه اتفاق جالب افتاد . هیدیتاکی کامیا از طرف میکامی مامور حاکم بزرگ میتیکومان شد که بره و یه نسخه جدید رزدینت اویل بسازی ، حاجیمون یه عالمه قدرت فرابشری رو با مکان های قدیمی اروپا ترکیب کرد و دوربین بازی رو اکشن تر کرد :/

در نتیجه میکامی گفت باو این یه چیز دیگه شد که ، بیا بی خیال رزیدنت اویل شو یه بازی جدیدش کن ، درنتیجه دانته و دویل می کرای خلق شد ^_____^

devil my cry رسما استاندارد های سبک hack and slash رو پایه نهاد . دیگه اون گیم پلی شمشیری ساده نبود ، حسابی سریع تر خشن تر و با سلاح های خفن تر و یه شخصیت فوققققققققققق خدا به اسم dante اضافه شده بود !

در واقع DMC قرار بود رزیدنت اویل 4 افسانه ای باشه :)

dmc
devil my cry

بعد ها نسخه های دیگه prince of perhisa و dmc 2 متنشر شدن و یواش یواش این گیم پلی رو کامل تر کردن تا اینکه god of war اومد .

گاد اف وار دیگه حسابی زده بود تو پوز داستان و اتمسفر داستانی ، با اینکه گیم پلیش به سرعت و خفنی devil my cry نبود اما یه چیز داشت که بقیه نداشتن :)*

@~boss~@

باس یا غول های مرحله آخر توی god of war خیلی بزرگ ، خیلی عظیم و خیلی گنده بودن و گیم پلی بازی حول زدن اونا میچرخید !

داستان خدای جنگ خشن تر و پر از خشم و خون ریزی بود تاجایی که حسابی این عنوان و هک اند اسلش رو سر زبونا انداخت .

خدای جنگ
god of war

به تدریج سری prince of pershia جای خودشو به مخفی کاری های assasins creed داد و گیم پلیش تغییر کرد ، همچنین یه بازی

به اسم demon souls منتشر شد که یه گیم پلی جدید رو ابداع کرده بود . گیم پلی هک اند اسلش مانند اما با نوار خستگی و کلی

المان های RPG مثل زره ، شمشیر و ارتقاع شخصیت ...

به اعتقاد خیلی ها بهترین H&S دنیا devil my cry 3 هه که این سبک رو دیگه به کمال خودش رسوند و اونرو از همه نظر کامل کرد . عموما یک هک اند اسلش مدل دویل می کرای هم خشنه ، هم سریعه و هم موسیقی متال و راک زیادی توش داری تا حسابی خونتون به جوش بیاد ! همینطور به ازای هر تعداد ضربه قوی تر و بهتر امتیاز میگیرید .اما المان های سبک تر و کمتر ریشه ای هک اند اسلش امروزه تو خیلی از گیم ها پیدا میشن *) جایی که شمارو برای یه مبارزه

سریع و گاهی طولانی اماده میکنه .

حتی هیدئو کوجیما که سبک مخفی کاری رو حسابی ترکوند و توسعه داد یکی دو تا هک اند اسلش توی کارنامش داره :)

لورد اف شادو
castelvania lord of shadow

امروزه المان های H&S توی خیلی از بازی های نقش آفرینی و ماجراجویی دیده میشن و میشه از خوش ساخت ترین و بهترین هک اند اسلش ها اینارو نام برد :)

اینایی که میگم هک اند اسلش خالصن و مثلا چیزای RPG و آپدیت و پول بده اینو بخر اونو ببر ندارن :)

dark siders

darksiders

dmc ( ساخته استدیو ninja tehory که یه نسخه فرعی و بی ربط به dmc اصلیه )

dmc 2013
اگه طرفدار مجموعه DMC باشید میدونید این نسخه هیچ ربطی به سری اصلی نداره
اما گیمپلی واقعا خوبی داره ^_^

naier - automata

nair

و نسخه پنجم devil my cry :)

dmc

خب اینا رو همه کنسول ها و سیستم ها هست چون این سبک یه زمان اونقدر مشهور شده بود که نینتندو ، سونی و مایکروسافت هک اند اسلش های خودشونو ساخته بودن مثل بایونتا ( نینتندو ) ، خدای جنگ ( سونی ) و جهنم دانته ( مایکروسافت )

.

.

.

امیدوارم تونسته باشم یه معرفی دستو پا شکسته خوب کرده باشم و گیج نشده باشین .

🌹mohammad🌹
شنبه بیست و پنجم تیر ۱۴۰۱
15:9
دندان روی جگر بگذار.